Re: [四代] 救命!崩潰邊緣的城市>"<

看板Simcity (模擬城市)作者 (沒法度)時間13年前 (2011/02/15 18:30), 編輯推噓6(6038)
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首先,由於一些網路問題所以我沒辦法上傳城池檔,所以以下將稍微說明一下 問題。 1、規劃失敗: 要知道像是醫院學校消防局之類的東西都是有服務範圍的 而你的規劃卻用商業區把住宅區擠出去,造成你還需要多 貼很多的增加服務範圍的預算(校車、救護車),這就是你 城市一個大漏洞之一: 服務低效率、高花費 想必你是一個注重市容美化的市長,蓋這麼多公園讓市民散心? 但你看看市長支持度,幾乎是低於50了,難道公園不夠多嗎? 不!沒必要種那麼多公園,公園種那麼多不代表你的城市會馬上 長出華陀製藥或美商藝電,市容美化的確可以提升土地價值和 突破人口瓶頸,但沒必要弄那麼多。拆掉吧! 真計較在哭泣呢! 2、水電問題: 沒有那個屁股就別吃那種洩藥,你的城市還沒破10萬,高科技也才 幾隻小貓,就把核電廠蓋下去了? 我猜想應該是打密技或玩任務解 來的吧? 核電廠真的好嗎? 精華區稍微翻一下就知道,核電廠的C/P遠低於 燃煤場,這雖然在現實世界很不合理,但在遊戲中就是如此,比起 這樣,個人寧願在鄰城蓋十座燃煤場也不要蓋核電廠浪費收入。 水資源也是,要用大抽水機?你還差的遠咧XD 水資源表稍微看一下 你的城市蓋四台抽水機就足夠了。 把發電廠移到左下角的小島上,放個四座燃煤,讓汙染遠離左上工業 區。 還有...李阿輝的意見要看阿! 他一直跟你"該"說電廠給太多預算 了你都... 3、大眾運輸: 我很好奇你地鐵路線的規劃...這是哪招? 為什麼我會看到兩條線 規劃在一起的? 還有地鐵站兩個併排放在一起的 囧! 我猜你大概是想說使用率60%很高興,發現旁邊再放一個使用率一 樣很高好棒,地鐵不用這樣放,那只不過是通過率罷了,用市民動線 檢視一下就知道其實只有兩三隻小貓上下。假設高雄往台北每天 有3萬人潮,服務效率是90,難道代表說途中兩百多公里之間的小站 也是服務率90嗎? 巴哈或遊戲基地有一些朋友給的錯誤建議要謹慎阿! 4、城市發展: 你的城市該往下一步邁進了,如果你的目標是長破5000的商業大樓 你就該注意一下市民的收入和市民的工作比率,圖表不是擺在那邊 好看的。左岸工業區幾乎都是$2高汙工,所以你的市民收入才會一 直都很低,馬小九建議你可以直接用推土機漸漸的一個一個區域把 高汙工炸掉,什麼?這樣市民不會失業嗎? 放心,我看你的製造業需 求都快破表了,製造業可能巴不得你用隕石把高汙工炸掉咧。 所以,以下我建議你: A、 貸款個5~6萬來周轉一下 (別忘了暫停阿) B、水電教育地鐵規劃失敗等等問題解決一下,該拆的拆掉,一座燃煤也要1萬,多貸 點。 C、移動發電廠,降低左岸工業區的汙染,炸掉高汙工(一區一區慢慢來) 多種點樹可以 讓製造業猶如雨後春筍般冒出。 D、交通? 還OK啦,地鐵規劃別太掉漆大概可以讓你撐到20萬。 目前大概想的到就這樣,其他有想到在補上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.195.233

