Re: [SkyL] 請教資產的製做

看板Simcity (模擬城市)作者 (宮造將)時間8年前 (2016/05/31 17:20), 8年前編輯推噓9(908)
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※ 引述《newranger (ranger)》之銘言: : 標題: [SkyL] 請教資產的製做 : 我是想請教: : 比如說我有一個很重意的建築模型, 但是他是Lv1的住宅區 : 我想把它改設定為Lv5的住宅區. 甚至是Lv3的商業區. 我該如何修改? : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1464626311.A.CBB.html : → ferretwind: 你的比方跟你想問的根本是不同層級的問題 05/31 11:21 : → ferretwind: m_class跟CustomAssetMetaData.level改成你要的,或是 05/31 12:06 : → ferretwind: 使用mod tools下載該建物的obj檔轉成fbx以你要的建物 05/31 12:07 : → ferretwind: 當模板把fbx匯入取代原本的這樣 05/31 12:08 f大提到的是一個方法,這邊等一下介紹另一個方法 f大這個mod tools方法我還滿想看人教的,有沒有影片,我以前摸索了一下mod tools 但不知道提出建物的在哪裏提,mod tools方法有好處就是可拿到3D骨架fbx檔。 等我去用modtools的時候我都以為那個提取3d功能取消了(?) 滿想知道怎麼提取的。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 進入正題,另一個方法也很簡單,這個方法就不用提取3d骨架 要先下兩個mod吧,有了這兩個mod,幾乎隨便換住工商等級(我只講我經驗過的例子剛好 就是你問的問題) 這兩個mod是: (1) Asset Prefab(+Building) AI Changer 會在你編輯的時候增加一個按鈕選單叫"Prefab" 這個PrefaAI作用以你例子為例 就是可將住宅區(ResidentialBuildingAI)改成你要的 商業區(CommercialBuildingAI) (2) Asset ItemClass Changer 會在你編輯的時候增加一個按鈕選單叫"Item Class" 這個ItemClass作用以你例子為例 就是可將High Residential Level 1改為 High Residential Level 5 也就是可將住宅區Lv1改為住宅區Lv5 然後,開啟天際線進入畫面, Tools>>AssetEditor (選new或load都可以 看情況) 然後將你要修改的住宅區1讀取出來,在右手邊就可以改成住或工或商及換它的等級了。 呃,實際用起來很快速, 我用這個方法將同一個3d骨架,存成住12345級商123級辦123級共11個檔案 在同一個畫面之下,只要切換Prefab及Item Class按鈕選單, 就可立刻弄好1個檔案不用進進出出,滿方便的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.141.15

05/31 18:58, , 1F
喔~好簡單, 我可以轉分享到城市天際線FB社群嗎? 謝謝
05/31 18:58, 1F

05/31 18:59, , 2F
推一下
05/31 18:59, 2F

05/31 22:40, , 3F
回1F 請:)
05/31 22:40, 3F

06/01 14:57, , 4F
但是別忘了,照現在的遊戲架構,這就代表ram要讀11倍量
06/01 14:57, 4F

06/01 14:57, , 5F
這個issue是本遊戲效能的一大障礙....
06/01 14:57, 5F

06/01 21:19, , 6F
是自長的佔記憶體較多嗎?有沒有報告文章可以看?
06/01 21:19, 6F

06/02 00:02, , 7F
你存成更多的資產檔案就代表讀取所占的ram要更多
06/02 00:02, 7F

06/02 00:03, , 8F
有一個loading mod正在開發共用素材省讀取的方法
06/02 00:03, 8F

06/02 00:03, , 9F
但是我不太看好..
06/02 00:03, 9F

06/02 03:04, , 10F
最蠢的是SteamPreview跟Snapshot是同一張圖卻存兩次
06/02 03:04, 10F

06/02 03:06, , 11F
在一個資產檔案裡,這些到時候都會讀進記憶體裡
06/02 03:06, 11F

06/03 01:07, , 12F
希望能做出RICO這種模式. 既可以自由建築公宅. 也鎖定
06/03 01:07, 12F

06/03 01:07, , 13F
建築物等級, 就不用12345級都做了?
06/03 01:07, 13F

06/03 13:05, , 14F
交通類型的資產怎麼做呢?
06/03 13:05, 14F

06/03 13:06, , 15F
想幫車站增加路線和出入口都沒辦法...
06/03 13:06, 15F

06/03 19:04, , 16F
因為資產讀取器不支援多路線,所以做了也沒辦法讀取
06/03 19:04, 16F

06/03 19:11, , 17F
除非你裝了支援多路線的mod
06/03 19:11, 17F
============================================================================= 後記:我修改了一點 改為 在Tools>>AssetEditor之後選new選load都可以 看情況 ※ 編輯: thianz11 (36.233.21.188), 06/16/2016 18:25:06
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