Re: [SkyL] RCI分區蓋會比較好嗎?
※ 引述《frank161616 (Torg)》之銘言:
: 想弄一些農田/伐木區還有搞頭嗎@@?
一級產業需要的是未受教育或是只受過小學教育的人民
: 5.我目前進口9K,出口25,這樣貨運火車站,對我來說是否沒用了?
你前面提到的什麼分區、路口什麼的,
都不是堵死你交通的原因,物料供需失衡才是
你打開左上角的選單,有一個東西叫外部連結
可以查看你出口量跟進口量分別是多少
你要做的是讓這些數字趨近於零,
也就是盡量讓你的原料和工業產品自給自足
我已經在板上提過很多次這個觀念
簡單來說,這個遊戲的物料供應鏈是這樣:
在擁有天然資源的土地上規劃對應的農林礦油區會生產原料
在空白土地上規劃農林礦油區會長出加工區
沒有特殊規劃的工業區就是生產商品
原料區產出的原料會送到加工區加工,
加工後的原料會送到一般工廠,
一般工廠生產的貨物會送到商業區
不夠就進口,多的就出口
當你的進口量過多,就增加對應的原料區或工廠
當你的出口量過多,就減少對應的原料區或工廠
當你增加原料區,進口和出口的產品都增加的時候,
表示你正在進口原料來生產加工品,然後把加工品出口
這時候你要做的就是在空白土地上規劃特殊工業,讓他產生加工區
也就是說讓原物料供應鏈自給自足,
就能減少大量貨車和餐車,
讓你的城市裡面只有自家城市的車在跑
這時候你只要用只連接城市內部的貨運鐵路,
把原料區、加工區、一般工業區和商業區串起來,
就能大大降低車流量
至於分區和道路規劃,
你可以參考這篇http://tinyurl.com/ogd44p5
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.139.107
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※ 編輯: a410046 (1.161.139.107), 07/11/2017 15:56:02
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當你發現農林油礦的進口需求不會隨著你蓋原料區而減少,
就表示他需要的是加工品
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這個方法就只是為了減少聯外交通量,但非常有效
你要靠進出口也是可以,但是他有上限,
最重要的是你沒辦法單純靠自己拉的內部網絡來運輸
路口分流什麼的是治標,把對內對外的工商貨品需求分流才是治本
※ 編輯: a410046 (1.161.139.107), 07/11/2017 19:06:04
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http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734025380
可以參考一下這個MOD的內容
※ 編輯: a410046 (114.136.236.82), 07/26/2017 17:57:29
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