Re: [特大] 幾個小問題請教~

看板Simcity (模擬城市)作者 (軒)時間15年前 (2009/08/19 03:09), 編輯推噓9(907)
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※ 引述《jumpman1215 (mj)》之銘言: : 幾點問題向大家請教: : 1.Business Hotel的點應該選哪邊才是最佳? : (跟office蓋一起好像不ok...大改版之後更不ok...) 蓋在外地來的旅客(passenger)會經過的地方 1.連外道路的附近 2.機場附近 : 2.High-Tech訊息:This compamy is suffering from the lack of freight in the : vicinity. 這個是要增加連外道路和交通來解決嗎? : (其實重工業和製造業也有同樣的訊息...) 蓋在外來的貨物(freight)很容易送達的地方 1.連外道路的附近 2.碼頭附近 : 3.Office訊息:This compamy is suffering from the lack of passenger service : in the vicinity. 這個不知道要如何解?蓋機場嗎?還沒辦法蓋...~_~ 和第一題一樣 : City Name: PTTcomplex : Population: 129,277 : Cashflow: +55,547 : 先在此多謝各位解答~感恩~ 你一定會想問 聯外道路附近又要工業區又要商業區又要飯店 哪來那麼多空間啊 不過其實和只要主幹道用比較大的馬路連接 距離邊境30格甚至是50格道路的地點都算是「連外道路的附近」 而且XL目前沒有通勤時間過長的問題 頂多就是會塞車 換一條大一點的路就解決了 其實和四代相比 XL似乎難度有點偏低 特別是在交通這一塊 XL實在是太簡化了 四代常常一個不小心就通勤時間過長一片黑屋 所以費盡心思發明了很多特殊的方法來決交通問題 反觀在XL當中 無論住宅區距離工廠多遠都能夠通勤 完全不會因為居民上班跨過了半個城市就把自己家漆成黑色的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.34.151

08/19 03:25, , 1F
目前還是BATE版~不知道未來發展會怎樣(改版改好多)
08/19 03:25, 1F

08/19 03:26, , 2F
很多東西都過度簡化了,簡化到連圖表系統都沒有
08/19 03:26, 2F

08/19 03:27, , 3F
然後就用一個紅黃綠燈來表示。
08/19 03:27, 3F

08/19 03:28, , 4F
如果我是城市規劃師的話一定會翻桌給他看 =皿=
08/19 03:28, 4F

08/19 12:50, , 5F
感謝~ 把幹道換成大馬路之後就ok了~
08/19 12:50, 5F

08/19 14:05, , 6F
事實上...在美國通勤兩個小時不算長...
08/19 14:05, 6F

08/19 14:06, , 7F
3.4個小時的大有人在
08/19 14:06, 7F

08/19 14:07, , 8F
在XL中概念是"分流"
08/19 14:07, 8F

08/19 15:05, , 9F
SC4很容易全擠在一塊
08/19 15:05, 9F

08/19 16:38, , 10F
我反而覺得SC4在交通上有點太"嚴苛"
08/19 16:38, 10F

08/19 16:39, , 11F
有些通勤距離就算在台灣都不算什麼了.SC4卻還是黑
08/19 16:39, 11F

08/19 16:40, , 12F
特大這點反而比較真實...
08/19 16:40, 12F

08/19 17:51, , 13F
XL的交通是不是會自動挑選 "通勤時間最短"的路線阿?
08/19 17:51, 13F

08/19 19:15, , 14F
根據觀察 並不是走最短 而是有的走就好
08/19 19:15, 14F

08/20 09:16, , 15F
SC4....可以進步的空間還很大 EA不給進步了
08/20 09:16, 15F

08/20 15:23, , 16F
SC4已經6年了 遊戲概念跟不上時代 真希望出SC5
08/20 15:23, 16F
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