[閒聊] 給官方的建議
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者winton (Nilhil)時間7年前 (2017/03/24 16:07)推噓23(25推 2噓 86→)留言113則, 24人參與討論串1/3 (看更多)
放完一把火不夠又冒出頭,似乎確實有些麻煩啊這麼M...
或許是明明有競爭要素卻放上攻略,深受無私大大的貢獻所感動
畢竟有取有得,受人恩惠總得回報。
所以決定再來放第二把火 (欸
不過,這次就以更為客觀的角度,提出一些希望官方採納的建議
比起建議,更應該說是觀察現象?
雖然提出個人數據,不過請注意這也只是一個不歐不非不是無課也不重課,
很一般的玩家所提出的個人情況述說,十分主觀而不見得具一般性。
如果可以的話,希望更多玩家可以比照分析方式,提出自己的情況供官方參考。
再怎麼說,作為一介非重課玩家,所提出的建議或所觀察到的現象能有多少說服力...
嗯,嘛,這就放到後面再提好了。
------正文開始------
前提:
課金額度:500/月 (沒錯,抱怨完之後反而增加了...該死的百抽QQ)
遊玩履歷:半年
活動積極度:前三個月KP未入手或未突滿,活動獎勵除黑龍以外全入手。
(兌換項目如金幣、自動卷之類不划算的除外)
任務進度:主線、外傳已經清完,支線剩餘20名角色左右。
---
建議1. 五星鑰匙量與角色量不對等,建議調整
稍微計算了一下自己擁有的五星角色,如下。括弧內的數字為免費、復刻角色。
滿突 12(11) 5突 0(0) 4突 1(0)
3突 3(1) 2突 8(0) 1突 14(2) 0突 24(10)
為了方便理解鑰匙實際取得數目與角色數量之間的不對等,只看非免費角的話:
滿突 1 5突 0 4突 1 3突 2 2突 8 1突 12 0突 14
這告訴我們什麼?
平均來看,每名角色能獲得的突破次數僅有1.2次。
在扣除重複抽到導致突破的情況,這個數字還會更低,甚至低於1次。
「即使將所有鑰匙集中,半年過去估計也只能突滿5位左右角色。而兵種+屬性共有6*6
=36種變化,加上關卡設計逐漸針對化,突滿特定角色被狠狠打臉的機率極高。」
「橫豎鑰匙永遠不夠,除了百抽角外的角色根本輪不到突破,導致連滿突四星都不如。
既然如此,轉蛋的意義何在?」
現狀即是如此,至於聲望溢出兌換鑰匙?或是最近推出的超貴禮包?
後者姑且不提,除了以一名平均每月課500的玩家來說根本直接pass以外,
一般而言,入手突破道具,而且還只有1/6突,跟入手新角色的喜悅有著天大差異,
禮包除了每月一單以上的玩家以外,大概都不見得課得下去吧...
至於聲望,請見後述。
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建議2. 角色成長曲線的設計需作調整
同樣稍微做了一下累計,在個人擁有的38名非免費角當中,
晚成型 16名 平均型 20名 早熟型 2名
「......這是個每一名角色都大器晚成的世界。」
姑且不論吐槽,在鑰匙量大幅缺乏的情況下,
成長類型大幅傾向晚成型的設計,可以說是讓情況更為惡化
「即使抽了,因為是晚成型,能力太低一下就被秒,所以根本沒辦法用。」
不過這次的兔兔還好,屬性兵種都對還會吸血,超難死。
「因為有更缺鑰匙的角色,抽了不能突,能力不足沒辦法運用,
所以只要新出的角色沒有特殊功能,乾脆放棄不抽。」
......然後在某次活動就被打臉惹XD
這可以說是中期玩家幾乎一定會面臨的狀況。即使不管玩家的複雜心情,
就官方而言,我想也不見得樂見這樣的情況。
「誠然支撐大多手遊的,或許可以說是仰賴少數重課玩家的貢獻。然而,吸引重課
玩家投入的除了遊戲本身以外,往往還與人氣有關。而這也是目前免費商城制盛行的
主因──無課玩家貢獻人氣、微課玩家平衡收支、重課玩家創造營收。人氣帶來更多玩家
,而更多新玩家當中只要有少量重課玩家出現,便足以使營收再度上升。」
...個人淺見。我想並不是觀念的問題,只是做為設計方,燈下黑或知易行難是
很常見的事情。
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建議3. 聲望系統的調整
不知道官方是否已經意識到這問題,所以近期加入了先前金幣購買委託的關卡......
