Re: [SkyL] 十萬人口的一些心得與問題

看板Simcity (模擬城市)作者時間8年前 (2016/05/20 01:21), 8年前編輯推噓7(702)
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※ 引述《flycarb (天鏡老人)》之銘言: : 最為困擾我的是商業區與辦公區的地價提升。由於住商工分離,人流無法流動到商辦區 : 導致地價維持在中間水位,但要提升到高階又要高地價,而公園所能提供的效果不高 : 又占地。導致我的商辦區很難穩穩地升到最高等級,地價也難以提升。 這款遊戲人流匯聚不是重點。 它不是sc4,人流只是抽樣擺好看的。 過度擁擠的人流若塞爆地鐵跟火車站,就不是好事情。 重點是你有沒有給居民路徑去。 有規畫地鐵、火車、公車,甚至腳踏車,它們就會想辦法過去。 要升級不是靠人流,是靠公設加成。 該有的公共服務夠多了才會升級。 辦是辦,商是商。 在台灣這種區域規畫混合的地方,不太好體會。 商是販售貨品的,重點是大量卸貨,所以大型商業區最好要有貨運站。 辦是給人上班的,重點是大量人潮,所以地鐵火車以外還要有大量服務設施。 這遊戲辦不太好升級,辦公三級警消醫死教園都要全套。特別是大學,加成超多。 垃處理丟去其他區域就好。這玩意別放辦公區。 重點是需要非常多的交通加成。火車地鐵轉運點不能全給商,給辦升級效益更大。 商升三級沒有那麼困難。有地鐵基本上就不會塞人。卸貨車才是重點。 還有,台灣人的習慣蓋法常常以為塞一兩個公園就很夠了, 我看實況的心得是,多個三到五倍我都還嫌少... : 港口的地點很難選擇,常常我蓋工業區的河岸是個無法牽引航道的河岸,有辦法讓那條 : 該死的航道不要顯示紅色嗎.......這困擾我相當久了 MOD或者修地形,地形卡死無解。 : 娛樂區與觀光區的作用?感覺除了類型不同,等級上限低,這兩個區劃有甚麼用處嗎? 娛樂區24h,晚上有收入可以cover城市收支。 這遊戲目前觀光沒有著墨太多。當好看的就好。 : 地鐵很難跨河,有些河流似乎是地形下凹,導致地鐵無法穿越,這種的是不是只能開 : 地形工具來調整? 是的,請拉遠距離,預留坡度讓地鐵走深一點,或者走其他路線。 : 暖氣真的有用嗎?我的雪景地圖都10萬人口了,沒蓋暖氣只蓋了剷雪場。 : 還是活得好好的 市民開電暖爐,比較貴。燒開水取暖比較省,你的財政局長在你背後,他非常火。 : 最後SKL其實在初期跟交通搏鬥非常有趣,但是打造出一套正循環之後就開始無趣了..... 最難的是決定物流。 鐵路系統非常強大,但是要用得好就要捨得花地。 好的鐵路系統配合好的工業區道路規畫, 就根本不會有工業區塞車這種事情。 把工業區每一塊格都填滿,是非常要不得的作為。 我那個城現在12萬了,公交選擇夠多所以基本上高速沒在塞的。 地鐵如果有用custom asset,用4+跟6+的地鐵站,就不會塞。 最近的心得是,當後期都市大起來了,會很後悔鐵路沒有開得更大條。 跨河交通若跟區域路線混一起,那麼你會發現,起站人潮就把火車塞爆, 中間各站民眾就通通擠不上去了。 所以正解是規劃兩條鐵路,一條給直達車,一條給區域。 幹道夠用的話,其實我沒有感受到什麼十萬人門檻的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.99.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1463678469.A.1CA.html ※ 編輯: vicklin (114.35.99.87), 05/20/2016 01:22:07

05/20 10:02, , 1F
專業分析推
05/20 10:02, 1F

05/20 17:36, , 2F
不錯,板上需要這種實用文
05/20 17:36, 2F

05/21 00:18, , 3F
專業給推 都是很實用的心得
05/21 00:18, 3F

05/21 01:00, , 4F
畫一點工業區就有很大的車流了 而每格都畫滿 難度會很高
05/21 01:00, 4F

05/25 21:40, , 5F
推推
05/25 21:40, 5F

05/26 10:21, , 6F
專業
05/26 10:21, 6F

05/26 11:15, , 7F
我會建議居住區也要分散,如果是開25tile,不要集中在一個地
05/26 11:15, 7F

05/26 11:15, , 8F
方 可以開一個主要的高密集住宅區跟其他幾塊獨立的低密集
05/26 11:15, 8F

05/26 11:15, , 9F
住宅
05/26 11:15, 9F
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