[新聞] EA安撫《模擬城市5》玩家 願意提供退款
C洽看到有人PO的
可是出處是遊俠網..不知道原文是在哪
http://www.ali213.net/news/html/2013-3/68768_4.html
【遊俠導讀】《模擬城市5》已於昨日正式在北美上市,然而就當眾多玩家興高采烈的準備
開始他們的「市長之旅」時,卻發現EA Origin平台的服務器已經處於癱瘓狀態。對此,
Origin平台全球社區經理Marcel Hatam在向玩家的道歉中表示:EA願意為那些感到失望的
玩家提供退款服務。
[新聞]模擬城市5需全程聯網聲稱不會重蹈D3覆轍
一天被搞好幾次 真的很受不了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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http://www.cnbeta.com/articles/130607.htm
著名遊戲發行商EA公司最近承認遊戲內嵌廣告的實際盈利效果並不如預期。EA公司的一位
高管Ben Cousins 最近告訴EDGE網站的記者稱遊戲植入廣告並沒有為遊戲公司帶來足夠的
盈利額,相反,他認為微付費方式(microtransactions )才應該是遊戲發行商盈利的主
要手段。
為了證明其論點的正確性,他列舉了一家十分成功的微付費Facebook遊戲開發商Zynga為
例:“在過去的幾年裡,遊戲中的虛擬物品交易業務規模成長相當快,而且已經成了一種
很穩定的業務營收來源。” 說出以上這些觀點時,Cousins 其實正在接受媒體有關《戰
場:Play4Free》遊戲的訪談,這款遊戲將於明年春季上市。這款遊戲是去年發布的“免
費”遊戲《戰場:英雄》的續作,《戰場:英雄》則既設置了遊戲內置廣告,也採用了微
付費的盈利模式。“為了確保萬無一失,我們認為應該既採用嵌入式廣告,同時也使用微
付費方式。不過嵌入式廣告的盈利很快下降,而微付費的盈利則穩如泰山。”
CNBeta編譯
搭配這篇一起看就看得出來
※ 編輯: Layase1 來自: 122.116.173.127 (03/07 15:25)
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