Re: [閒聊] 境界適合無課玩家嗎?

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (有錢能使鬼出沒)時間9年前 (2015/11/05 21:01), 9年前編輯推噓16(16031)
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我來說說最近一直持續推坑朋友,吳克群新手朋友們給的回饋吧 首先先說結論: 如果不跟活動、單純喜歡劇情跟收集公仔的吳克群,這款遊戲相當適合,石頭夠你轉了。 或者天生就是戰棋遊戲高手的吳克群也相當適合這款遊戲,挑戰性有(夠不夠看個人)。 但是如果天生對於戰棋類遊戲不是那麼的拿手, 或是對各種遊戲活動有相當程度強迫症一定要達標的就不是這麼適合了。 我想幾乎所有人一開始接觸這款遊戲一定至少都會先摸熟整個遊戲的操作, 然後完成部份的主線,抽個幾抽來滿足一下賭博的快感吧? 在這一部份,雖然有很多人靠北這遊戲的介面很爛等等話題, 但是我的新手朋友們對這部分反而沒什麼太大的意見,也許跟他們平常不常玩遊戲有關XD 他們對於這遊戲主線支線的劇情部分是相當的讚賞的!更別提超棒的語音 (西瓜娘表示:?) 但是他們都同樣的會遭遇到第一個問題,等級難升。 然後我當然就會提出解決方案:經驗關卡啦~ 可惜有少部分在這階段就會棄坑惹,因為他們覺得作業感太重。 接著留下來的會遭遇另一個問題: 欸有活動欸,好像很有意思。阿淦怎麼這麼難打?靠要拿角色獎勵也太困難了吧! 我提供的解決方案就是抓準52分、12分、32分的時候看公告,找普通最多南瓜的刷… 然後記得10分鐘以內要刷完,10分鐘後風雲變色,請再等10分鐘後的公告… 然後剩下來大約有一半這個時候跟著棄坑了,嫌太麻煩哪這麼多時間搞這個 最後剩下來的那一半面臨到的最後一個問題就是:上線不知道要幹嘛刷南瓜嗎?可是獎勵線好高喔…角色也還沒練完打普通被無頭圍毆也是一下就滅團了 練等嗎?七點正要出門上班十二點午餐會報五點準備回家煮晚餐十點已經準備洗洗睡了 時間上好難配合,只好等周末惹,可是還好久噢噢噢噢噢。不然就是已經練完惹。 破主線支線嗎?啊都破完了啊啊啊! 刷碎片?CP值有點低沒興趣。刷技能?用到機會不大沒興趣。刷錢?還要等周末好久。 刷KP?天啊這個作業感太重了吧,一位角色還要1300KP,七個是要農多久?算了。 而且農KP也是要抓訓練關卡時間,有夠麻煩der。 ………………………… 所以我推了公司同仁跟幾個朋友,大概三十個人左右,最後留下來的只有三個O_Q 我覺得與其討論對於吳克群友不友善這件事情,比較重要的應該是定著度好不好比較重要 畢竟目前遊戲環境上來說石頭功用說真的不太多,除了買水補AP以外,拿來轉蛋CP值太低 所以課不課金對於玩家來說影響並沒有這麼大,靠遊戲登入主線獎勵的石頭就夠活了 然後活動的吸引度普通,重點是不好參與,偏偏手遊你沒有穩定吸引玩家定著的東西, 很快就會退流行,被棄坑了。 以前我很瘋LL的時候也曾經推坑朋友來玩,就算是剛進來的新手,光靠一般R卡甚至N卡, 道具賽活動上除了分數排名是看鍍金程度以外,總積分只要有心都是可以穩拿一張SR的 (活動重點也就是那張卡而已www) 拼一點吃幾顆活動送的心進5000名內就有第二張可以覺醒。 SM活動雖然是跟玩家比分數,但是據說配對都是會抓大家等級差不多的所以不會因為新手 就只能萬年第四名。 重點是雖然獎勵普通只是張SR(最好的等級是UR),但是大家都會很熱衷拼活動,why? 這就是活動到底能不能吸引玩家的主要原因了。 講了一些題外話,主要還是覺得境界本身有些根本性的問題需要去解決,讓玩家願意留下 來而不是碰個幾天就退坑了。 第一個根本性問題當然就是要提高玩家活動參與度,當然老手們參與度不低,但是這遊戲 才開不到三個月總不能現在就開始吃老本吧?讓每個玩家都能被活動吸引來參與是很重要 的。 第二個根本性問題就是石抽角KP角活動角之間的平衡拿捏這部分討論到爛了總之除非 超級重課不然低突石抽角就是爛,那我課金轉蛋幹嘛? 其他問題我覺得都算是比較小的問題啦,像介面、職業、舊有角色平衡度、碎片掉落率、 四加一隊伍、技能只有三格、瘋狂讀取等等。不過小問題累積起來也是很可怕的,一不小 心就會被扣到不及格然後被棄坑Orz 啊對了,最後我還是要吐槽一點,尼馬的活動NPC無頭騎士超爆淦猛強,林北的海豚女爵 攻擊力怎麼跟他差這麼多?我要按鈴控訴製作者偏袒無頭騎士啦淦你尋尋(ry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.168.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1446728509.A.23C.html

