Re: [轉錄][問卦] 有沒有模擬城市的八卦?

看板Simcity (模擬城市)作者 (悲傷亦無盡)時間14年前 (2010/03/17 14:47), 編輯推噓2(2011)
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※ 引述《lion1227 (阿達)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板] : 作者: killer110 (齊勒腰腰動) 看板: Gossiping : 標題: [問卦] 有沒有模擬城市的八卦? : 時間: Wed Mar 3 09:20:50 2010 : 以前我記得在電腦上從SIMCITY2000開始玩 : 那個時代真的是我迷上模擬城市的開始 : 簡單的畫面但是非常的耐玩 加上建造工具非常多 : 整個讓我迷上好久好久 : 後來隨著時代進步 畫面也大為進步 : 從SC3000到福爾摩沙 還有尖峰時刻 : 感覺有越來越退步的感覺 : 一如熟悉的 ea games challenge everything : 請問有沒有模擬城市這遊戲的八卦? 曾經與EATW在京華城合辦SIMCITY比賽(當時的模組有推出京華城) 製作人有來台灣,約莫4X歲華裔,我們在用餐時 有聊到未來的simcity該是怎樣 他的看法裡,模擬城市之所以可以經典,是因為 所俱備的素質裡是玩家讓它成為經典,而未來的 sims產品或許並不需要「未來」,只要跟著現在 的世界然後放進產品。 他跟我都是一杯紅 二杯倒的人 -- 請不要說我是清流 我只是逆流 好似鱒魚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.165.29

03/17 18:43, , 1F
我以為是立德56和他用過餐
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03/17 20:22, , 2F
因為SIMS系列特別吸引富有創造力的人
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03/17 20:23, , 3F
所以造成SIM系列永垂不朽?
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是的 就像積木一樣,同樣的素材在不同人手上可以玩出不同花樣 而「未來」一詞可以這樣解讀 遊戲構圖呈現及概念該如何「未來化」,應該先定義模擬城市 是為了讓玩家有什麼感覺;以EA的文化來看,一定是作出能取 於大眾的產品,而大眾在當時是否能接受一下就跳脫「現有社 會構造」的遊戲,這是一個考量。 再者,未來化的模擬城市,就像我們看星際大戰或是第五元素 ,它的交通、建築、環境這三個呈現點,雖然模擬城市在某方 面是死板又不合理,但如果現在就將這些未來才會出現的真實 物件放進去,會將不合理放大到違反概念。 在目前,遊戲概念應會是隨著「現今社會環境」而增加物件, 然後交給玩家去經營及發掘。 其它看法就請版友補充

03/19 02:27, , 4F
呃…是用過餐沒錯
03/19 02:27, 4F
※ 編輯: leader5566 來自: 118.166.165.29 (03/19 02:37) ※ 編輯: leader5566 來自: 118.166.165.29 (03/19 02:39)

03/19 05:33, , 5F
那麼 最棒的積木就是可以自製積木規格 提高自由度
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03/19 22:00, , 6F
工作室都解散了 殘念 五代???
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03/19 22:00, , 7F
原PO的這個概念非常有趣
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自製 分享 是這幾年很夯的東西
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03/19 22:01, , 9F
小小大星球就是主要環繞這個主題的
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03/20 00:19, , 10F
simcity太美國風了 都不能讓人家住商 住辦 甚至住工混合
03/20 00:19, 10F

03/20 22:12, , 11F
MAXIS工作室沒解散(成員有無大換血就不知道了)
03/20 22:12, 11F

03/20 22:13, , 12F
MAXIS最新作是SPORE,專注SIMS、拋棄SIMCITY了(泣)
03/20 22:13, 12F

04/14 11:12, , 13F
老大WILL WRIGHT都出走了,MAXIS應該變質了吧
04/14 11:12, 13F
文章代碼(AID): #1Be7iESk (Simcity)
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