02/15 20:58, , 1F
聽起來原本好慘
02/15 20:58, 1F

02/15 23:16, , 2F
雖然本版水量不多 但之後這樣下去的話...
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02/15 23:35, , 3F
我覺得他的城市規模那麼小,卻能塞一個機場這比較神奇
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02/15 23:39, , 4F
他塞兩台核電廠也讓我很驚奇...使用率不到50%
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02/16 00:36, , 5F
天啊=_= 真的是獲益良多,都不知道問題多成這樣...
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02/16 00:37, , 6F
小弟一直不敢借貸就是不知道錢怎麼花在刀口上...
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02/16 00:37, , 7F
請受小弟一拜m(_ _)m
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02/16 01:25, , 8F
樓上的問題其實很簡單 就是不看先人的文章XD
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02/16 09:35, , 9F
其實絕大多數玩家都是如此 享受樂趣 但因此遇到瓶頸
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02/16 09:36, , 10F
只能說 真正會玩的不多 而遊戲會不會玩也沒所謂對錯
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02/16 09:37, , 11F
畢竟這款遊戲真的是要動腦和富有組織力 然後掺點理想
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02/16 09:38, , 12F
像許多神人的作品 小弟深感佩服 但是斤斤計較矯枉過正的方式
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我就不太能接受了 我喜歡貼近現實的城市 而不是爲了衝高遊戲
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數字 就建造出只有遊戲才出現的不合理 另外也不愛方方正正XD
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02/16 11:36, , 15F
這是模擬城市 不是完美城市啊XD
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剛才玩到一個Bad Ending...
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飛彈測試場→點燃孤島上的發電廠→燒光→城市沒電後沒水
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然後就GG了 囧(默默讀檔重玩)
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還有個問題:我的低收人口一直佔比很重,偏偏我又在拆左
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岸的低收工業區,市民一直沒工作的結果就是黑屋瘋狂循環
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然後商業區又一直長不高...在想是不是不要規劃4*4給商業.
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大樓算了....
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02/20 01:12, , 23F
你現在該注意的不是商業長的高不高,而是要怎樣餵飽$1
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讓城市人口穩定下來,就算你規劃4X4高密度商業區
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02/20 01:14, , 25F
沒有那個需求和人口($3)也餵不飽高商業
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你拆了高汙後,製造業有沒有長出來?如果沒有的話
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找地圖右下那邊規劃工業區吧,不過注意需求量要夠阿
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02/25 03:45, , 28F
NoCanDo大大再幫我一把好嗎...
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02/25 03:45, , 29F
小弟的城市發展完全停頓了...住宅區瘋狂重覆黑屋循環
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02/25 03:46, , 30F
EQ永遠都在60上下徘徊,工商業需求偏低,高商業長不出來
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更正不是偏低...是根本負的很嚴重
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02/25 03:47, , 32F
在鄰城開了個非常大片的高汙工業區想餵飽低收入戶
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02/25 03:48, , 33F
然後小弟找不到突破現狀讓城市往中高收入大量發展的方法
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02/25 03:49, , 34F
小弟把原程式的檔案覆蓋掉請大大幫我看看><
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02/25 19:48, , 35F
砍掉-重練
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02/25 19:49, , 36F
我也愛莫能助了,光碟不在身旁,也沒時間去抓
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02/25 19:58, , 37F
我想你就先爬文看看別人怎起步,用套件的就自己貞斟酌
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02/25 20:00, , 38F
還有我前面說過了,你現在連正成長辦不到,該注意的不是
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高商長不長的出來,連低收都餵不飽了怎妄想去蓋高樓?
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02/25 20:02, , 40F
依照你給的城市,早應該跑製造業了
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甚至有的時候運氣好,可以直接衝製造
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最壞的打算就是你自己多跑幾個城市多破產幾次就明白
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02/25 20:05, , 43F
剛剛發現原來我不是沒有帶模擬城市4的光碟而不能灌
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02/25 20:06, , 44F
而是我只有帶尖峰時刻資料片 囧!
02/25 20:06, 44F
文章代碼(AID): #1DMbNPGM (Simcity)
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