Re: [閒聊] 蒼星簡單感想

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (SoakingWet)時間6年前 (2018/05/22 03:20), 編輯推噓16(16034)
留言50則, 17人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
也差不多玩了半個小時~一個小時 打了幾個任務跟前面幾個劇情,抱歉,但這心得不會有什麼好話。 首先 https://imgur.com/PZ1nSTr
大廳介面:擁擠雜亂,不需要把所有東西都放在首頁畫面 對話框也不需要在首頁畫面,人物可愛是賣點,結果大廳 遮東遮西的把人物都擋光了,還有個關不掉的海苔跑馬燈 在那邊告訴你誰歐洲了,幹我幹嘛知道誰歐洲了?對我知 道是拉斯維加斯的吃角子老虎機看到好像很多人中獎就會 想抽的心理設計。但這會遮住我的人物我只會感覺賭爛。 對,我知道那東西有點擊加入組隊的功能 但是有意義嗎?那頻道框架之小,洗的速度之快根本無法 讓人有效的選擇自己要加入哪個關卡的隊伍。 那既然這樣你為什麼不丟到 https://imgur.com/adZ4QA6
關卡選擇頁面這邊弄個加入組隊的按鈕就好? 丟在首頁對話框然後超級容易不小心點進去的,點進去我 還花了很久的時間才知道在人物底下那個不顯眼的X是退 出組隊。 接著,視窗框架設計的問題 https://imgur.com/DBYxxj4
這是物品欄頁面 https://imgur.com/3bIDVtN
這是製造物品頁面 到了製造物品頁面右上角的X不見了,使用上不直覺順手 然後對話框 https://imgur.com/jrI0LJ9
https://imgur.com/Ywm6Ag5
SKIP的位置放在手機右下角剛好是拇指的位置,然後點到 不會確認,劇情直接跳過。然後LOG也在右邊,如果你剛好 點開LOG,會發現LOG的關閉跟SKIP鈕重疊,所以容易誤點 接著是劇情/任務選擇 首先,當你要跑劇情要先打開任務 https://imgur.com/adZ4QA6
接著你要切換頁面到第一話 https://imgur.com/kma3yuQ
選擇自己要的進度之後開始看劇情 然後等劇情跑完,又回到了 https://imgur.com/adZ4QA6
你要自己再去切到 https://imgur.com/kma3yuQ
選擇下一段劇情.. 有病嗎? 噢,我差點忘了說,進入對神機關之後,左下角的對話框 還是在,所以你很有可能走路走一走點到別人的房號就進 去了,WTF? 最後 https://youtu.be/XRzSoBaZ9Fs
打擊感很弱,沒有回饋感,移動上很容易卡到模組要抓很 久才能習慣攻擊的範圍跟移動時的順暢度。 左下角會出現對話,但注意搖桿的圖示就會發現,對話會 被自己的左手拇指給擋著,毫無意義的設計跟位置。 用的是Note5 64G,畫面調低,還是會些微LAG。 沙漠場景單調難看這就算了。 結論: 我覺得這遊戲根本未完成,UI/UX的設計上感覺不到境界 三年下來的經驗。 -- 身嬌腰柔易推倒,語柔髮香音繚繞, 齒白膚細目光瑤,裙短腿長緞帶飄, 絕對領域不可少,女僕喵耳配傲嬌, 童顏巨乳是外道,蘿莉還是貧乳好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.91.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1526930441.A.4C3.html

05/22 05:09, 6年前 , 1F
境界現在應該還有一些些死士在撐,蒼星看起來連死士
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05/22 05:09, 6年前 , 2F
都很難有
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05/22 08:56, 6年前 , 3F
目前的UX真的很糟糕...
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05/22 12:33, 6年前 , 4F
哇這個UX...
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05/22 17:30, 6年前 , 5F
戰鬥視角很奇怪,整體感覺跟封測的時候沒ㄕㄇ不同
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05/22 17:30, 6年前 , 6F
*什麼
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05/22 21:30, 6年前 , 7F
沒 跟封測比有改正蠻多東西 但更多東西是封測沒有的啊
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05/22 22:27, 6年前 , 8F
這遊戲不用搖桿真的能玩嗎 Orz 好難操作
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05/23 00:09, 6年前 , 9F
最近剛好有個正夯的七日之都..感覺完全被屌打 @__@
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05/23 00:53, 6年前 , 10F
所以這又帶出一個問題了 整個製作小組都沒人覺得這遊戲
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05/23 00:54, 6年前 , 11F
火候不足以上市當商品嗎...
