Re: [閒聊] 恭喜開板的閒聊~
看板SilentHill (沉默之丘 - Silent Hill)作者Selkirs (豆巴克)時間16年前 (2008/12/08 16:46)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《citynight (期待下一次的月光海。)》之銘言:
: 我第一次接觸沉默之丘
: 是看到我室友再用電腦玩四代
: 那時候就深深受到裡面的氣氛的影響
: 於是我開始追前幾代
: 二代三代都入手了,但是一代已經找不到了
: (也因為我沒買ps1)
: 那我就依照這三代來講吧。
: 劇情來說,當然是二代大勝
: 沒有玩到後來真的不知道是這麼一回事!
: 四代的話也還可以,但覺得有一點老套(故事主軸而言)
: 三代的話故事性很薄弱。
: 人物來說,我覺得沉默之丘的另一個特色就是
: "主角都是平凡人,打扮普通,長相也不會太突出"
: "武器方面也都是比較平常的如高爾夫球杆、水管...等"
: 因為我實在有點膩了主角超帥氣,功夫又很好,拿一堆超強的武器這樣。
: 難度的話,二代我覺得是迷宮地形讓人受不了,光線太暗,怪物比較可以收拾。
: 三代比較沒有什麼複雜的路,但是怪物很難打!
: 四代就不用說了,根本幾乎從頭逃到尾,地圖蠻多樣化,迷宮小複雜可接受。
: 整體來說,這三代我個人喜歡的順序是四代>二代>三代
: 對了,我在考慮要不要買"起源"這款
: 評價似乎不是很高,畫面聽說也不怎麼樣
: 不知道各位的意見呢?
如果你不是極重視畫質的玩家的話,
我認為起源算是一部不錯的作品,
動作方面來講,
這一代最大的特色就是可以空手揮拳XD
近戰武器非常多樣化,族繁不及備載,
遠戰武器除了手槍外還能拿東西砸怪(ex:電視機)
也有自四代傳承下來的集氣系統,
就A.AVG而言筆者認為表現的可圈可點。
劇情而言補足了Silent Hill的故事,
主角本身的故事也留有很大空間給玩家想像,
非常建議玩家仔細去閱讀遊戲中能取得的文件,
有如二代般抽絲剝繭的劇情(雖然不及二代)。
KUSO方面製作小組也留了一個隱藏結局給玩家,
壓力摳米的挑戰還是有,換裝系統雖然沒有三代的誘人(?)
但某些服裝的搭配(武器or裝備+服裝)
依然有表現出小組的誠意。
再來就是筆者認為起源在系列作中表現的最出色的地方,
迷宮的流暢度
顯然製作起源迷宮的小組有認真去規劃過整個遊戲的路線,
加上這次進入裡世界的新系統(就不放雷了...)
讓玩家能很順利的進出表裡世界,逛完整座迷宮,
很少有必須花時間走回頭路的狀況,
是令筆者十分驚嘆的一件事。
最後再回到畫面,
一開頭我所提到的用詞是畫質對吧,
受限於PSP的硬體,起源的畫質的確不能算好,
但畫面又是另一回事了,
好的構圖縱使不用太好的畫質依然能夠表達出作者的意念,
我認為恐怖遊戲最重要的部份不是畫質,
而是它的構圖,
如何傳達給玩家壓迫感、恐懼感,
如何表達這個遊戲的劇情、質感,
起源中依然有很多漂亮的場景,
筆者腦中最快浮現的就是精神病院廁所中的血文字"Bring me my son"
那是一個令人激賞的場景,
俯視的角度讓我們有辦法在有限的空間(PSP螢幕)
去感受整個文字與主角的對比,
另一個世界的同一個地點還貼心的擺放一支剃刀,
像是在提示玩家這裡發生過的事情一般。
雖然本作的遊戲時數不長,
但製作小組依然有用心在這部作品上,
所以筆者認為起源確實有遊玩的價值(其實最近又拿出來複習過XD)
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