Re: [SkyL] 想請問關於商業區沒有足夠物品銷售

看板Simcity (模擬城市)作者 (宮造將)時間8年前 (2016/12/29 17:33), 8年前編輯推噓8(8013)
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※ 引述《uuxx66 (uuxx66)》之銘言: : 這張地圖沒有連結航線(離海運航線太遠) : 目前城市規模30萬人 : 自己規劃是希望可以不要蓋工業區 : 但是近期商業區卻開始停滯 : 一直出現沒有足夠商品販賣 : 想請問在無法連結航線又不蓋工業區的前提 : 有方法或者模組可以解決商業區停滯、沒有足夠商品販賣的窘境嗎? 我有個城市是無工業城,所以也關注這議題 用過主要兩個方法,不論哪個方法都要看一下它mod的說明 第一種方法是Unlimited Outside Connections (說明中有說還需要下載其他mod如 Cross The Line等等喔) 這個就是讓大家自己蓋交通路線到邊界連外啦。 優點:商品不夠,就再拉一條。隨著城市成長,其實就這樣拉了不少條…10條都有 除了高速公路之外, 我的城市四面八方邊邊平均蓋了鐵路貨運站外連因我覺得平均進貨可能滿有效。 有時候不是要多蓋才能解決,而是要平均 有好效果。 第二種方法是Configure Outside Connections' Limits 我只用了一下下,應該叫這個沒錯,用法則靠記憶說一下 下載之後,到說明的路徑裏應該有份文件,可以自己去設定每種路線每條輸入的貨量, 例如高速公路多少、鐵路多少…之類的。 使用後,即使都不動文件,就可以見到擁入了非常大的商品車流量 (就是看顯示色表的深粉紅車 在高速公路進入城市方向 爆增), 其實它可以讓你自己去修改文件哦,調整數量,改大改小啦。 但是我那時暫時就不試著修改了,暫時放著不再使用這個mod,留著以後再看看, 因為我那時就靠上面說到的第一種方式已經拉了很多條高速公路(起碼10條以上吧) 而第2種應該是修改"每一條"的交通路線進量, 這樣如果你靠第1種mod拉了很多條連外的話,再用第2種mod,可能會爆超多量的哦 其實我想問第2種的作者有沒有原始的每條高速公路或鐵路的每時期貨量進量是多少? 如果有一張參考表比較好改。 起碼應該跟我們說,①原版數值是多少? 還有②他的mod數值則是多少? 這樣我才知道他增加了多少比例。好參考去改。 這邊順便問一下好了,哈哈,萬一有人太神了知道。 如果要構建大城市,"線段"數量等都有限制的,拉路線連外多少會佔去這個限制的。 所以我覺得第2種方法也有好處,當你不想再拉路線連外時,就要用第2種方法了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.8.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1483004016.A.EA9.html ※ 編輯: thianz11 (36.233.8.240), 12/29/2016 17:51:14

12/29 18:21, , 1F
感謝~~我晚點來試試
12/29 18:21, 1F

12/29 18:44, , 2F
想請問意思是越多聯外路線 潛在的聯外容量也會增加嗎
12/29 18:44, 2F
我忘記原本用什麼證明了…哈哈。但多次商品不夠我都靠第1種解決。 第2種更是有容量本體在那邊才能用數字作修改,看來每種交通線都有它的商品進口容量

12/29 20:21, , 3F
太多條聯外還是會塞船 塞火車喔
12/29 20:21, 3F

12/29 20:21, , 4F
到時候交通卡死 ,貨一樣進不來也是死一片
12/29 20:21, 4F
是的 各種情況都有 就看目的了,但提供一點例子 我補充說一下內文的四面八方平均的建站, 以火車貨運為例: https://i.imgbox.com/46ln8kdU.jpg
黑線象徵原始的連外系統,不討論它。 橘線代表我新建的連外線路,藍色點點代表火車貨運站,平均一點建站的意思就是大概像 圖中那樣,四面八方都有, 可以很獨立的送貨進來,不讓他與原有的系統相連就可以了 以"右下角"為例,一個線連進來,建了兩個站,我用這來代表"建站整體布局不平均", 那兩站效果可能重疊或分流,效果有限 以"右上角"為例,一個線連到邊邊時,可以讓他一次分叉出好幾個線到外面,像圖上這樣 有可能一次就算三線喔。像右上角那樣我試過我認為三到四個分叉就會讓那個車站超滿載 節省連外拉線的長度就是在邊邊再分叉就可以了。 我火車有這樣弄,高速公路沒有這樣

12/29 20:27, , 5F
船比較麻煩,是看你(用mod)畫的航道數的,而且新增的航道
12/29 20:27, 5F

12/29 20:27, , 6F
舊的港不認識;火車就看規劃了
12/29 20:27, 6F
原來如此XD ※ 編輯: thianz11 (36.233.8.240), 12/29/2016 21:31:46

12/30 13:12, , 7F
塞船塞火車的確要小心、塞進城裡會很麻煩
12/30 13:12, 7F

12/30 13:13, , 8F
可以搭配血企鵝的鐵路單行mod來規劃一下
12/30 13:13, 8F

01/13 22:05, , 9F
用mod畫水路航線 再蓋港 這樣應該認識吧?? 之前我的城市
01/13 22:05, 9F

01/13 22:05, , 10F
河水及海水都很少 現在來問一下
01/13 22:05, 10F

01/13 22:16, , 11F
對 港或飛機都要先畫航線 再蓋建築 補畫航線最好就都移
01/13 22:16, 11F

01/13 22:16, , 12F
動或重蓋 不然你會發現有的航線它們就是不跑...
01/13 22:16, 12F

01/13 22:31, , 13F
然後注意港和飛機只會連到最近的航線,所以你要它往不同
01/13 22:31, 13F

01/13 22:31, , 14F
的方向都能通的話,你的航線之間要能互通,不然只有最近
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01/13 22:31, , 15F
的一條連的地方它才會過去
01/13 22:31, 15F

01/13 22:38, , 16F
機場--------機場 |
01/13 22:38, 16F

01/13 22:38, , 17F
這樣的機場完全不會有城外飛機光臨,因為這兩個機場沒有
01/13 22:38, 17F

01/13 22:38, , 18F
路徑出入城
01/13 22:38, 18F

01/13 22:39, , 19F
機場--------機場---|
01/13 22:39, 19F

01/13 22:39, , 20F
這種的就又能自己規劃國(城)內線,也會有城外的飛機進來
01/13 22:39, 20F

01/13 22:47, , 21F
好詳細喔 瞭解了 很感謝:D
01/13 22:47, 21F
文章代碼(AID): #1OPDXmwf (Simcity)
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