Re: [四代] 救命!崩潰邊緣的城市>"<
首先,由於一些網路問題所以我沒辦法上傳城池檔,所以以下將稍微說明一下
問題。
1、規劃失敗: 要知道像是醫院學校消防局之類的東西都是有服務範圍的
而你的規劃卻用商業區把住宅區擠出去,造成你還需要多
貼很多的增加服務範圍的預算(校車、救護車),這就是你
城市一個大漏洞之一: 服務低效率、高花費
想必你是一個注重市容美化的市長,蓋這麼多公園讓市民散心?
但你看看市長支持度,幾乎是低於50了,難道公園不夠多嗎?
不!沒必要種那麼多公園,公園種那麼多不代表你的城市會馬上
長出華陀製藥或美商藝電,市容美化的確可以提升土地價值和
突破人口瓶頸,但沒必要弄那麼多。拆掉吧! 真計較在哭泣呢!
2、水電問題: 沒有那個屁股就別吃那種洩藥,你的城市還沒破10萬,高科技也才
幾隻小貓,就把核電廠蓋下去了? 我猜想應該是打密技或玩任務解
來的吧?
核電廠真的好嗎? 精華區稍微翻一下就知道,核電廠的C/P遠低於
燃煤場,這雖然在現實世界很不合理,但在遊戲中就是如此,比起
這樣,個人寧願在鄰城蓋十座燃煤場也不要蓋核電廠浪費收入。
水資源也是,要用大抽水機?你還差的遠咧XD 水資源表稍微看一下
你的城市蓋四台抽水機就足夠了。
把發電廠移到左下角的小島上,放個四座燃煤,讓汙染遠離左上工業
區。
還有...李阿輝的意見要看阿! 他一直跟你"該"說電廠給太多預算
了你都...
3、大眾運輸: 我很好奇你地鐵路線的規劃...這是哪招? 為什麼我會看到兩條線
規劃在一起的? 還有地鐵站兩個併排放在一起的 囧!
我猜你大概是想說使用率60%很高興,發現旁邊再放一個使用率一
樣很高好棒,地鐵不用這樣放,那只不過是通過率罷了,用市民動線
檢視一下就知道其實只有兩三隻小貓上下。假設高雄往台北每天
有3萬人潮,服務效率是90,難道代表說途中兩百多公里之間的小站
也是服務率90嗎? 巴哈或遊戲基地有一些朋友給的錯誤建議要謹慎阿!
4、城市發展: 你的城市該往下一步邁進了,如果你的目標是長破5000的商業大樓
你就該注意一下市民的收入和市民的工作比率,圖表不是擺在那邊
好看的。左岸工業區幾乎都是$2高汙工,所以你的市民收入才會一
直都很低,馬小九建議你可以直接用推土機漸漸的一個一個區域把
高汙工炸掉,什麼?這樣市民不會失業嗎? 放心,我看你的製造業需
求都快破表了,製造業可能巴不得你用隕石把高汙工炸掉咧。
所以,以下我建議你:
A、 貸款個5~6萬來周轉一下 (別忘了暫停阿)
B、水電教育地鐵規劃失敗等等問題解決一下,該拆的拆掉,一座燃煤也要1萬,多貸
點。
C、移動發電廠,降低左岸工業區的汙染,炸掉高汙工(一區一區慢慢來) 多種點樹可以
讓製造業猶如雨後春筍般冒出。
D、交通? 還OK啦,地鐵規劃別太掉漆大概可以讓你撐到20萬。
目前大概想的到就這樣,其他有想到在補上。
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