Re: [Sim5] 觀光城的疑似bug現象,以及沒來由空汙
※ 引述《bluemoood (我愛哥不林)》之銘言:
: 此時悲劇發生了!而且我百思不得其解
: 所有條件未改的狀況下,原本四個展覽館最慘也有的 11k 觀光客,只剩下 2k 左右
: 連辦兩輪之後錢快燒光光,只好關掉三座,只留一座繼續測
: 很遺憾仍舊 2k........
: 請問是否有人知道這是甚麼原因?
: 難道是這 2k 觀光客是來自於隔壁新城的榆木林
: 原本的 12k 觀光客是系統自動產生,蓋了新城後,就由區域人口供應嗎?
OK,經過了一整天休假研究了超過 16 個小時的心得產生
林北找到原因了,到底為什麼塞滿滿的觀光客就這樣活生生的消失了!
原因就是大眾交通系統,您沒看錯,就是它!
我想終究的原因就是車輛AI太差,造成觀光客在站牌等候的時間過久
等到車來了,心不干情不願的上車,到達目的地之後,已經太晚了要收假惹
被逼的打道回府,我這無辜的觀光市長就這樣白白了耗了一整天
但為什麼之前我怎麼也沒猜到是電車+公車荼毒呢
現在想想應該是跟城市發展的流程有關係,容我簡單的寫一下我的觀光起手
新地圖,無市政廳部門共享支援,完全白手起家
規劃好展覽館的數量,把地皮空下來,開始拉路畫區域
我是採外圈大道,內部棋盤使用街道的方式
街道與大道連結的地方用泥路在最靠近大道的極限位置拉一個垂直線
就可以創造出道路分段
大道 - 中密度街道 - 高密度街道 - 中密度街道 - 大道
如此一來不影響未來建築物密度升級,所有路口都沒有紅綠燈干擾
這樣的配置可以撐到人口 15 萬就會無法負荷展覽館一次性的釋放小黃潮
先做好教育第一優先,15萬人口警消醫位置放中間各一間足以
再加上發展觀光不需要工業,所以只要中學即可,教育做的好一切搞定
之後開始準備好電力、水、汙水,尤其抽水站跟汙水廠的位置很重要
先選好兩個廠共用一條路,上下都要預留好能蓋滿6抽7汙的空間
市政廳部門順序則為:教育(中學) →公用(水+汙水) →交通(火車)
如果你也跟我一樣很怕市民整天哭細菌多他想死
那就要乖乖使用風力發電廠+手動清除掩埋場的垃圾處理(種樹解決土地汙染)
必須做到區域內零空汙
展覽館蠻吃電的,而且最怕的是都已經3k觀光客入館之後
因為沒注意人口激增突然斷電,225k大洋就會直接被沒收,所以要先準備多一點
合理的備載容量堅持不使用核電 XDXD
存到15+4.5萬之後就可以蓋下第一個展覽館開辦演唱會
辦兩場就可以穩蓋下一館,途中看一下水電備載量,還有別忘了該死的垃圾場
觀光我總共玩了六個城市,前面四個死很慘,直到第五個才算是有了規劃雛型
然後就遇上了觀光地圖看不到觀光人口,只能在人口地圖上才能看到同一個人
搖身變成觀光客,簡直令人惱羞
之前都是蓋了展覽館之後交通開始無法負荷,就把大道轉電車開始做交通改善
也經歷過了幽靈電車消失(詳細請爬文),沒想到這車輛AI還有更厲害的大招
把觀光客的耐性給磨光!讓他入城搭免費電車OR公車,拍拍屁股回家- -
電車路線規劃好的話,我的觀光六代城15萬人口有7.8萬人搭電車
好處就真的車很少不塞車,人口繼續逼近20萬,但觀光客也越來越少
慢慢的開始破產.......
關閉了電車場跟公車後,觀光人口地圖又出現了黃橘紅小人,真是令人感動
不過也開始出現大量車潮毫無抵抗能力 XD
接下來慢慢研究如何不靠電公車來解決交通吧!哭哭
給直接 End 的人,如果你發現展覽館人越來越少但每日觀光數量沒變多少
拆掉你的電公車廠吧,拆掉之前先關閉等車都回廠避免bug
要等蠻久的呦 XDXDXD
觀光菜鳥下台一鞠躬
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├ ─ ─ ─ ┤ 一開始先拉好大道跟高密度(也可以用泥路拉)
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大 高 高 高 大
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├ ┴ ─ ┴ ┤ 在高密度上面最靠近大道的地方,用泥路拉垂直線出來
│ │ 形成斷點,接下來使用道路升降級工具把它變成中密度
大 斷 高 斷 大
│ │
├ ─ ─ ─ ┤ 此為完工示意,原本高密度跟大道連接產生的紅綠燈
│ │ 因為改由中密度連結,就會不見,中密度連大道沒燈
大 中 高 中 大
另外內部高密度十字道路交錯的地方也會產生紅綠燈
但只要作一個方向的路即可,就是水平的路做了,垂直那方向的就不用再弄
因為已經沒有高密度交錯
今天小玩一下沒多久,原本跟去到哪都是一堆陸客一樣的觀光人潮
又逐漸開始沒落中,真是令人不勝唏噓.....
※ 編輯: bluemoood 來自: 118.160.26.60 (03/26 15:13)
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