Re: 關於模擬城市的稅金.........
※ 引述《ckshchen (簡單的夢想)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Game-Talk 看板]
: 作者: ckshchen (簡單的夢想) 看板: Game-Talk
: 標題: 關於模擬城市的稅金.........
: 時間: Sun Mar 1 11:29:34 2009
: 稅金是逼迫建築類型的手段
: 把低收入住戶的稅金提高
: 那麼會迫使那邊低收入的順序為最後 對吧
: 那麼............
: 多少的稅算是打壓
: 多少的稅算是鼓勵的容忍極限值
: 有人知道嗎??
你是問那個版本?
通用大約是 7%為基準
3%叫做低稅 9%對城市而言就算暴徵了
隨著城市發展,城市規模的大小會影響稅率敏感度
當城市變成千萬大都會
稅率1%都還是有市民在靠腰~~
他碼的~~想白居易就是了
相反來說
如果要用低稅率來城市早期吸引人口
也是越早期越有用
當人口過5000 稅率3%對市民也沒啥
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.7.91
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尖峰時刻的設定比較細膩,公共設施較多 就好像從德寶積木升級成樂高積木
市長能玩的可能性更豐富~
不過代價是遊戲流暢度.....還有遊戲節奏
抱歉~我還是比較喜歡3000 >▽<
※ 編輯: Ycat1911 來自: 220.141.8.170 (03/02 17:10)
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嘖嘖~你們這些市長 一.一" ...
SC3000有加入隱性數值,防止市長用忽增忽減的稅率來改變吸引力
稅率短時間內變動太多次,會失去人口需求(那...尖峰時刻有嗎?)
※ 編輯: Ycat1911 來自: 220.141.2.189 (03/04 00:04)
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