Re: [閒聊] 如何提高與解決抽卡問題
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者gtfour (朱兆蘭)時間9年前 (2015/11/11 11:05)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 我的想法啦,其實我自己感覺目前的石抽+KP+活動角來說問題不是很大,關卡難度也沒
: 到一定要有某些角色才能過去(最多吃一點石頭接關+SL大法)。
: 的確石抽的五星跟四星很難突滿,但遊戲現在慢慢地有在活動送四星Key跟五星Key跟
: 慢慢的開各種限定池讓玩家有更大的機會抽到一位喜愛的角色靠著Key跟限定池,花不這麼
: 多錢也有機會突滿自己喜愛的角色(雖然要花時間打活動跟等限定池)
認同
6突乍看起來是比cc的4突還坑
但要考慮到cc是沒有突破鑰匙這種東西的
石抽角想突就只能抽1途
但境界有鑰匙可以自由選擇想突破
官方只要定期有開活動讓玩家取得4、5星鑰匙的話
6突的問題我覺得並沒有那麼大
我自己是覺得
就跟當初經驗難練時說的
"這遊戲的角色練到60級後才正開始"
果然經驗改好練之後 人人都有60等+的隊伍後
5星角屌打4星 石抽6突難突滿的問題就開始出現
現在下一階段的問題是 當玩家人人手中都有一隊90等突滿的隊伍後
要如何讓玩家想再抽到突滿 新的石抽角並練滿?
新石抽角完全屌打舊石抽角
會讓花了錢跟時間練滿90等舊石抽角的玩家暴怒甚至棄坑
可是新石抽角沒有特異功能的話
玩家去抽的誘因又不夠 對營收可能是不利的
當然同樣的問題很多手遊也都有
總之如何抓到平衡還是要看營運打算怎麼做
: KP角跟活動角也讓不想花錢的玩家有機會靠著農拿到五星滿突的角色,雖然也是靠著農,
: 但想要變強不是農就是課金應該在手遊是常態吧,所以我個人認為目前的機制來說問題
: 不大,貿然更改機制改得不好只會讓老玩家崩潰而已,比起改動石抽跟KP角的機制我反而
: 更希望遊戲的小缺點趕快改善,改善完再來煩惱這大機制也不遲
: 1.不要每次維修都出包,出包一兩次還可以笑笑地說出包超有趣,娜娜我老婆之類的,
: 每次維修都出包,然後又花時間維修實在笑不出來
: 2.來個成功的活動吧,活動現在來講是還可以,但要說大成功的活動感覺還是沒有
: 3.說好的公會呢?PVP?請繼續加油
: 4.大小姐專技呢?放水流啦?
: 5.西瓜蘿跟亞可的配音
: 6.使用戰略卷軸第三回合好友就不會動了
: 總之,先改善缺失吧,我的耐心有點被出包不停磨掉了Q_Q
戰略卷軸真的還要再改善啦
第三回合好友不會動的問題很大
然後ai真的太笨了
打南瓜關卡看到物理角放著骷髏怪不打 拼命去打幽靈打出零的傷害
法師先去打骷髏怪然後被幽靈打死
最後隊上死到剩下物理角 然後場上敵人只剩1隻幽靈
只能按退出 那感覺真的滿幹的
--
ロラン.セアック:「安心して人々が眠る為に!」
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.24.227
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1447211149.A.095.html
推
11/11 11:09, , 1F
11/11 11:09, 1F
推
11/11 11:11, , 2F
11/11 11:11, 2F
→
11/11 11:17, , 3F
11/11 11:17, 3F
推
11/11 11:22, , 4F
11/11 11:22, 4F
討論串 (同標題文章)
Sheena 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
14
21