Re: [SkyL] 請幫忙核校翻譯TM:PE Mod (已解決)
※ 引述《sci (不會游泳的鯊魚)》之銘言:
: ※ 引述《HsihHan (希漢)》之銘言:
: : Switch_traffic_lights 交通號誌燈增刪
: 開關紅綠燈 ?
原作者的信箱網域在德國,也許是德國人,我認為可能不必照字面翻譯。
這個功能照遊戲中的動作看來是"增設"和"移除",所以我才竊自翻成這樣。
: : Add_priority_signs 增訂通行優先權
: 增加優先號誌
我原本也這樣翻,但是遊戲中路口沒有任何號誌出現,比較像是訂定通行的權力。
: : Timed_traffic_lights 定時號誌燈
: 可變時間紅綠燈?
"Timed"照字面上翻是這樣沒錯啦!在交通論文裡可以找到"Pretimed"為"定時"(號誌),
不知道是否通用;本版前人是依功能翻作"多時相"。尋求更適合的翻譯中...
: : Select_nodes_windowTitle 點選交叉路口
: : Select_nodes 點選交叉路口
: : Node 交叉路口
: node 應該翻節點?
: 但遊戲中的node 是不是都等於juntion 有待商榷
Node是該翻作(道路)節點,但不知道有沒有更平易近人的說法。
我知道"Junction"的使用好像有出現過爭議,但是在遊戲中似乎沒有差別。
: : Settings_are_defined_for_each_savegame_separately 為每個遊戲存檔個別設定
: 每個存檔將會有各自的獨立設定
已修正!
: : Simulation accuracy (higher accuracy reduces performance)
: : 擬真程度(高度模擬會降低效能)
: 模擬精準度 (越高的精準度將會降低效能)
已修正!
: : Enable_highway_specific_lane_merging/splitting_rules
: : 實施高速公路特有的車道單邊出入規則
: : Drivers_want_to_change_lanes_(only_applied_if_Advanced_AI_is_enabled):
: : 駕駛人變換車道的習慣(僅適用於進階型 AI 啟用時)
: : Maintenance 錯誤修復
: 維持現況?
這是出現在設定選單裡,好像是出現錯誤時可以使用的功能,跟前後行編排完全無關。
(我一開始也被混淆)
: : Add_junction_to_timed_light 為此定時號誌燈新增道路交叉點
: 將這個路口加入可變時間紅綠燈
: : Remove_junction_from_timed_light 從此定時號誌燈移除道路交叉點
: 將可變時間紅綠燈移出這個路口
: : Vehicles_going_straight_may_change_lanes_at_junctions
: : 車輛直行時在交叉路口可變換車道
: 直行的車輛可在路口變換車道
翻得好!
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感謝S大指教!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.250.152
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但是真的沒有"優先標誌"的牌子增加。
反而是"Switch Traffic Light"(開關紅綠燈)有增減實體紅綠燈。
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好的。我傾向不直譯,希望可以用更符合中文的語句呈現。
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還真的是,它的功用可以讓你自訂多程序的各種車行方向和秒數,
甚至因應停等和通行的車流變化自動增減秒數,極其強大!!
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※ 編輯: HsihHan (122.121.250.152), 03/19/2016 18:45:25
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謝謝各位的意見,我已應經把語言檔寄出去了!
※ 編輯: HsihHan (163.24.40.230), 03/21/2016 12:46:07
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04/11 09:54, , 11F
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