Re: [閒聊] 如何提高與解決抽卡問題
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者andy0481 (想吃比叡的咖哩)時間9年前 (2015/11/11 01:53)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《Fish11795 (皓皓)》之銘言:
: 我應該是拼LL活動拼到頭昏了才來打這篇
: 相信大部份的人都覺得突6這個天花板很高 而活動或kp就能輕鬆或簡單拿到突6的五星角
: 而突6五星角能力不但比較高 更重要的是90級這個等級
: 早期玩家有90西瓜 90蘇 把隊伍等級拉高 尤其是蘇又太強 導致大家都變成蘇的形狀了
: 所以後面出的角色 除非你的愛跟錢包也跟天花板一樣高 不然基本上不會想抽 或是只抽
: 一隻收藏 因為突0 突1這種60 65級的等級與能力端不上台面 除非像海薇這種隊長放置器
: 要如何解決突0 突1的五星角效益太低呢 當然可以把以後活動跟kp角改成四星 讓上限只
: 有80級 又或是再把kp角漲價 活動拿4星可能還能接受 但kp角再漲 一定一堆罵聲
: 再加上現在已經是蘇的形狀了 就算以後只能拿到4星 一樣是繼續用蘇
的確突6這設定真的有很多問題..
不過我也想不出解法,所以我只好來打打嘴砲講一下為什麼難解了..
: 要如何不砍弱現在有的角色 又讓石抽變的有吸引力呢 像這次出限定角是一招 但用了
: 幾次後 會開始出現怎麼抽也只是收集 一樣不實用的聲音 甚至覺得這種限定法很討厭
: 而棄坑
其實限定角這招算是大絕
平常沒事別亂開的東西,幾大節日再開比較不會讓玩家感到一直被逼抽
像這次會被念吃相難看有個原因就是因為才剛結束兩個限角馬上又開
稍微隔段時間讓玩家能存石存錢其實反彈不會那麼大的
: 我這的想法是 把石抽角色的等級從突0~突6 改成70~100 一來剛抽到就能練到70 能比
: 上kp角或活動角突2的能力 比較不會有抽了也是倉管的感覺 二來是抽到突滿有100級 比
: 活動角跟kp角高出10級 能力更強 無微課可以靠90kp活動角拉高戰力 中重課更能享受
: 100的頂級戰力 畢竟總不能要別人花大錢課金 結果換來的只是跟kp活動角差不多的東西
: 吧
: 至於等級調成100級 關卡難度是否會上升 其實關卡難度都是難在回合數 目前的挑戰關
: 靠一隻90的蘇+其他60的 只要抓到訣竅都能0石過 但常因為等級不夠而回合數超過
: 畢竟挑戰關卡難度是90嘛 當初設計就是要平均全隊90去打才好打
直接調整石抽角色等差有兩個問題
1.活動的安慰獎/參加獎價值變得更是低到不行
看看這次亞可只拿安慰獎的比例跟真的玩到突滿的比例
如果之後安慰獎走出去就比自己石抽少10等
那直接讓安慰作用都沒,只是來個倉管而已
再來是突滿強度還輸課長10等
課長表示:我辛苦去突滿一個進不了我隊伍的活動角幹嘛?
輕中課以下玩家表示:我就是個低等玩家,不靠現實的$$來玩這遊戲就是躺著輸人10等
這調整絕對會讓活動角、KP角價值下降太多..
境界的角色差10等差的可是靠杯大阿...
2.強度通膨問題
玩家變強→漸漸虐遊戲→玩家感覺變無聊→營運加強關卡難度讓玩家繼續挑戰
→玩家感覺被虐不爽→營運出新強角安撫玩家順便賺玩家轉蛋錢→玩家變強→.....
這個公式看了各大手遊沒有一款逃得過的..
