Re: [城市] 為什麼我的A列車的界面跟別人的不一樣><?

看板Simcity (模擬城市)作者 (惡運不斷,壞事不斷)時間12年前 (2013/07/23 23:29), 編輯推噓1(103)
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: → mangoes:A列車9比Sim5好玩多了,地圖就樂勝不少,不會一個DLC就滿 07/02 10:45 : → mangoes:這遊戲上手難度高,炒股僅是賺錢的一部分,但鐵道的養成 07/02 10:46 : → mangoes:火車排班的細膩度,列車運輸的架構,市面上很難有遊戲媲美 07/02 10:47 A列車系列中,城市發展比較偏於單調 除了6代可以讓電腦朝自己規畫的方向發展外,其他各代的發展還是要靠玩家拼命建設 如果沒刻意建設的話,每個車站發展出來的都偏向住商混合 再者,因收入為重的情形下,要搞農業區並不適合,這跟車輛的上下客模式有關 從1~9代的載客模式都是這站全部上車,下一站全部下車的怪模式 從商業區滿載發車,要到下下站的住宅區 (商-農-住) 由於下一站是農業地區 會變成商業區站乘客全部在農業區站下車,然後空車到住宅區站,回程也是一樣 也就是說乘客就莫名其妙的蒸發掉了,這點是A列車系列最大的缺點 (這點做最好的應該是city in motion系列,只是那車輛故障率實在令人昏倒) 與其說A列車是simcity類型,倒不如說是transport類型比較實在 要玩的話,建議搭配oudia這套鐵路排點軟體(日文,免費),可以把排班玩得很精彩 A列車中,最基本也是最簡單的排點就是拉雙環路線配站站停列車 這也是3代中文版說明書中建議的路線 以環狀線為中心,從各站再往外弄成放射路線是1~8代(6代除外)的不二法門 但A9可以把時間放慢到接近1:1比例,這樣可以大玩快慢車交會待避,不用挶限於環狀線 搭配oudia,可以試看看在單位時間內發出最多班列車,而且是快慢車都要 我自己試大概配3種速度等級的車+雙軌就已經昏頭了(要考慮慢車的待避點) 如果是全線單軌的話還要要考慮交會點,光是單一車種就很難搞了 以個人感覺,A9這樣的模式,要拿來當鐵路運輸學的教材也不為過 附上個人的排班影片 :p A9前期版本,30:1時間壓縮(這也是前期最慢的模式) http://www.youtube.com/watch?v=iCq-loldF2s
-- Harry君的部屋 http://blog.yam.com/harrychou 懶人相簿 XD http://picasaweb.google.com/harry0925 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.4.66 ※ 編輯: Harrychou 來自: 122.116.4.66 (07/23 23:31)

07/24 20:32, , 1F
排點軟體能伸手要說明嗎XD 開了一次完全不會用...
07/24 20:32, 1F


07/24 22:29, , 3F
oudia搞懂的話,可以試著找台鐵或JR的運行圖來看
07/24 22:29, 3F

07/24 22:29, , 4F
台鐵的話國內有出書
07/24 22:29, 4F
文章代碼(AID): #1Hxg5dia (Simcity)
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