同樣先上個累計,非原生四星角色突破數(突滿溢出可換聲望)
滿突 8 5突 2 4突 0 3突 2
2突 2 1突 1 0突 4
這數字比較難跟聲望取得數直連,畢竟不是那麼直接的關係。
只能大概知道遊玩半年來,大概可以取得的四星鑰匙數量。
除此之外,目前看來聲望取得數量的增加,在新角專武越來越普遍的情況下,
即使完全不兌換精銳招集令,聲望不足以兌換足量鑰匙的情況仍然嚴重。
簡單來說,假設每天取得聲望1000 (新手或許更低)
一個月便能取得大約30000聲望,大約等於一把鑰匙。
假設每月有3名50抽角色登場,臉很黑全保底,15次10抽假設取得15名溢出4星(很剛好)
等於15*6600 = 99000聲望,算4把鑰匙好了。
再加上登入每兩個月一把,活動贈送,寬容一點就算3把鑰匙...
加加總總,每個月取得大概8把鑰匙 (重課玩家限定)。
──然而,新取得的三名角色若要全部突滿,總共需要18把鑰匙。
而只要兌換一名角色的專武,大概又得扣掉一把鑰匙。
這還是重課玩家,在很寬鬆的方式計算方式下所能取得的鑰匙量。
(當然,轉到突滿的極度重課不包括在內......那是完全不一樣的世界。)
對於微課玩家來說,情況只會更為惡劣。
「一段時間不要課金,聲望留著養強現有的角色,或許還比較實際。」
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本來想提一下系統介面、玩家與官方的互動關係、技能設計等等
不過,不知不覺間時間過去,字數又累積到驚人的數量......
而且仔細想想,提議這些似乎比較沒有直接利益?
於是,這篇到了這裡,變成僅針對鑰匙數量的部分提出意見了XD
除了影響轉蛋意願以外,其實鑰匙數量與角色數量之間不平衡有個很大的問題
──常駐角只要沒有剛好轉到,永遠都是60等。
特別是一些常駐角在轉蛋期間結束之後,並不會馬上加入下一次的轉蛋池,
而是時隔三四個月甚至半年,才會加入新角轉蛋池中。
「然後,當你轉了新角,發現新角更好用。當初轉的常駐角雖然看來不差,卻因為
輪不到鑰匙使用,堆著堆著時間過去,就因為鑰匙不足這樣莫名其妙的原因,不得不成
為倉管。」
當然,如果有愛還是可以無視新角,直接把喜歡的舊角插好插滿──
──然後下次活動被打臉,拿不到鑰匙,情況繼續惡化XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.118.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1490342856.A.615.html
※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/24/2017 16:08:27
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別忘了,新手階段,所面臨的困境可能是...
「要浪費一把鑰匙突破來換活動獎勵,還是鑰匙省起來,然後少拿一把鑰匙。」
這種尷尬的情況。
至少個人低突幾個角色,幾乎都是因為四星角色沒復刻,無法取得
而不突破當季五星角色,則在面臨高火力情況下連存活都有難度。
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「佛心官方」,這句話玩了一兩個月之後,開始覺得格外諷刺XD
或許是個人玩的其他手遊更佛...或者說,雖然沒那麼佛,但平衡做得比較好。
沒看過這種官方壓低突破道具,導致玩家轉蛋意願降低的。
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是不至於吧我想XD 而且作為一名玩家,不太喜歡用這種說法跟官方交流。
從設計精細度跟劇本來看,感覺營運成本或許不高 (?
不過這邊要注意的是,月課五百是因為到半年後的現在終於農完主線外傳。
如果要維持原先的轉蛋頻率,或許需要2500~5000的課金量...
然後換來一堆無法突破,坐等過期的倉管。
當然,低突艾勒薇、羊男、瑪莉還是有登場機會啦,刷金幣的時候QAQ
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沒錯,因為到現在才刷完主線外傳跟大多支線。
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哪邊提到維護重課長,可以麻煩您指出來嗎?
如果那句話只存在於你想像當中,抱歉,個人不具讀心術,無法判讀XD
半年課一單是課金,你沒算上任務石量。
以個人轉蛋次數來說,幾乎等同於每月一單吧。
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記得有人嗆過在下打不過黑龍都是不看攻略,我想課30幾萬沒在前百
想必也是不肯用心查攻略?