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你真有心 推!
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活動角的突破問題也是個問題吧,活動角突不滿就跟沒拿一
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樣,除非缺隊員的新玩家否則卡在這中間很尷尬(不看角色
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圖面的話
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這個跟我講的第二個根本性問題類似,總之就是活動角色本身容易取得,就算只有突4 就比課了六千只有突2石抽角的我還要超猛爆淦強。活動角的等級問題可以屌打各石抽角 說尷尬是還好,再怎樣有個80等的隊友,好友隨便找也能有80等的 雙80等就是比你全員60強

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三十個只留下三個...你對境界已經有情有義了
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推一個 反正就是平常除肝沒事做 然後活動需要更多的肝
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加上之前肝啦的隊伍
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平日開了不知道要幹嘛是一個很大的問題點吧
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我現在開了也覺得挺無聊就是 還好有主線
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這就是我說的第一個根本性問題啊~~到底要怎麼樣增加玩家黏著度很重要 要增加黏著度就是要讓玩家有興趣有意願開遊戲上來點一下,而不是開了不知道要幹嘛

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突然發現我今天都還沒上遊戲0.0
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對了 加上聊天群還有我弟 當初一起進坑的四個也跑了三個
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不過尋尋有做隊一件事情 體力144 這樣放很久開一下花完
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還算能接受
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這算好事嗎=3= 其實我一直覺得體力有全體最大值很迷
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體力最大值更改本身是沒有問題的,這點無庸置疑 有問題的是製作方可能只考慮到直接改高最大值而沒有考慮體力會影響的各方向 光看主線現在AP消耗整個爆走就知道了,還有石頭原本買了水只能補52現在144,也沒漲價 雖然這對玩家是好事啦,但是很明顯的造成買水CP值變超高。 這不就是大家當初寧願買水刷KP換蘇而沒人願意花錢去轉蛋的最大主因嗎?

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玩家等級綁其中一個角色是有趣沒錯 可是大家的極限體力
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好事吧 如果上來不知道幹嘛還一下子體力滿逼你開
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我會更不爽
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最大值會一起卡在144 讓老手玩家無法繼續練等這樣..
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那你要想成 體力破288後可以一整天不開上線也不會爆體!!
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只是現在最大值大家一律平等144就是
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啊他就綁死團長了咩 這種設定我也很少看過
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綁死團長不錯啦 不過不是說主線8,9章會讓團長在關卡
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有超五星的戰力
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別說惹,光看三本柱現在都比領主強,領主大大我看你還是待在家跟綾女蘿榭曬恩愛就好

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想到當初CC大家角色練得差不多後就會開始狂刷玩家等級
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第九章我不知道 第八章我全部auto過去 團長?誰阿(挖鼻
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也算是一種額外的事情可以做?
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沒差 蘇不會再有了 至少也要1300
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對欸是1300,改一下,大叔一直沒去換我還以為1200

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我在等泡泡妹回來 想刷她好感
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當初剛玩根本不知道要怎麼刷KP,也沒換到泡泡妹XD 不過就算未來復刻我應該還是只會換一隻看支線劇情吧,只能放四位的狀況下不缺她惹 ※ 編輯: Alexis0204 (36.233.168.73), 11/05/2015 21:35:48

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<---武器妹突滿
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很多手遊最賺錢不是抽蛋而是買水 也許境界也是這樣?
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這個可能要靠尋尋回答
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買水不可能了 石頭送太多啦
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除非像我一50石就抽下去哈哈
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50瓶水可以喝好久 10連抽一下就沒了
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真的覺得限定時間不該是固定時間 改成一天發兩張訓練券
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這種讓玩家可以自己控制想打的時間 會好的多 換日消失
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領主有指揮就比一堆五星角色強了
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要緊急 加倍 限定 等時間配合玩家還滿奇怪的
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神魔 pad 偶像大師 這類遊戲的緊急或加倍都是遊戲方去
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定 配合不到就等下次吧
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PAD時間是浮動而非境界那樣固定 另外勇者前線的確是用發
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道具讓玩家自己去開經驗關 哪有啥奇怪不奇怪的 只有營運方
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想不想而已
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PAD跟CGSS都是浮動的 今天配不到 還有明天 境界卡死時段
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行程配不上的人可能每天都配不上 雖然開了很多時段就是
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11/06 18:03, , 46F
推黏著度,怎麼樣可以讓新手願意留下來,不然打一打
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11/06 18:04, , 47F
主線後就得開始農活動真的會嚇跑一群新手@@
11/06 18:04, 47F
文章代碼(AID): #1MErCz8y (Sheena)
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