Re: [3000] 住宅區-標準格子規劃法?!

看板Simcity (模擬城市)作者 (cablin)時間13年前 (2011/06/19 17:39), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《cdpicker (這世界需要多一點推)》之銘言: : 我參考了精華區的標準格子規劃法,但是有幾個疑問請教版友。 : =================住宅區篇=============== : 以下是住宅區的9*9蓋法 路=公路 大=大眾交通(我常用公車站+地鐵) 噴=泉($100) : 住宅區是4*4,共四塊區域 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011 : 1 路路路路路路路路路路路 : 2 路 大 路 : 3 路 4*4 噴 4*4 路 : 4 路 住宅區 噴 住宅區 路 : 5 路 噴 路 : 6 路大噴噴噴噴噴噴噴大路 : 7 路 噴 路 : 8 路 4*4 噴 4*4 路 : 9 路 住宅區 噴 住宅區 路 : 10 路 大 路 : 11 路路路路路路路路路路路 : 問題一:是否先蓋低密度之後直接轉高密度? 想快速發展就先蓋低密度,如果以後懶得更新直接蓋高密度也沒關係。 : 問題二:兩塊田字形規劃區相連,那大眾交通不是只差一格馬路,是否浪費? 這樣真的有點多,一開始的話財政壓力會太大。 : 問題三:是否中間要間隔商業區,也就是(住-商-住-商),我都習慣(住-住-住)這蓋法 基本上是美感問題,就城市發展來說住宅區內散布幾塊小商業區會比較理想一些。 : 問題四:有爬文看到一攤水方法,是指用地行修改那邊,創造水源的方式嗎? 是的,創造地面水源,另外造了一個3x3的水池後可以利用整平地型變成2x2的。 : 問題五:我用標準格蓋法,地價指提升到中等...如何在往上? 等總人口數增加(1s 此外個人私心推薦大公園和住商工混合的純道路規劃www -- It is by will alone I set my mind in motion. It is by the juice of Sappho that thoughts acquire speed, the lips acquire stains, stains become a warning. It is by will alone I set my mind in motion. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.44

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最後那個其實很單純,大公園有很好淨化空氣的效果
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然後在某一區內(如住宅區)放一些小型的其他分區(商、工)
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就能避免沒有鐵路導致通勤時間過長的問題
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靠近聯外道路也可以有類似的效果
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06/19 18:10, , 5F
感謝您,請問那大公園對高密度工業一樣有用嗎?
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06/19 18:11, , 6F
住宅旁是高密度工業頗詭異的,我去試試看這種大公園蓋法
06/19 18:11, 6F

06/20 09:57, , 7F
公園對高密度工業無效 除非是勞工公園吧XD
06/20 09:57, 7F

06/23 00:01, , 8F
工業區放公園恐怕會讓地價提高 這對工業發展是壞事~
06/23 00:01, 8F
文章代碼(AID): #1D_SFZiQ (Simcity)
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