Re: [閒聊] 原《沉默之丘》團隊竟是Konami主動解散 …
看板SilentHill (沉默之丘 - Silent Hill)作者sombrio (ψ(╯▽╰ ))時間13年前 (2011/03/17 10:59)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
原文恕刪
※ 引述《peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)》之銘言:
: 有點舊的消息了,轉載自巴哈姆特
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=22075&tnum=4
先恭賀遊戲和電影都有後續消息了 \@@/
我本身也是很喜歡《沉默之丘》系列
特別是喜歡裏/表世界的轉換、做滿記號的地圖 XD,還有2代的劇情〒△〒
從目前在版上討論的文章,好像都很擔心下一代的遊戲會失去原本的風格
是因為操作可能會偏向FPS嗎?如果操作還是保留舊有的方式,這樣會好玩嗎?
=>面對敵人舉起武器->不用瞄準也一定打的中
我個人完全不讚成應該要改成FPS,但是我也想不到更好的改變
這種問題就像是發生在《惡靈古堡》系列的改變一樣 (如果我的記憶有誤請指正)
當初從3代到4代的時候,我記得也是有類似的反對意見,
4代到5代的時候,反對意見就更多了,甚至有玩家覺得這個已經不在是惡靈古堡了?
反觀最近很夯的《絕命異次元》,這個也是第三人稱射擊的遊戲
為什麼就不會有人覺得這個遊戲的操作不好呢?
要是《絕命異次元》1代就搞得像沉默之丘,然後2代突然改成現在這個樣子
會有一堆反對的聲音嗎?
本文只針對操作的部份提出想法,如果有其他的想法也歡迎大家提出討論(〞︶〝*)
※註:我對於劇情的理解還滿弱的,當初會想要玩SH完全是因為喜歡恐怖遊戲
所以如果是因為劇情改變而導致遊戲失去原本的風格,我可能沒辦法體會出來
還要請版友見諒 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
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操作太彆腳的遊戲是另一種恐怖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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