Re: [A車] A列車9好玩嗎?

看板Simcity (模擬城市)作者 (愛與正義)時間13年前 (2011/08/14 00:20), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 5人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
剛好講到喜歡的遊戲 我可以分享一下心得嗎XD (不符版規請通知我QQ) A列車我從4玩到9 真的是非常好玩的一套遊戲 想當初A列車4還是兩片5.25的磁片 我花了好大功夫才把它轉3.5磁片灌進電腦裡XDDD 相對於模擬城市跟特大 A列車起手真的滿難的 一方面 你是站在完全不同角度在經營城市 你扮演的是一個鐵道公司 其實日本的私鐵很多會搞土地開發跟其他林林總總的周邊事業 經營非常多角化 像西武跟近鐵 除了鐵道本業以外還有百貨、旅館、住宅、還有職棒球隊等等 所以不只可以蓋鐵路 同時也可以蓋房子等等 但必須要搞清楚 遊戲的最大導向是營利 所以有時候有些層面必須被犧牲 因為玩家扮演的公司不是政府 所以要全盤控制城市發展是不可能的 只能用各種方式引導它發展 不然就得砸大錢 這點跟現實也很接近 很多私鐵都是蓋了路線後開始在沿途蓋住宅跟其他事業 除了出售可以賺錢外 吸引進來的人口也能拉抬鐵道運量 另一方面 就實際經營來說 因為剛開始真的是燒錢燒很大 而且要燒得快狠準 這是因為每年都要繳稅給政府(非常真實) 如果燒不夠快 被當稅金收走就真的虧大了 而且城市發展其實相對其他遊戲可以說是滿緩慢的 一年過去了人口增加幾千人而已 初期的話更少 因此很容易城市還沒發展起來 公司的財務就先垮了 因為遊戲中的金流非常大 動不動就數千萬或上億 所以經營也要非常細心 要找出哪裡是造成虧損的環節 這點遊戲提供非常接近真實公司的財報圖表 可以讓玩家一目了然 看是要處分掉 還是繼續投入資金 不然一旦啟動惡性循環就完蛋了 經營步調的拿捏可說是這款遊戲的醍醐味阿(除了看火車跑之外) 我自己的經驗是要玩得穩的話 初期就必須建立起一套獲利模式 然後用初期的獲利緩步擴張經營 舉個例子 鐵路的路線如何拉就是門大學問 如何讓鐵道盡可能的以最低成本服務最大區域同時要追求效率 因為鐵道的運輸效率雖高 但成本也很高 一個比較簡單的模式是直接拉一條小環狀線 這樣列車調度容易 因為一條軌道上只要調好運行方向跟間距 就可以讓很多列車同時上線 只要沿線發展起來 他就會成為你的金雞母 當然還是要預留擴張空間啦XD 至於巴士跟貨車系統我覺得有一點雞肋 但在地圖地形破碎或是極角落的地方 還是有他的功能在 最後 跟模擬城市還有特大不同的一點是 A列車系列有方法可以直接跳過初期創業維艱期 直接進入好野人時代 就是炒股票 抓準行情一直炒 炒個幾年 錢根本用不完 城市要發展直接砸錢 就會發展了 可以在整張地圖還是農村時就插一座60層的超高層大廈當地標 非常突兀可是很爽XD (後來我越看它越像世紀帝國的箭塔...) 我玩A列車8時炒過頭 居然直接破關了...(資金達到1兆還是1000億,忘了 就破關了) 還有A9效果很好 但配備也要非常好 才能跑得動 一點心得XD ※ 引述《ianlin45 (Ian)》之銘言: : A列車系列可以在此討論嗎?? : 雖然我從小就一直嚮往A列車的世界 : 尤其是很早就出現城市內觀光巡禮的視角(忘記幾代開始了) : 但其實從來沒玩過 : 簡直是做夢都不敢想的完美經營遊戲啊 : 在網路上看見A9的畫面 : 跟特大似乎各有優劣 但是獨特的日式風格 讓人耳目一新 : 特別重視鐵路等各種交通的系統 應該可以玩得比較盡興 : 不知道有沒有A列車系列的玩家在這裡? : 可以跟模擬城市和特大系列比較一下異同嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.54.63 ※ 編輯: leedayhow 來自: 220.136.54.63 (08/14 00:21)

08/14 00:31, , 1F
推 請問A9停車還要一小時嗎?XD 我現在有玩A7....
08/14 00:31, 1F

08/14 00:31, , 2F
而且只有ARIII可以獲利 跟有作弊車種讓我覺得很失真 囧
08/14 00:31, 2F

08/14 00:55, , 3F
停車時間有點忘記 然後通勤系的車其實也滿好獲利的
08/14 00:55, 3F

08/14 00:55, , 4F
蓋成環狀線一條上面放二十輛列車 用通勤系就很賺
08/14 00:55, 4F

08/14 00:56, , 5F
用到ARIII反而固定成本過高我覺得
08/14 00:56, 5F

08/14 00:57, , 6F
當然這可能是因為我自己都是搞成都市鐵道的模式
08/14 00:57, 6F

08/14 00:58, , 7F
就是站距都很短 所以列車會一直靠站 高速列車就比較沒優
08/14 00:58, 7F

08/14 00:59, , 8F
勢 此時用普通速度列車甚至低速列車都是可以考慮的選擇
08/14 00:59, 8F

08/14 00:59, , 9F
成本可以壓低 獲利就會高
08/14 00:59, 9F

08/15 09:04, , 10F
聽起來不適合笨蛋... ><
08/15 09:04, 10F

08/15 10:12, , 11F
A9的patch可以擴張時間,時刻表可以控制得很精確
08/15 10:12, 11F

08/15 10:14, , 12F
時間擴張360倍就可以控到分...但是時間會很慢很慢...
08/15 10:14, 12F

08/15 10:19, , 13F
不能說不適合笨蛋,只是上手不太容易,他還是有遊戲規則
08/15 10:19, 13F

08/15 10:20, , 14F
當你快慢車排點排的很好會很有成就感,看火車跑會很爽 XD
08/15 10:20, 14F

08/19 09:52, , 15F
之前拍的每輛固定班表 快慢車交錯 http://ppt.cc/1-~E
08/19 09:52, 15F
文章代碼(AID): #1EHgHe-Z (Simcity)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1EHgHe-Z (Simcity)