Re: Re: [角色] 前聖殿騎士見習-瑪莉

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (龍蛋)時間9年前 (2015/12/30 08:36), 9年前編輯推噓59(590253)
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※ 引述《KusoPvt (先說好別打臉)》之銘言: : 好友關全放buff機瑪莉直接斬全部 : 元素關除了土以外也一樣 : 土元素雙指揮雙克萊兒輕鬆碾 : 另外剛剛測試隊友連攜打死的瑪莉也能繼續動 : 只有扯而已 -_- 雖然我玩的戰棋遊戲不多 不過瑪麗這種連殺被動實在太破壞平衡了 這種回合制遊戲能多動一個回合都是很可怕的事情 更何況是擊殺再動, 一般會有這種被動的都會有不小的使用限制 例如:體質差,腳短,攻擊範圍短,缺少AOE,機率觸發等 不過瑪麗剛好全部都是相反的www 雖然瑪麗打boss能力或許一般 不過清雜魚的能力太強 以後什麼挑戰關 劇情關 只要不是物理免疫 瑪麗一人就能單刷前四關了 如果為了要避免瑪麗無雙的情況又再給雜魚加各種被動 然後對於玩家的遊戲體驗又會變更差(笑 以後的雜魚被動大概是 25%傷盾 50%根性 被攻擊時免除XXX傷害 或把雜魚的體質提高(高閃高血) 然後其他角色清雜魚更困難 ------------------------------ 至少把被動做一些限制會比較好 每回合只能再多動一次 只有使用「五月雨」時才能觸發連殺再動 每多動一次,瑪麗的能力下降20%,回合結束後恢復 不知道大家怎麼看? ----- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.94.132.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1451435761.A.F40.html ※ 編輯: ray1478953 (101.94.132.211), 12/30/2015 08:38:05

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大概就清雜魚很好用吧 我自己覺得瑪莉沒有特別強
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清雜魚就沒差啦 打BOSS比較重要
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我是覺得這會限制以後關卡的發展啦 難道以後只剩打王
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能玩了嗎=_=
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我的想法是瑪莉很好用 但是其他人也可以做到清雜魚或是
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打元素怪
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只是多了瑪莉變很方便這樣
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打boss還是要UC...瑪莉打王並沒有優勢
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為何要堅持打BOSS呢? 目前也不缺打BOSS的角色了
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原本雜魚就很慘了 看看風奶跟南希
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你說的沒錯 雖然五月雨打王傷害可能不高 但被動殺敵再
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動沒限五月雨這點太超過 如果那天出了騎士專屬強技 像
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煉金魔法麵或戰神之類的話根本就一路清了
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不過像是在高強度的關卡 (EX:挑戰關) 只要無法重製在動
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然後我還抽不到 已哭
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價值就會大打折扣了 不過意外的跟UC向性很好 因為防較低
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被插了
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我覺得以目前的情況 騎士可能不會出新招了
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這個前提是官方還是用強化敵人的方式來做所謂的平衡才
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會有這問題(變相害其他角色更難打),如果沒用這方
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式的話頂多只有瑪莉破壞平衡而已。
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只是……官方的確很有可能這樣去做平衡Orz
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只要在一般池 早晚會抽到的... 二王女也還在裡面等我...
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這斬殺二動配合這體質移動能玩的梗多到不行啦
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不要一直想用他開無雙滅全場 不管是進場尾刀後安全退場
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連攜角站好位後衝進去當板機清場等等都是其他角色辦不到
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以前對物理隊比較棘手的大王帶雜魚 現在有瑪麗就可以
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一回合清光雜魚還可以連繫
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的 喔有啦 有個體質超差的四星也有喔
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而且就如版主講的 其他槍騎近期不要哭哭沒強招了
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而且別忘了瑪麗能用槍兵跟聖職的技能 所以只要這兩個
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職業出了什麼強傷害技能 瑪麗只會更強~
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不說之後 穿心刺與刺槍突襲就已經非常猛了
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真的太強勢
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什麼 這遊戲有其他槍騎?
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1回合清光都不好玩了……
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贊成 要稍微debuff命中要有遞減
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但這遊戲不會NERF角 所以...
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所以現在有了一回合清光雜魚的法師跟騎士 內建破甲的uc 還有能把隊友魔法防禦加倍的補師 我該期待下次挑戰會長什麼樣了
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自己會愉悅,體感機械化的部分就沒這麼明顯了
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4+1隻角的戰術變化又不太能讓農單場時間差到多少
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所以讓狀況更糟糕,變成單純比誰每天加班得久
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LL或CGSS的拚分,是有給高端玩家一些不確定要素的
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比如說加分技能的隨機發動,讓你full combo每次的分
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數也不會相同。但這個隨機性境界這兩次的活動中完全
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找不到。(股市暴跌就別提了)
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境界有其他要素讓你農的沒這麼有機械感啊 那個50%(ry
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兩次的機制都完全是火上加油啊 XDDDD
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你舉的例子不對呀 第一次股市就會隨機變動讓分數不確定XD
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應該說遊戲AI太固定讓玩家重複推很無聊 前幾篇好像有版友
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有建議如果出個三隻BOSS之類隨機給玩家打會不會比較有趣
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雖然說打多了一樣很無趣 音GAME重複打個上百次都沒法FC也
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是會讓人覺得無聊了...CGSS也從剛開始沒加倍耗體變能加倍
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就看官方有沒有辦法做出隨機性的關卡 但我猜會更多人抱怨
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至於上面說到打爛了自己檢討 分數高了自己愉悅...SLG原本
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就不是那種玩法能分出來 樂趣在自己尋找攻略法 等找出或是
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看人攻略之後照著打當然就沒有樂趣了
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跟我想的一樣,這隻角色完全限制關卡設計了,官方三思!!!!
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第一次股市那個幾乎是bug設計了,我有發一篇文提過
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對玩家來說沒有驚喜只有被坑的感覺,這沒辦法讓人於
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快的
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而且單場的變化損失的只是效率性,最後還是靠積分換
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獎品。也就是說你不會因為單場的表現佳而得到任何實
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質獎勵。這算間接否定了SLG追求最佳策略的價值。
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像這次活動,最終多數人追求的還是安定性(auto能過)
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CGSS至少另外提供了樂曲的三種獎勵。分數、combo、遊
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玩次數累積。但境界呢?除積分外,沒有,沒有,沒有
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這次活動的獎勵兌換如果改成聲望方式,玩家可能也不
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會爬分爬得那麼膩,或者給妹妹弄個掉落物也好
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可惜都沒有,就是只能農天青石和更多的天青石,沒了
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其實可以考慮出成就系統 跟 像是白貓那樣的關卡挑戰
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比方說這關用純弓手過 / 低於幾星 / 無損 在給額外bonus
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對啊,這種系統就非常適合SLG
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嗯 尤其後者 我覺得很適合SLG 前者是給有閒暇時間的人玩
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我以前也不懂為啥WOW要出一堆奇怪的成就系統 結果真的一堆
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人去解成就= =解成就再送你稱號/特殊造型/特殊小屋裝飾
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這樣應該可以讓HC玩家也有東西挑戰
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用全部四星破挑戰關 或是總星數低於18之類 不過又老樣子
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幹你人手不足呀
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文章代碼(AID): #1MWoRnz0 (Sheena)
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