Re: [角色] 前聖殿騎士見習-瑪莉

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (沒了戒指的魔王)時間9年前 (2015/12/30 19:33), 9年前編輯推噓13(15263)
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大家好,逮嘎後,身為一個從OB開始一路跟到現在的玩家 在開始正題之前當然要先附上ID、常用隊伍、后宮們的漂亮照片 http://imgur.com/VP5yXmn
http://imgur.com/wwPDqEu
http://imgur.com/P9C0PvW
http://imgur.com/nIxHHwQ
先講結論在來細談好了(不討論營運面只討論現在設定帶來的影響): 1. 境界關卡強度和數值平衡的原罪是隊伍太小(4人+1) 想要很多,想到的太少,偏偏能用的人力和資源還是不夠 2. 瑪莉的問題在挑戰關卡還不會太顯著,等到農的活動才是大問題 先從1說起好了,其實用數字來看就很明顯了 不考慮目標特性和debuff的情況下 假設連攜角和法系角的強度都是100,簡易來看的話 全連攜隊伍能造成的威力就是100*4*4 全法系角色能造成得能力就是100*4*(Buff狀態) 放1個非同系列的角色 連攜隊伍的威力就是100*3*3 法系隊伍的威力就是100*3*(Buff狀態) 放2個非同系列的角色 連攜隊伍的威力就是100*2*3 法系隊伍的威力就是100*2*(Buff狀態) 連攜隊伍帶1個非連攜角色,威力 少 100*(4*4-3*3)/100*4*4=56.25% 連攜隊伍帶2個非連攜角色,威力 少 100*(4*4-2*2)/100*4*4=75% 顯示隊伍大小對於連攜隊伍的影響有多大 至於法系隊伍不需要用全法師,帶上1~2位Buff角反而是提升整體隊伍的威力 少幾個人連攜隊就沒傷害了該怎麼辦,只好給連攜隊伍狀態/特殊角啦(亞可、優希) 不然就是超爆幹強的技能(致命毒藥、戰神領域) 玩家隊伍太強怎麼辦,只好關卡怪物能力具有針對性(高魔抗、大傷盾、根性、 AOE減益效果) 但是玩家最多就是4+1,要應付場上具有複數針對性能力的怪物,最後就是演變成 Buff!更多的Buff! DeBuff!噴滿對方全身OO的Debuff! 能力!更多暴力到讓玩家的OOO已經變成XXX形狀的能力! 至於2的問題,可以想像一下活動強度一般的情況下 農關卡的時間從原本3.4回合變成1回合搞定 要嘛變成"得瑪莉得永生" 不然就是"怪物特性具有針對性間接同時打臉連攜/法系隊伍,造成玩家更多的痛苦" 不管哪個都挺糟糕的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.209.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1451475219.A.20F.html ※ 編輯: Golu (36.229.209.73), 12/30/2015 19:37:27 ※ 編輯: Golu (36.229.209.73), 12/30/2015 19:38:30

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首噓 YA
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多來幾個靈巧士兵就好了
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可是假設妹妹關就有瑪麗的話 好像也不影響吧 打妹妹不農
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嗎?
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打妹妹本體不花多少時間啊,問題是觸發妹妹
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打妹妹瑪莉沒用吧
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應該就是效率快一點點 反正我找妹妹幾乎都AUTO
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打妹妹才全手動 不過應該也不會派瑪莉就是了
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但是關卡類型換成南瓜那類玩法的話,就很慘了
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妹妹這次無法套用在瑪莉的關鍵在於,妹妹才是本體
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你可以學第六名那個 專門推別人妹妹 一天推了兩千萬...
