Re: [四代] 請問商業辦公室的需求來源?

看板Simcity (模擬城市)作者 (X GOD艾克軋德)時間9年前 (2015/06/09 20:15), 9年前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《FukadaKyoko (小毛哥)》之銘言: : 爬網路資源跟文章爬到頭昏 : 懶惰想直接發文了,囧 : 問題就是怎麼提升商業辦公室(Co$$, Co$$$)的需求? : 是否需要高收入(R$$$)高智商的人口支持? : 請大致給方向即可~謝謝 : 目前總共3個中型城 : 中間12萬人口住商工 : 上下各一中型城都純商工 : 智商大約140~150 : 若需要其他資訊我再提供,謝謝@@ 先看下面兩個文章會比較好裡解 崗位與需求的關係 http://xgodgame.blogspot.com/2015/06/4_9.html 各收入與IQ的需求回饋 http://xgodgame.blogspot.com/2015/06/4iq.html 在第一篇文章裡,最下面的圖表「各收入智商對各行業所刺激的需求百分比」 可以直接回答你的問題 但是,雖然R$$$能刺激最多比例的CO 但是R$$$人口基數太少,乘起來依然比R$和R$$收少 你現在人口平均智商140~150的話 那我可以用第二個文章中的圖表來假設你現在城市中的各R比例為6 : 5.7 : 1 6x27%=1.62,6x0=0 5.7x22%=1.254,5.7*22%=1.254 1x30%=0.3,1x60%=0.6 在現在這種智商下,R$可以刺激1.62單位的CO$$,比R$$和R$$$還多 由此可見高智商低收也是很重要的,可惜這時刺激不到CO$$$ 若能再提升智商到151~200時 就可變成6x67%=4.02單位CO$$,6x22%=1.32單位CO$$$ 然而平均值不能直接拿來用 因為城內可能某地區人特別聰明,有些人特別笨 簡單地說,R$靠高智商和高人口來刺激CO R$$$靠天生優勢來刺激CO(智商0~50依然可以刺激60%CO$$和22%CO$$$) 缺點是人口基數太少 至於怎樣比較好,個人的經驗是要先把R$人口衝到上十甚至上百萬,再開始上教育 就像金字體底層越大,整體就能蓋越大 底層越小,整體就只能小 有些人可能會想「上教育再去發展R$人口」 但最好不要這樣做 因為教育上升後,對於R$人口的刺激會變少(轉成刺激R$$和R$$$人口) 如此反覆很可能造成整體結構崩解 因此,先發展大量R$人口最好,且確定人口流動安定,再去想CO建築 -- 艾克氏電玩特攻(穹之扉攻略製作中) http://xgodgame.blogspot.com/ RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.38.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1433852146.A.C70.html ※ 編輯: h1236660 (114.37.38.29), 06/09/2015 20:16:49
文章代碼(AID): #1LTjZonm (Simcity)
文章代碼(AID): #1LTjZonm (Simcity)