[Sim5] 降低紅綠燈數量改善交通

看板Simcity (模擬城市)作者 (星光奇緣)時間12年前 (2013/03/19 17:54), 編輯推噓9(9011)
留言20則, 13人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
首先,在五代的交通與道路規劃上 常常遇到就是紅綠燈太多,導致交通壅塞 目前遊戲的設定上有幾種搭配可以降低紅綠燈數量 其中以下兩種組合的路口會沒有紅綠燈 1.高密度大道 與 中密度街道 應用範例: 高密度街道 <=>中密度街道 <=> 高密度大道 http://ppt.cc/WYcw http://ppt.cc/d~0h 上圖可用泥路在大道旁創造兩個小路口 http://ppt.cc/3rde 2.電車大道 與 泥路 應用範例: 交流道旁的公車總站與火車站 http://ppt.cc/Sj2u (泥路<=>電車大道) http://ppt.cc/neyF 11萬人住商觀光全城一覽 以上方法可以有效改善全城的交通壅塞 大家可以測試看看 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.105.154 ※ 編輯: dreamskyxx 來自: 58.114.105.154 (03/19 18:19)

03/19 19:08, , 1F
沒有單行道跟匝道設計真的很失敗..
03/19 19:08, 1F

03/19 19:09, , 2F
單行道DLC
03/19 19:09, 2F

03/19 19:55, , 3F
環狀的光一開始發展拉路就要花好多時間QAQ
03/19 19:55, 3F

03/19 19:58, , 4F
03/19 19:58, 4F

03/19 20:22, , 5F
沒單行道跟殘廢的圓環設計真的超失敗…
03/19 20:22, 5F

03/19 20:29, , 6F
看了這圖我才想到路面電車的鐵軌可以另外拉……
03/19 20:29, 6F

03/19 21:47, , 7F
請問第一種那個大道旁的泥路有啥用
03/19 21:47, 7F

03/19 22:01, , 8F
泥路是為了創造分段,創完就可以移除
03/19 22:01, 8F

03/19 22:06, , 9F
我的城市 零紅綠燈 絕對不塞車 只有出城才會塞 交流
03/19 22:06, 9F

03/19 22:16, , 10F
道真的好小 http://ppt.cc/t1T6 平原蛇蛇城蓋法
03/19 22:16, 10F

03/19 23:17, , 11F
出入口交流道設計很容易塞看似2線道出口..常常是3線變1線
03/19 23:17, 11F

03/19 23:17, , 12F
人多不塞才有鬼
03/19 23:17, 12F

03/19 23:19, , 13F
現在還是用棋盤..城內玩全不塞都塞出口 32萬人口
03/19 23:19, 13F

03/19 23:21, , 14F
都塞在出口.入口是空的
03/19 23:21, 14F

03/19 23:52, , 15F
泥路創造小路口那張圖 我看不太懂
03/19 23:52, 15F

03/19 23:53, , 16F
蛇蛇城住在最裡面的可以隱居吧 開出城要多久阿XDDD
03/19 23:53, 16F

03/20 01:05, , 17F
這酷! 跟我的蝸牛路一樣,只有交流道會塞
03/20 01:05, 17F

03/20 01:05, , 18F
這時候就要說,幹! 不塞才是王道,誰管你要開多久 =.=
03/20 01:05, 18F

03/20 01:06, , 19F
不過一條路到底的,通電好慢 還有有時候便便繞太遠會卡住
03/20 01:06, 19F

03/20 01:13, , 20F
零紅綠燈超有創意的XDDD
03/20 01:13, 20F
文章代碼(AID): #1HI3NQ3F (Simcity)
文章代碼(AID): #1HI3NQ3F (Simcity)