[閒聊] 沉默之丘:短訊 心得雜談
看板SilentHill (沉默之丘 - Silent Hill)作者darkwiny (衝刺吧!!人生)時間9月前 (2024/02/15 13:27)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 3人參與討論串1/1
看來有待這版的人,大概都對柯拿米從期待、憤怒到無奈了,
完全沒人想提<<短訊>>外,重製2代的新聞和影片也懶得看了。
因為我就是。
回到這一款新的沉默之丘,Metacritic給出了52/6.4看起來相當慘,
但我必須說,除了玩法真的走回頭路(驟雨既視感),
整體劇情和場景的鋪陳我必須說,有沉默之丘該要的元素。
不過的確你可以在這遊戲看到很多前作的影子,
比方說The Room那扇被鐵鍊和一堆鎖鎖住的白門;
又比如歸鄉中,裡世界地板透出的橘光所營造的詭異斑光。
--------以下可能有雷---------
劇情上,從一個名為安妮塔的女生開始,
描繪著她與不同女性的關係,逐漸建立玩家對角色的人際關係。
最主要的配角是瑪雅和艾蜜莉,其實瑪雅我很猶豫她算是配角嗎?
她可能比安妮塔更像主角,除了引領安妮塔遊戲中的方向,
每次有關她的劇情都司乎牽動著劇情走向(也可能是模特太正)。
我那時候有和朋友玩,玩到快結局問起主角的名字,
有將近一半以上的人只記得瑪雅。
雖然只是輕描淡寫的描繪青少年細膩的內心,
但本作除了描寫一般的人際關係,家庭背景、校園霸凌等,
這些導致青少年尋死的社會議題也有相當程度的描寫。
最後安妮塔才知道,瑪雅也許不是只是想對她復仇,
更多的是放下執念,原諒自己,並且真誠面對自己;
這也是我認為這作掛上沉默之丘這個標題沒甚麼問題的原因。
遊戲玩法,這點大概就會被噴到炸裂了,
主要就是走路模擬器的玩法,沒有甚麼解謎過程,戰鬥更不用說,
和新玩法就是鬼抓人,前幾場只要跑到特定區域就解脫了,
最後一場除了要逃離追逐者,還要蒐集特定物品,
最終的The Room才會開啟。
雖然被抓到頂多就是重來,不過每次主角重生說的話好像有其意義,
所以我本身其實也不太喜歡這種玩法,
但我倒是覺得重生的動畫和對話好像都與即將要推出的新作<<f>>有關?
在這點之上,我可能會勉為其難的讓這玩法還有個及格分。
遊戲的恐怖性/怪物塑造,這兩點放一起談,
大部分只有被追逐的時候才會有恐懼感,
怪物塑造也跟瑪雅繪製的圖案有關,
而這似乎也與瑪雅她所居住的國度和文化有關,
簡單說,她並不是遊戲場景的原住民,可能是因為過去的事搬遷至此,
加上文件和劇情有提到,她的祖母似乎有女巫的力量,
突然有死魂曲美耶古這個角色的感覺,
如果是考古黨應該能深挖一下本作的角色設定,
不過也是要等<<f>>上才能對答案就是了。
總評一下,儘管<<短訊>>是一款免費遊戲,
玩家似乎不能強求遊戲的長度和內容,但作為一個遊戲項目,
我想被人品頭論足是在所難免的,何況這款我人為沒到不及格,
但也說不上超好玩就是了,就差不多是及格再多一點分,
我自己是給70分,不過前提還是該作真的有意想延續那些設定,
除了進入沉默之丘或沉默之丘現象(本作明確地用了這個說法),
本身可能有心結或是無法放下的壓力,
導致不同的角色必須透過經歷這些苦難尋找最後答案這點,
<<短訊>>也透過這方法告訴玩家,
沉默之丘的故事不只會發生在那美麗充滿迷霧的小鎮,
只要劇情、角色編排得當,沉默之丘會發生在任何你想的到的地方。
本文僅獻那些過去一起深度討論沉默之丘的板友,不會轉發在其他處- by 2024.黑泥
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