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05/23 01:17, 6年前 , 12F
放心啦,已經有國產大將軍進駐了,不用擔心沒人課金
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05/23 01:21, 6年前 , 13F
沒必要一直唱衰新遊戲,剛開始境界也是從垃圾開始成長的
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05/23 01:27, 6年前 , 14F
境界完成度感覺高一點?
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05/23 01:35, 6年前 , 15F
這不算唱衰吧,完成度那麼低要賣錢…
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05/23 01:36, 6年前 , 16F
然後如果說點出缺點算唱衰我也認了
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05/23 01:37, 6年前 , 17F
因為我從這遊戲中除了角色勉強算可愛以外,看不到優點
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05/23 01:46, 6年前 , 18F
優點很多啊,1.國產遊戲 2.多的UR裝直接退40顆石頭
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05/23 01:47, 6年前 , 19F
3.多的UR卡片可以拿來當弱化版肥料卡 4.可以脫到剩內衣
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05/23 01:50, 6年前 , 20F
5.近戰自動戰鬥跟愛絆一樣,讓你增加手動的慾望,不無腦
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05/23 01:51, 6年前 , 21F
(國際觀公司出的SDO也是不能自動戰鬥,讓你享受這遊戲)
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05/23 01:53, 6年前 , 22F
6.系統廣播的位置讓你想要關遊戲,增加跟家人陪伴的時間
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05/23 01:54, 6年前 , 23F
7.封測玩家回報的一堆關於介面的建議都沒聽,只弄個卡片
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05/23 01:56, 6年前 , 24F
動畫,卻沒大圖或配音,讓這遊戲不淪為賣卡面的遊戲,將
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05/23 01:58, 6年前 , 25F
來也有更多的遊戲成長空間 8.技能說明承襲境界之詩傳統
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05/23 02:03, 6年前 , 26F
讓從境界之詩來的玩家,能清楚了解到技能發動的實際效果
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05/23 02:04, 6年前 , 27F
樓上直接崩潰
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05/23 02:07, 6年前 , 28F
沒崩潰啊,優點很多,只是你們都負面思考,要多正向思考
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05/23 02:09, 6年前 , 29F
將來每次更新都會讓蒼星變得更好 期待.jpg
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05/23 06:56, 6年前 , 30F
境界當初的問題是活動難度太高太農 讀取速度太慢 跟蒼星
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05/23 06:56, 6年前 , 31F
感覺未完成品就上架是不一樣的
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05/23 16:54, 6年前 , 32F
玩過崩3就回不去了...
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05/23 17:17, 6年前 , 33F
境界當初能殺出血路還有一大原因是市場上無論單機或
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連網,戰棋遊戲選擇真的很有限,境界某方面來說是對
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台灣玩家而言親和力最佳的選項
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05/23 17:19, 6年前 , 36F
而且單就完成度來說境界初上架時已有一定水準,印象
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05/23 17:19, 6年前 , 37F
中沒有什麼很破壞體驗的明顯缺陷
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05/23 18:04, 6年前 , 38F
破壞體驗是有的 連線問題在開服時很嚴重 但內容來說>>蒼星
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05/23 20:45, 6年前 , 39F
境界醞釀比較久吧
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05/23 21:26, 6年前 , 40F
蒼星的開發時間就手遊來說也不短了,而且延後滿久的。
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05/23 21:27, 6年前 , 41F
但這成品......不知道是不是中途停擺過一段時間。
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05/24 01:23, 6年前 , 42F
XDD
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05/24 12:39, 6年前 , 43F
請把聊天介面整理好,把開關卡弄成向陰陽師那種列表謝謝
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05/24 15:14, 6年前 , 44F
境界一開始很多掉寶/經驗沒調好等小問題,感覺還在OB階段
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05/24 15:14, 6年前 , 45F
卻開放課金?
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05/24 15:15, 6年前 , 46F
台灣人普遍對國產遊戲包容性很大,但也不能這樣糟蹋
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05/24 21:29, 6年前 , 47F
國外遊戲只是因為 beta 時沒人會代理進來賣吧
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05/24 21:29, 6年前 , 48F
以前代理的線上遊戲可都是利用 OB 名義在規避正式版
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05/24 21:30, 6年前 , 49F
的規則...離題了
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05/25 00:42, 6年前 , 50F
其實現在境界也還在OB阿,所有的免費/課金遊戲都是OB阿
05/25 00:42, 50F
文章代碼(AID): #1R0nm9J3 (Sheena)
文章代碼(AID): #1R0nm9J3 (Sheena)