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南瓜有鬼魂 瑪莉一樣效果還好
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不過這篇的內容放在克萊兒身上其實也差不多啦
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反正尋尋都放話之後BOSS都是單體的瑪莉不好打
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南瓜也不是每關都有鬼魂,但是這就繞回來我談到的2的問題
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總之有瑪莉 開AUTO就舒服很多啦
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如果活動要玩家農,但是每個關卡都具有大量針對性能力
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而這樣的設計只是為了針對特定幾個角色的話,就很糟糕了
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所以說瑪莉在單體王、挑戰上的影響本來就還好
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但是在機械式行為的活動中,影響就不容小覷了
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抽不到瑪莉的我,只好把克萊兒給插滿了
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反正都auto
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嗯我用起來也是覺得 真的替我省下不少精神跟時間
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都可以開自動的關卡 瑪莉影響不大吧 除非都是元素關那
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但其實風奶跟南希也做得到 而且有些情況反而更快
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但是在省玩家體力(生理意義)這點上,倒是挺有幫助的
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還漏了一種關卡 就是兔子關的大量垃圾兵
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普通連攜隊一回合就是最多5隻 有瑪莉呢?
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兔子關這個太極端的特例我是刻意不去提,現在的走向再搭配這
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而大量垃圾兵的兔子關 就沒有無腦auto也沒差的狀況了
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這篇的算法可以吐槽的地方實在太多了
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種令人"愉悅"的玩法,大概一下子就炎上了
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兔子關也不會很極端 大多數SLG的一般關卡就是大量垃圾兵
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當錯誤多到一個程度的時候反而讓人懶得吐....
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這算法本來就不是很精確的算法,但是知道公式的人自己代入
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是境界本身系統會LAG + 4+1問題 + 抵制強角風格才會變成
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對手多垃圾兵的狀況比較少
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不是精確度的問題 雖然精確度也是大問題
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那公式沒差啦 有在玩的大概都能明白在講啥
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可能月黑大平日著重在營運數字上,對於這種太過粗糙的算法
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很感冒,不過那段的論述本來就不是著重在"詳細的影響程度"
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而是"宏觀的影響程度"
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如果要實際精算下去,那角色的組成、選擇的技能、站位、順序
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、屬性、關卡大小、狀態、關卡目標等等都考慮下去
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不 主要是計算目標的問題而不是精確度的問題
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反而會模糊掉最初討論的重點"選擇和變化太少"
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選擇和變化太少我同意 但你用的方法很怪
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比較好的辦法是計算不同過關組合和攻略法的[安全度]
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大大,這邊問題就來了,如果真的要計算[安全度],那要提出的
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如果有越少方法在所有關卡得到特別高的分數
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那這個遊戲的戰略性就越低
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設定就會很多,加上並不是所有人都知道、在意、理解[安全度]
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事實上我同意現在的戰略性真的太低
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因為某種法隊無雙式打法在大部分關卡的分數都高的可怕
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加上現在境界戰略性成分低,傷害造成的比重明顯高於其他要素
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所以用傷害、威力層面來解釋,大體上不會落差太多,又能直觀
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這樣久而久之 大部分的人都只會選擇這麼打
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看出數字上的差異,當然明眼的知道還有很多眉角沒有提到
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反過來說瑪莉這角色的分數其實並不是那麼的高
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不過在可以無限SL情況下 玩家如果很有耐心也許沒差
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所以我才說瑪莉在挑戰關卡中影響程度還好,不過到農的關卡
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帶來的影響可就不好說了
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啊 另外4+1與其說是原罪倒不如說是非戰之罪就是了
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能夠上場的角色越多,關卡的針對性要素造成的影響就會減少
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自然也能夠提升關卡的設計上和玩家的變化
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當然最最根本的還是做成手機遊戲,為了減少複雜度,可是這
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我同意啊 這些之前大家都提過了 挑戰可以開放多人入場
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但是平常關就算了吧
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樣講就會脫離"現有設定造成的影響"的論點,所以只能深入到
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4+1這個點
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特殊關卡玩更多角色很好呀 像艦娘活動都各種聯合艦隊
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跟支援
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然後更多的400院長各類7G大點名 系統破甲 必踩夜戰格
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至少艦娘每次活動都有新東西 好的繼承下去 不好的就黑
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歷史掉
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別啊,院長那次打到快崩潰,最後還是沒撈完
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我秋活撈到資源大破還是沒秋月歐根 冬活前我至少要存
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12/30 21:19, , 80F
到15萬以上QQ
12/30 21:19, 80F
文章代碼(AID): #1MWy4J8F (Sheena)
文章代碼(AID): #1MWy4J8F (Sheena)