Re: [轉錄][問卦] 有沒有模擬城市的八卦?
※ 引述《lion1227 (阿達)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板]
: 作者: killer110 (齊勒腰腰動) 看板: Gossiping
: 標題: [問卦] 有沒有模擬城市的八卦?
: 時間: Wed Mar 3 09:20:50 2010
: 以前我記得在電腦上從SIMCITY2000開始玩
: 那個時代真的是我迷上模擬城市的開始
: 簡單的畫面但是非常的耐玩 加上建造工具非常多
: 整個讓我迷上好久好久
: 後來隨著時代進步 畫面也大為進步
: 從SC3000到福爾摩沙 還有尖峰時刻
: 感覺有越來越退步的感覺
: 一如熟悉的 ea games challenge everything
: 請問有沒有模擬城市這遊戲的八卦?
曾經與EATW在京華城合辦SIMCITY比賽(當時的模組有推出京華城)
製作人有來台灣,約莫4X歲華裔,我們在用餐時
有聊到未來的simcity該是怎樣
他的看法裡,模擬城市之所以可以經典,是因為
所俱備的素質裡是玩家讓它成為經典,而未來的
sims產品或許並不需要「未來」,只要跟著現在
的世界然後放進產品。
他跟我都是一杯紅 二杯倒的人
--
請不要說我是清流
我只是逆流
好似鱒魚
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.165.29
推
03/17 18:43, , 1F
03/17 18:43, 1F
推
03/17 20:22, , 2F
03/17 20:22, 2F
→
03/17 20:23, , 3F
03/17 20:23, 3F
是的
就像積木一樣,同樣的素材在不同人手上可以玩出不同花樣
而「未來」一詞可以這樣解讀
遊戲構圖呈現及概念該如何「未來化」,應該先定義模擬城市
是為了讓玩家有什麼感覺;以EA的文化來看,一定是作出能取
於大眾的產品,而大眾在當時是否能接受一下就跳脫「現有社
會構造」的遊戲,這是一個考量。
再者,未來化的模擬城市,就像我們看星際大戰或是第五元素
,它的交通、建築、環境這三個呈現點,雖然模擬城市在某方
面是死板又不合理,但如果現在就將這些未來才會出現的真實
物件放進去,會將不合理放大到違反概念。
在目前,遊戲概念應會是隨著「現今社會環境」而增加物件,
然後交給玩家去經營及發掘。
其它看法就請版友補充
→
03/19 02:27, , 4F
03/19 02:27, 4F
※ 編輯: leader5566 來自: 118.166.165.29 (03/19 02:37)
※ 編輯: leader5566 來自: 118.166.165.29 (03/19 02:39)
→
03/19 05:33, , 5F
03/19 05:33, 5F
→
03/19 22:00, , 6F
03/19 22:00, 6F
→
03/19 22:00, , 7F
03/19 22:00, 7F
→
03/19 22:01, , 8F
03/19 22:01, 8F
→
03/19 22:01, , 9F
03/19 22:01, 9F
→
03/20 00:19, , 10F
03/20 00:19, 10F
→
03/20 22:12, , 11F
03/20 22:12, 11F
→
03/20 22:13, , 12F
03/20 22:13, 12F
→
04/14 11:12, , 13F
04/14 11:12, 13F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
Simcity 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
145
215