Re: 關於模擬城市的稅金.........

看板Simcity (模擬城市)作者 (  )時間15年前 (2009/03/02 14:39), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《ckshchen (簡單的夢想)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Game-Talk 看板] : 作者: ckshchen (簡單的夢想) 看板: Game-Talk : 標題: 關於模擬城市的稅金......... : 時間: Sun Mar 1 11:29:34 2009 : 稅金是逼迫建築類型的手段 : 把低收入住戶的稅金提高 : 那麼會迫使那邊低收入的順序為最後 對吧 : 那麼............ : 多少的稅算是打壓 : 多少的稅算是鼓勵的容忍極限值 : 有人知道嗎?? 你是問那個版本? 通用大約是 7%為基準 3%叫做低稅 9%對城市而言就算暴徵了 隨著城市發展,城市規模的大小會影響稅率敏感度 當城市變成千萬大都會 稅率1%都還是有市民在靠腰~~ 他碼的~~想白居易就是了 相反來說 如果要用低稅率來城市早期吸引人口 也是越早期越有用 當人口過5000 稅率3%對市民也沒啥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.7.91

03/02 15:03, , 1F
可是rush hour 起跳就9%....冏
03/02 15:03, 1F

03/02 15:10, , 2F
我也以為9%是基準點
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03/02 15:10, , 3F
況且若把稅率降低於 9%,我的城市就開始虧錢了
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03/02 15:11, , 4F
人口...不一定會比較多 QQ"
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03/02 16:35, , 5F
尖峰時刻真的是很!@#$%的版本...數值設定都跟大家不合群
03/02 16:35, 5F

03/02 16:39, , 6F
=ˇ= 但我還是覺得尖峰時刻還頗好玩的~~!!
03/02 16:39, 6F
尖峰時刻的設定比較細膩,公共設施較多 就好像從德寶積木升級成樂高積木 市長能玩的可能性更豐富~ 不過代價是遊戲流暢度.....還有遊戲節奏 抱歉~我還是比較喜歡3000 >▽< ※ 編輯: Ycat1911 來自: 220.141.8.170 (03/02 17:10)

03/02 18:04, , 7F
喜歡3000+1 >////<
03/02 18:04, 7F

03/02 22:15, , 8F
rush hour很怪 我調到20%市民還是沒說什麼
03/02 22:15, 8F

03/02 22:16, , 9F
乖乖的讓我橫徵暴斂<(‵▽′)>
03/02 22:16, 9F

03/02 23:28, , 10F
XD 我都是讓人數達到一定水準後再調到20%
03/02 23:28, 10F
嘖嘖~你們這些市長 一.一" ... SC3000有加入隱性數值,防止市長用忽增忽減的稅率來改變吸引力 稅率短時間內變動太多次,會失去人口需求(那...尖峰時刻有嗎?) ※ 編輯: Ycat1911 來自: 220.141.2.189 (03/04 00:04)
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