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剛好有課對,剛好有插對...鑰匙那麼少,都是運氣...
玩了那麼久,唯一後悔轉錯的就是酒鬼弓(20抽)跟無屬默娘,剩下大多沒猜錯。
會舉排名的用意除了反駁以外,主要藉此指出一些現象...
像是遊戲人數不如部分人想像中多,熱衷/重課玩家不如部分人想像中多,
平衡設計上的問題,等等XD
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如果單靠下位角的話,結論同樣是轉蛋無用啊XD
雖然就不想花太多錢的玩家也可說是一種福音沒錯,
反正非重課以外沒鑰匙,轉了沒辦法突高,還是比免費角弱...
※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/25/2017 03:25:29
試著回想了一下
這類成長/突破系統的遊戲玩得不夠多,某款日本手遊的模式僅供參考:
抽中重複角色直接換突破道具,三星換三星,四星換四星,五星換五星。
50個三星突破道具,或是25個四星突破道具,可抵一次五星突破。
不過這款是30抽隨機保底,轉蛋以外較難入手突破道具。(三四五星都一樣)
境界的情況不太一樣,由於KP可換三星鑰匙,除非真的佛心到讓玩家靠努力拚突破
不然這種模式大概難以直接套用。
不過可以參考看看──
一方面,境界不像一般RPG遊戲,入手4、5名OP角就能打天下,鑰匙需求量本來就高
另一方面,我想抽到重複角色,不管是突破還是溢滿換聲望,大多玩家應該不會有多開心
更不用說是抽中一名已然倉管,然後你還沒突滿也不能換聲望的角色。
如果能讓轉蛋當中沒抽中的角色,以更為直接的方式兌換為鑰匙,
這樣對官方或玩家來說,應該是互有好處。
而不至於出現前述尷尬狀況。
※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/25/2017 03:59:39
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個人認為這還是得看轉蛋積極度,目前看來「角色數/鑰匙不足數」這個數值
是極度重課(轉到保底繼續轉) > 無課 > 微課
這個不等式明顯有問題。
至於個人希望多少鑰匙合理,每個月幾把五星的數量並不好算,
換成平均來說,每名角色有2~3突的鑰匙量,個人覺得相對來說便合理許多。
(意思是,假設擁有非免費角10位,不管透過活動還是轉蛋本身附贈,最後
可以達到10個角色平均2~3突的鑰匙量)
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1. 所謂多數人是誰?你要不要拉一票出來霸凌一下?
2. 如果對象抱持禮貌與尊重,個人也不會採取相對尖銳的回應方式。
[mglsguz*[m*[33m: 500算微課吧?如果課長們都課那麼少境界早就倒了
[mglsguz*[m*[33m: 課金量不是你自己一直強調的嗎?
[mglsguz*[m*[33m: 然後把比你多的都歸類於重課
[mglsguz*[m*[33m: 上面一堆講到重點的推文你都不敢回
[mglsguz*[m*[33m: 某個課30幾萬的排名都沒在前百呢
[mglsguz*[m*[33m: 原PO真的覺得自己每個月課500很多耶,這是手遊不是
[mglsguz*[m*[33m: 還有玩半年,應該還算新手吧?
抱歉不習慣複製格式,可能有誤。
所以說,我都回應你了,你的回應呢?
你的回應就是你背後站很多人,我態度不好,所以要我直接私訊瑪莉?
不好意思,態度不好這點彼此彼此XD
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斷章取義。
如果可以少數角色打天下,那平均每位非免費五星角色只有一突的鑰匙量
=玩半年可以突滿6~8位角色的鑰匙量,或許還可以接受。
正因為不能少數角色打天下,所以鑰匙不足的問題更顯嚴重。
努力設計出各種不同特色的角色,即使一兩年前的角色還有些能持續活躍於戰場,
甚至在新專武幫助下死灰復燃,希娜的努力想必各位玩家都看在眼裡,
然而,鑰匙量嚴重不足卻大大限制了這個少見於一般手遊的特色,
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沒有很高啊XD
而且也沒有每次活動,有分前段後段的只有排名,目前個人只經歷三次
你可以跳回第一頁,看看個人目前課金額度跟遊玩時間
然後現在還在百名內這樣。
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正因為每個人的快樂基準不同,所以才要互相尊重。
一名玩家要不要勉強下去,是不是勉強,是你決定?誰決定?
還是重課玩家決定?
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※ 編輯: winton (36.228.35.234), 03/25/2017 15:48:01
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