Re: [問題] 有人玩過浩劫殺陣S.T.A.L.K.E.R.嗎?
數天前剛弄到Call of Pripyat, 已經快破關了. 來說說心得
我沒玩過任何一代, 但是翻了翻大陸人心得, 據說是目前設定最好的一代
故事大要:車諾比災難後數十年, 鄰近的Pripyat地區也發生一次大型的PSI爆發
一樣有許多勢力龍蛇混雜的區域現況
主角扮演軍方的菁英份子要混入區域中,調查調查直升機墜落事件
在尋寶獵人stalker, 搶匪bandit, 民兵duty, freedom, 黑石部隊mono中周旋
三大地圖區塊
沼澤 - 原野 - 城市
地圖間的穿梭需要雇用嚮導, 單程1000元(完成尋找地圖任務後的折扣價)
基本上剛好很適合小弟這種RPG+FPS的玩家
裝甲頭盔槍械 需要用金錢改造 某些特殊改造需尋找升級工具箱 提昇營地技師技能
成就系統, 額外給予玩家更多獎勵
隨機系統, 在野外閒晃時什麼都可能發生-stalker vs bandit vs mutant 大混戰
還有隨機的核子風暴 emission storm, 配上負重限制+體力條
隨時考驗你每一次出門時的槍械選擇,動線掌握
偶爾需要注意卻又餓不死人的食物系統
輔助性質卻往往能在探索時幫上大忙的神器系統(如穿越某些特異區塊)
與人類NPC的互動影響的陣營系統
金錢與物質的平衡
野外殺人越貨拿回來的槍常常賣不到好價錢
主要還是要靠解任務 -營救人質, 尋找物品, 合作探索, 狩獵魔物, 護衛交易...etc.
來獲得上千或上萬元的金錢
所以不太鼓勵你狂殺人. 但是偶爾在野外也是會碰到高價跟你買爛槍的人客...XD
遊戲的平衡度不錯, 從盔甲到槍械都必須客製化
滿足基地技師需求+賺夠錢以後就可以升級, 樹狀圖有時候必須二擇一
比方說增加槍枝行進間射擊穩定度 or 準確率?
增加開火速率 or 槍口抑制上揚?
想更換更好的裝甲?也要考慮到舊裝甲可能已經有自己改造的心血
重量減輕 + 負重增加 (撿寶很有幫助XD), 此時發現任務給你一件一模一樣的....
看到怪物, 身上的東西如果沒有超重, 還是有機會可以跑的掉
or引到 NPC 處 引起他們自相殘殺後再去撿寶.....也免與同伴正面駁火
自由度的提高是他的賣點
卻又不過難 破壞遊戲平衡性 是他的犧牲
(聽說前作餓肚子去睡覺會死人?)
入手時間3/2週二
大概再二小時遊戲時間左右就可以破關了
遊戲中有任何疑問, 大陸的攻略網站都寫的很清楚了
歡迎再與我討論
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◆ From: 114.136.202.108
推
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