[SkyL] (工業)原料不足 (商業)沒有足夠商品販售

看板Simcity (模擬城市)作者 (a410046)時間9年前 (2015/11/10 11:40), 9年前編輯推噓9(9022)
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2015/12/31更新 新發現,不過有待查證 一級和二級的工廠是“可以”直接使用原料的 因為遊戲開始三級工廠還沒大量出來的時候,工業原料進出口都會互抵,等到人口十幾萬 的時候,我的工廠開始無法使用原料區生產的原料,蓋了原料加工區之後進出口量才開始 下降 ==============[分隔線]========== 先說這個遊戲對交通流量和貨物影響最深的叫作外部連接, 就是左上角選單最右下數來第三格的東西。 http://imgur.com/639iPYe
http://imgur.com/gY7POlm
缺什麼補什麼,當進出口量趨進於零的時候,多出來的工業需求再用辦公區消化掉。 像原PO的情況,過量的進口貨物出口農產品,就需要增加一般工業區,減少農業區。 想辦法讓物資自給自足,可以大量減少很多來自對外連結的進出口車潮。 這個遊戲的貨物是這樣運作:原料→加工後的原料→工業貨物→商業區 在自然資源上面規劃特殊分區,工業區就會生成原料生產區 但是請注意,原料區生產出來的原料是無法直接讓一般工業區使用的。 原料生產出來之後,要先送到加工區加工以後,一般工業區才有辦法使用。 原料區本身也會有加工原料的建築, 比如說森林區的木材工廠、農業區的加工廠、石油區的煉油廠、礦區的鍊鋼廠等, 從建築外型都可以直接看出來在生產原料還是在加工。 但是原料區本身的加工建築遠遠不足以把原料區生產的原料都加工成一般工業區的原料。 所以我們必須在沒有自然資源的空白區域規劃特殊工業區,讓它長成加工區。 否則就會產生「我明明有大量林業區,可是我的一般工業還是在持續進口木材」的情況。 孩子,工廠要的是切好的木材,不是整根的巨木阿!一般工業要的不是伐伐伐伐伐木工! 我們要做的是讓出口量和進口量互相抵銷,讓出口進口量盡可能趨近於零。 而農業區本身擁有加工建築的比例遠比其他產業來的高,這點要多注意。 最後,加工後的原料會送往一般工業區,製造成一般貨物,工廠再將貨物送往商業區。 原料的運送是用連結大貨車,一般工業區的工廠和商業區之間用的是小貨車、餐車。 減少城市外來車輛以後,就要開始處理城市內部產生的車流。 車流分成原料運送、貨物運送、通勤、購物,去程和回程都會產生交通流量。 通勤購物最好解決,只要適當設置大眾運輸即可。 大貨車和餐車往往是堵死交通的元兇。 要解決貨車問題,最好的方法還是分流。 多設交流道、沒有連接對外鐵路的對內貨運鐵路網、客運鐵路和貨運鐵路分離, 還有一點就是讓工業區和商業區散佈在城市各地,車輛才不會集中在少數交流道。 我的交通設計是交流道→貨運火車站→工業區→商業區→辦公區→住宅區。 不對外連結的貨運鐵路在地圖上自成一圈,客運鐵路自成一圈, 一到兩個個交流道規劃成一個擁有住商工的小生活圈, 生活圈內的大眾運輸使用捷運和公車, 捷運負責連結生活圈內的住商工三個區域, 公車則是在單個區域裡面跑,負責把人送到捷運站。 生活圈與生活圈之間則是用鐵路來連結。 貨運鐵路站蓋在工業區和交流道之間,客運鐵路站蓋在商業區中間。 通勤和購物的車流就可以跟大貨車及和餐車的路心分離,公車和貨車也不會擠在一起。 而且交流道會只有貨車餐車,不會出現通勤車。 所以以我的規劃方法,小分區會存在地圖各地, 某個小生活圈的工業區是一般工業,某個小生活圈的工業區是生產原料, 不同生活圈的工業區之間又有貨運火車連結,所以原料輸送在地圖上是很順暢的。 補個圖先! 整個城市都是小分區 http://imgur.com/oWzhR40
還有個比較大的問題, 就是石油和礦很快就會開採完,原料勢必都得進口, 我個人是用石油和礦石不會採完的MOD"Infinite Oil And Ore"來解決 如果沒有這個MOD,我的城市裡面將完全不會有石油和礦區,全部仰賴進口。 這樣講實在有點複雜 我補個說明圖好了 http://imgur.com/zK5bLF0
紅色框框自成一個生活圈 橘色是鐵路,連結工業區的是貨運鐵路,連結商業區的是客運鐵路 咖啡色框框是垃圾場。 捷運負責連結住商工,公車則是各自在住、商、工的其中一個區域跑,把人載往捷運站。 不同生活圈的工業區生產不同的東西,有的是一般工業,有是原料區,有的是加工區。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.119.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1447126857.A.53B.html ※ 編輯: a410046 (220.136.119.14), 11/10/2015 12:01:46

