Re: [閒聊] 關於被動
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者asas789 (雙馬尾大好)時間9年前 (2015/12/02 19:26)推噓6(6推 0噓 0→)留言6則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)》之銘言:
: 想要聊聊這次朱莉雅跟吉娜的被動,都有綁南希的部分,
: 有點好奇這狀況到底會不會違反到日本的相關規定?
: (其實之前中二魔族就很想問這問題了不過忘了問)
: 記得之前還沒有專版的時候我有發文說過類似這種特定組合有特定效果的許願(?
: 後來下面有版友說這會違反日本的規範
: 原推文如下
: → campouaar: 法律還是什麼的有規定,不可以有特定兩個石抽角 09/17 08:12
: → campouaar: 同時出場時有特殊效果,因為會迫使人抽到某種組合 09/17 08:12
: → campouaar: 斂財度太高了 09/17 08:13
: → campouaar: p.s.是日本的法規 09/17 08:17
: 後來御三家四星開放以後好像也有類似的討論,好像有說因為是既有角色所以沒差的樣子
: 可是後來的黑白雙中二…跟這次綁定的是石抽角南希…
: 這真的不會有問題嗎?我記得沒錯的話這遊戲目標是推銷到日本吧?
: 有沒有對這塊法律規定有研究的版友可以說說看呢~
先給一個觀念:沒有轉蛋法
沒有轉蛋法
沒有轉蛋法
很重要要說三次
「景品表示法」簡單的說很像是我們的廣告法
但是,他涵蓋的範圍更深更遠
http://www.caa.go.jp/representation/pdf/100121premiums_6.pdf
總之,這是一般「景表法」所規範的範圍
http://www.caa.go.jp/representation/pdf/100121premiums_8.pdf
然後這是有關懸賞的部分,這邊就比較包含到「抽獎」
那既然這法是再講關於廣告的表示規範,那跟抽獎內容物有什麼關係哩
恩,我直接引用裡面原文比較好解釋
1 この告示において「懸賞」とは、次に掲げる方法によつて景品類の提供の相手方又
は提供する景品類の価額を定めることをいう。
一 くじその他偶然性を利用して定める方法
二 特定の行為の優劣又は正誤によつて定める方法
抽獎的方法簡單的說就是要有機率,然後別想偷調
2 懸賞により提供する景品類の最高額は、懸賞に係る取引の価額の二十倍の金額(当
該金額が十万円を超える場合にあっては、十万円)を超えてはならない。
3 懸賞により提供する景品類の総額は、当該懸賞に係る取引の予定総額の百分の二を
超えてはならない。
這兩點所提到的是關於你的獎品的價值規範。
第二點是指最高價值的獎品價值不能超過你抽獎所花價錢的20倍
第三點是指各獎品價值不能超過所有獎品價值的2%
不提後面的例外。
我們想想看,假設被動一個效果是A+B才作的出來
然後A是需要課金才能獲得,B不需要
那麼,A掛上這個被動還是B掛上這個被動會吃鱉?
答案是B,除非你把A的抽獎機率期望值調成跟上面規範內基本上算是PASS
所以說,當朱莉亞和吉娜掛上跟南希連動才有效果。
除非可以在關卡內以無課金方式獲得某種南希而且可以成功發動被動效果
那麼就不會有事。
然後最後會有一點要注意後面再提。
同理,御三家掛被動沒事
黑白正太會出大事
雙子也是會出大事
要推到日本這塊,其實景表法非常需要注意的
上次那個剛吼刷個聖誕光精事件就快要讓他們絕頂升天了
推 andy0481: 沒問題 轉蛋法主要限制是A角+B角=C角這種想要C角就被迫 12/01 21:50
→ andy0481: 花大錢抽AB角的狀況 但是沒有這狀況的話互相搭配是可以 12/01 21:50
→ andy0481: 的 只是有點踩線意味沒錯.. 12/01 21:51
最重要的一點是,只要你C角獲得期望值跟花的錢有合到規範。是不觸法的。
只是玩家會幹你尋尋。
推 jkl4566654: 印象中UL前期也因為這問題改變模式 12/02 00:36
→ jkl4566654: 如果想要升A角的等級必須要有B角當素材 12/02 00:36
UL會拔掉角色素材的原因就是因為這樣
一樣是獲得期望值的問題
假設期望值有符合,不觸法。
接下來就是看營運方的臉皮了。
推 andy0481: A+A是沒問題的 他主要是避免A+B+C+D=E 然後ABC的機率正 12/02 11:50
→ andy0481: 常 而D搞很低逼人抽 類似以前小賣店那種惡質抽獎= = 12/02 11:51
→ andy0481: 不過現在日本遊戲都盡量避免這種踩線手法了啦 12/02 11:53
→ andy0481: 給人觀感不好又怕被搞而且說真的這種A+B角搭配又不必要 12/02 11:53
這點我前面提到。
至於A+A有沒有問題,要說的是關於這個A+A變成的東西是殺小
假設A+A變成了A',本質是A且並沒有額外附加效益。OK沒問題。
但是A+A變成了B,無論本質是A但附加了其他非A本質有的,又或者變成了完全不是A
那麼,一樣不行。
然後A+A變成A'這一點雖然可行,但是玩家肯定會玩的超級血尿
看看那個百萬走路工,抖M玩的多開心阿。幹。
所以現在大部分的遊戲,基本上都是走向突破制。然後也不敢多給什麼效果。
突破制變成日本遊戲界的默認制度,只要別做的太誇張。閉上嘴,乖乖玩。
結論:境界如果推向日本的話,可以。裡面角色的被動需要改動一下就行了。
歐,順帶一提。
某東西能以無課金獲得。然後可以用抽獎方式獲得。基本上該物還是以課金方面比照辦理
所以基本上,真要推像向日本,御三家要先從轉蛋池拔掉。然後大幅修改轉蛋角的被動
景表法就大概是以上的內容,再深入有請其他神人。
當初聖誕光精的時候害我還跑去鑽研個,因為我就是那個百抽沒抽到光精填到圖鑑
然後還被山本嘲諷。幹。
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一恨維修延期,二恨好友難用,三恨霸葛不修,四恨無限轉花
五恨轉蛋保底,六恨五星重複,七恨四星無用,八恨等級至上
九恨農夫生活,十恨新角打臉,十一恨投石無敵,十二恨MIooMIYA
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