差別只在於快跟慢而已,不用想說我把等級調到100等關卡難度不變就不會有影響
這影響都是要一段時間才會看的到的,而且是必然會進行的
而現在這個6突90>>>>>>60的問題如果是用調整強度去解的話
只會提早強度通膨這問題而已囧
只能說這設計打從一開始推出就像拿石頭砸爛自己腳了
一開始還沒發現很慘很難走,時間久了漸漸的腐爛上來才發現問題其實滿大的
硬是去改可能就是直接鋸掉整隻腳不能用,或是奇蹟式復原還能跑
但是不管他拖著走其實還能走一大段路
看這次儲值優惠+八折抽+限定萌角大家還是抽這麼爽就知道了
突不滿無用?90>>>60?有差嗎?我角色萌萌搭又不錯強就可以爽抽了
這問題還是等境界2.0再說吧囧
: 這邊要先有個觀念 商人是要賺錢的 無課微課角色不夠強 本來就要考慮這關卡的難度
: 在那裡 總不能無微課一樣輕鬆過90挑戰 那中重課的臉擺那呢
這邊也要先有個觀念 玩家是要來爽的 玩家玩的不爽 哪會管商人賺不賺錢
我大輕中課原本可以幫拉100個人進來玩 結果我看活動一直只有重課才能""爽""玩
(這個爽字很重要,我知道很多人夠M可以用低突過關,但是不是這麼多玩家都夠M的
當玩家不夠M,關過的太過麻煩還要上網研究幹嘛的,那他就會覺得不""爽"")
那這些輕中課玩家會很熱心的幫忙推薦給好友玩嗎..?
: 再說挑關這種是讓你選擇要不要打 依你的能力 而不是今天打不過挑戰 就不能玩後面
: 的主線或關卡
: 再說也沒這麼堅持要0石過吧 很多挑戰我也都是用1隻90蘇+其他60.65 花1.2石去過的
: 你只要花1.2石 就能用低難度的隊去追上中重課的關卡了阿 反正也只要拿一次獎勵
: 除非出了像龍拼的絕地獄關 還不能吃石復活 那才叫搞人
: 剛剛還有想到很多 但拼LL拼到頭昏 忘了要打甚麼 先這樣 之後想到再補上
簡單講這邊就是老話題
重課可以挑戰自己隊伍夠不夠強、隊伍廣度深度夠不夠破關
輕中課請選擇放棄獎勵不參加活動or吃得來不易的石頭過關拿獎勵
結果這個活動就變成只有
重課玩家+部分對石頭過得去願意吃的輕中課+願意花時間心力去研究0石過關的輕中課
這些人參與,以一個手遊活動來說,參與活動就是玩家最能感受到有再玩這款遊戲的時候
結果因為難度關係要排除部分參與玩家實在是非常可惜..
更何況目前境界除了當農夫跟劇情以外就只有挑戰了,部分玩家又不參與等於整周沒事幹
不過這部分的確是能靠更~多~的活動來解決就是
然後提個觀點
用82法則來看,的確重課玩家養活了整個遊戲
但是8成的輕中課玩家卻是人氣的代表,他們玩得爽等於這遊戲越能拉人進來
而整體玩家人數變多,那20%的重課群也會變多
所以不要再覺得輕中課玩遊戲就是要夠M夠農才行爽玩比較好..
他們越能爽玩就是越能拉人進來玩,越多人玩就越多人課金,有越多資金遊戲才活得久
10000個玩家時,讓裡面20%重課變30%重課比較賺
還是10000個玩家讓80%的玩家一人拉一個變成18000個玩家,而其中有20%重課比較賺呢?
一個小故事啦
小夫:大雄,這個活動是給重課玩家玩得,你一個奈米課玩家乖乖吃石或是不要玩!
胖虎:大雄你這個不愛當農夫又不愛花時間研究過關的玩家不要想輕鬆爽玩啦!
大雄:哇阿阿阿阿~~Q_Q 哆啦A夢~~~~給我一個奈米課無課也能爽玩的手遊~~Q_______Q
哆啦A夢:那玩這個吧!___________(請自行填入)
喔對版主不要因為我回文有點衝就桶我阿ob'_'ov
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