Re: [四代] 野人獻曝:以前收集的大樓圖

看板Simcity (模擬城市)作者 (鐵拳無敵電腦男)時間15年前 (2009/12/01 09:33), 編輯推噓7(7010)
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我先做個簡單的概念指導好了 要出現高樓有兩種方法 一是人口數要夠 而地價低 就會出現高密度的高樓 像是可以住8000多個低收入的大廈... 第二是你要檢查水污染、空氣污染、教育、消防、治安、垃圾、交通......等等 各種因素都要去看 稅率也很重要 記得有那種可以住6000人以上的高收入住宅 不過交通就...... 說到交通 你要預先規劃好哪裡是流量比較多的地方 交通是城市發展的基本 要有「預定地」觀念 因為高樓一出 你的交通十之八九會整個紅掉 然後就開始黑建築物的惡性循環 教育跟醫療都白費了...... 像是你要那種容納人數超多的大樓 可以直接接一段比較短的平面高速公路 再與一搬到路銜接 反正不要讓路塞住一切都好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3

12/01 18:53, , 1F
印象中,公園和小廣場及獎厲建築都可以增加土地價值
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12/01 18:54, , 2F
在一些地方種公園後大樓就會自己長出來了
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一棟高樓人口就有5000~6000但大道的容量也才5000不紅也難吧
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而且要怎麼去預估通勤人口會怎麼移動呢
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12/02 10:57, , 5F
使用強迫轉乘制度+地鐵,交通就不會紅掉,不過太不符合現實了
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12/02 14:29, , 6F
直接在長出來的大樓門口蓋公車站跟地鐵,不過對有錢人沒
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12/02 14:32, , 7F
用就是了...
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12/02 22:42, , 8F
規劃時多想幾分鐘,百年後可以不用塞車
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12/02 22:43, , 9F
這是對SC玩家最大的建議
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12/02 22:44, , 10F
現在我的城市,每間大樓最多都有六格的間距
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12/02 22:45, , 11F
搭配上高速公路和捷運($$收入戶喜好搭捷運)
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十字路口連黃斑都看不到
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以遊戲內建的道路容量來講,根本承受不了高度密集
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的大樓通勤流量,3*3、2000人住戶來講,連魚骨式規劃法
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也很難承受
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六格的間距是?
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12/03 10:36, , 17F
樓上大大可否能詳細解說一下相信很多人都想了解
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文章代碼(AID): #1B57A6yz (Simcity)
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