11/10 13:58, , 1F
很棒的解說!
11/10 13:58, 1F

11/10 15:32, , 2F
感謝大大,不過有關燃油燃煤電廠原料不足的問題...?
11/10 15:32, 2F

11/10 16:03, , 3F
燃油需要石油原料,煤電需要礦石原料
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11/10 16:04, , 4F
你沒自產,就算有,產量也不夠
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11/10 16:04, , 5F
你的工業去都在大量進口礦產了
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11/10 16:05, , 6F
如果你電廠的對外交通不順,就會沒電
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11/10 16:09, , 7F
不過這兩種發電廠我覺得CP值不高,所以我都沒用,電廠的
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11/10 16:09, , 8F
問題我比較沒把握
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※ 編輯: a410046 (117.19.33.13), 11/10/2015 16:25:47

11/10 18:20, , 9F
我一個城有工業區 另一個完全沒有 我想看看後者撐到何時
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11/10 18:29, , 10F
有的按真實城市畫道路的話 就不好添加太多鐵路線之類的
11/10 18:29, 10F

11/10 19:36, , 11F
完全沒工業區,等於你一般貨物全部仰賴進口
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11/10 19:36, , 12F
如果沒貨運鐵路,那就是仰賴船運跟高速公路
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11/10 19:37, , 13F
其實有工業區的城市如果沒有做好原物料控制的話
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11/10 19:37, , 14F
一樣要被大貨車塞爆
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11/10 19:38, , 15F
你的無工業城市可能要靠大量的交流道來解決
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然後交流道下來直接是商業區
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11/10 19:39, , 17F
裡面是住宅區,中間用辦公區來區隔
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11/10 19:41, , 18F
不過連接別的城市的高速公路湧進大量車流的結果
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11/10 19:42, , 19F
高速公路分線的系統交流道沒有意外的話會被塞爆
11/10 19:42, 19F

11/10 23:06, , 20F
按真實城市畫 會有幾條鐵路 商業區很分散 打算用mod畫超
11/10 23:06, 20F

11/10 23:07, , 21F
過4個聯外 例如加到8,12,16加上去 試試能撐到何時
11/10 23:07, 21F

11/11 11:00, , 22F
增加聯外,商業分散的確是個好方法
11/11 11:00, 22F

11/12 09:38, , 23F
受惠良多
11/12 09:38, 23F

11/12 17:38, , 24F
仍無法解救XD
11/12 17:38, 24F

11/22 13:11, , 25F
推一個 感覺城市蓋的很漂亮 貼幾張近照來看看吧?
11/22 13:11, 25F

11/22 16:29, , 26F
我現在有兩個20萬人口的城市,一個這個,一個歐風
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11/22 16:30, , 27F
這座城市搜尋我的ID就能看到了
11/22 16:30, 27F

11/22 16:32, , 28F
至於歐風,等我完成再分享吧
11/22 16:32, 28F

11/22 16:33, , 29F
最近牽了重機,都在騎車比較少玩
11/22 16:33, 29F

11/29 02:27, , 30F
學到很多!
11/29 02:27, 30F
※ 編輯: a410046 (49.214.129.183), 12/06/2015 20:18:22

12/15 14:58, , 31F
太強大的說明。學習了。
12/15 14:58, 31F
※ 編輯: a410046 (49.216.128.105), 12/31/2015 16:33:04
文章代碼(AID): #1MGMT9Kx (Simcity)
文章代碼(AID): #1MGMT9Kx (Simcity)