[閒聊] 沉默之丘:短訊 心得雜談

看板SilentHill (沉默之丘 - Silent Hill)作者 (衝刺吧!!人生)時間9月前 (2024/02/15 13:27), 編輯推噓4(402)
留言6則, 3人參與, 8月前最新討論串1/1
看來有待這版的人,大概都對柯拿米從期待、憤怒到無奈了, 完全沒人想提<<短訊>>外,重製2代的新聞和影片也懶得看了。 因為我就是。 回到這一款新的沉默之丘,Metacritic給出了52/6.4看起來相當慘, 但我必須說,除了玩法真的走回頭路(驟雨既視感), 整體劇情和場景的鋪陳我必須說,有沉默之丘該要的元素。 不過的確你可以在這遊戲看到很多前作的影子, 比方說The Room那扇被鐵鍊和一堆鎖鎖住的白門; 又比如歸鄉中,裡世界地板透出的橘光所營造的詭異斑光。 --------以下可能有雷--------- 劇情上,從一個名為安妮塔的女生開始, 描繪著她與不同女性的關係,逐漸建立玩家對角色的人際關係。 最主要的配角是瑪雅和艾蜜莉,其實瑪雅我很猶豫她算是配角嗎? 她可能比安妮塔更像主角,除了引領安妮塔遊戲中的方向, 每次有關她的劇情都司乎牽動著劇情走向(也可能是模特太正)。 我那時候有和朋友玩,玩到快結局問起主角的名字, 有將近一半以上的人只記得瑪雅。 雖然只是輕描淡寫的描繪青少年細膩的內心, 但本作除了描寫一般的人際關係,家庭背景、校園霸凌等, 這些導致青少年尋死的社會議題也有相當程度的描寫。 最後安妮塔才知道,瑪雅也許不是只是想對她復仇, 更多的是放下執念,原諒自己,並且真誠面對自己; 這也是我認為這作掛上沉默之丘這個標題沒甚麼問題的原因。 遊戲玩法,這點大概就會被噴到炸裂了, 主要就是走路模擬器的玩法,沒有甚麼解謎過程,戰鬥更不用說, 和新玩法就是鬼抓人,前幾場只要跑到特定區域就解脫了, 最後一場除了要逃離追逐者,還要蒐集特定物品, 最終的The Room才會開啟。 雖然被抓到頂多就是重來,不過每次主角重生說的話好像有其意義, 所以我本身其實也不太喜歡這種玩法, 但我倒是覺得重生的動畫和對話好像都與即將要推出的新作<<f>>有關? 在這點之上,我可能會勉為其難的讓這玩法還有個及格分。 遊戲的恐怖性/怪物塑造,這兩點放一起談, 大部分只有被追逐的時候才會有恐懼感, 怪物塑造也跟瑪雅繪製的圖案有關, 而這似乎也與瑪雅她所居住的國度和文化有關, 簡單說,她並不是遊戲場景的原住民,可能是因為過去的事搬遷至此, 加上文件和劇情有提到,她的祖母似乎有女巫的力量, 突然有死魂曲美耶古這個角色的感覺, 如果是考古黨應該能深挖一下本作的角色設定, 不過也是要等<<f>>上才能對答案就是了。 總評一下,儘管<<短訊>>是一款免費遊戲, 玩家似乎不能強求遊戲的長度和內容,但作為一個遊戲項目, 我想被人品頭論足是在所難免的,何況這款我人為沒到不及格, 但也說不上超好玩就是了,就差不多是及格再多一點分, 我自己是給70分,不過前提還是該作真的有意想延續那些設定, 除了進入沉默之丘或沉默之丘現象(本作明確地用了這個說法), 本身可能有心結或是無法放下的壓力, 導致不同的角色必須透過經歷這些苦難尋找最後答案這點, <<短訊>>也透過這方法告訴玩家, 沉默之丘的故事不只會發生在那美麗充滿迷霧的小鎮, 只要劇情、角色編排得當,沉默之丘會發生在任何你想的到的地方。 本文僅獻那些過去一起深度討論沉默之丘的板友,不會轉發在其他處- by 2024.黑泥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.12.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SilentHill/M.1707974844.A.B6A.html

02/18 21:05, 9月前 , 1F
沒PS5玩不了 P.T.也玩不到 抱歉
02/18 21:05, 1F

02/18 21:07, 9月前 , 2F
我本來想轉貼遊戲影片XD
02/18 21:07, 2F

02/26 14:46, 8月前 , 3F
假日早起打完,心得跟原po差不多
02/26 14:46, 3F

02/26 14:46, 8月前 , 4F
免費遊戲就真的不強求了 但影片質感還行、美術不錯
02/26 14:46, 4F

02/26 14:49, 8月前 , 5F
感覺可能是內部某些專案丟出來試水溫或測試技術
02/26 14:49, 5F

03/20 15:15, 8月前 , 6F
其實我覺得是個不錯的嘗試 有打開格局為續作鋪路
03/20 15:15, 6F
文章代碼(AID): #1bpQ2yjg (SilentHill)
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