Re: [閒聊] 境界適合無課玩家嗎?
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者asas789 (雙馬尾大好)時間9年前 (2015/11/05 19:55)推噓6(6推 0噓 10→)留言16則, 6人參與討論串4/5 (看更多)
可能以我來討論這一主題應該不太合適
不過我也想發表個意見
我是剛好沒有那種時間,所以直接用金錢換時間
正如潘所說,一個讓無課也能玩的很爽的遊戲
基本上就是
1.能讓人去長久的經營
2.獎勵獲得能讓經營更加順暢
3.好的活動增加玩興之外,能讓經營變的有意義進而從中獲得成就
4.美術外觀吸引人去經營
1.2.3.4環環相扣
至於抽獎這東西就不是無課所討論的問題,因為可遇不可求
當然,我也不在這討論範圍內
來看看出包...阿不對,境界之詩有啥吸引人去長久經營
1.每個遊戲都有的登入獎勵吸引玩家投入時間,以獎勵來說,讓經營能更加順暢
一周至少幾顆石頭,如果都不抽只拿來回體,光靠遊戲內取得物品其實夠打基本盤
2.破關獎勵,主線的獎勵相當豐富,曜日的獎勵相當不明。如果將所有主線以整隊3星70等
至少可以打7章以前的困難、8.9章的普通,厲害的話能直接全打完
至少會有10X7+9X8+9X5+林林總總會有187顆以上
靠著領主E罐應該可以先無視技能直接把一隊養起來,更甚者能連kp都一起養
不過就是會很累,這就是無課的宿命。沒時間就是要用錢去換
3.活動,除了兩個禮拜換一次的挑戰。因為遊戲剛起步,所以活動內容性質差太大想想
也很正常。如果以不抽只用遊戲內取得物打挑戰其實稍有難度。而現在活動只要是真
的有花時間經營,一個突滿的免費五星其實不是夢。
所以,重點還是在花時間經營。
4.美術,不喜歡的人還玩的下去,你是抖M嗎?
所以說,如果是在說獎勵太難拿糞G的話。先想想這個遊戲你是不是有真正在經營。
無課就是只能用時間去追進度。
前面有人說獎勵太難,對新手不黝疝,我只想說新手一進場就想幹掉魔王也過太爽
隔壁我100等以前還在刷塔番,300等以前刷神王,白盾第一次過是兩百多等
雖然我有課不過全都拿去抽獎所以根本一樣是沒在經營當玩神奇寶貝
另外來說這遊戲有沒有課金抽角色的差距
我在#1MEXD4wz有發幾個突滿四星跟五星的數據
就算不看突滿,一個石抽0突5星還贏滿突3星。
不過就算不抽,當農夫養的kp五星數值跟石抽的五星差不多
差異就在,農的半死半活跟工作的半死半活來獲得。一樣都花時間。
阿對了,至少還有首二抽可以過濾讓你活的比較輕鬆點
一樣也是要花時間下去。
結論,石抽滿突五星跟農夫突滿五星其實是一樣的,只有功能差異
要說對無課友不友善,我只想問「你真的願意花時間在裡面嗎?」
無課想過關,除了時間剩下就是用腦袋補足。
我是腦弱派所以只好啟動魔法卡了
另外
官方說用等級壓制是仗強欺弱,所以我們不能當弱者。
老實說,真想用策略走位打,這關卡設計就是只能打一次然後還要強迫降等
當然這獎勵也是要豐富一點
等級沒練的打不過不會妄想,打的過的有實力獲得沒問題
等級有練被強迫降等假設獎勵太差還不把你車到翻掉
隔壁的傳說模式就是這樣,辛苦練滿等然後進場Lv1。噫!好棒棒!
根據真正的挑戰難度設定應相對通關的獎勵才是真的。
不然目前有沒有等級差給的獎勵根本差不了幾毛。吸引不了人想認真打。
然後就變成每兩個禮拜的挑戰就是用100等直接笑你。
等級差打不贏,他媽的我吃個兩三顆石頭總會過吧。
對無課對遊戲有所疑惑的,
再說一次,「你真的願意花時間在裡面嗎?」
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一恨星銀連發,二恨單釣不中,三恨素材讀心,四恨練技白癡
五恨盤盤卡珠,六恨設計不良,七恨平衡不調,八恨地城婊人
九恨喇叭難掉,十恨C盾玩人,十一恨投石無敵,十二恨山本大介
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