[閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (petohtalrayn)時間5月前 (2023/12/15 16:06), 編輯推噓20(20033)
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身為一個從DRK開始玩的玩家 雖然不是STD(CLC)等級或甚至beta時期的元老,但應該還可以稱為老玩家吧 經歷了這麼多年的洗禮,很多東西都見怪不怪了 從者、法術的通膨 職業特色被其他職業搶走等等 但因為整體UI單純、遊戲好理解,所以一直都覺得還不錯 近期我覺得最失敗的部分是 幾乎所有的卡片都綁了某種專用任務系統 精靈→離場數 皇家→協作數 巫師→吃土數 龍→請先buff過 死靈→謝幕曲破壞數、死靈術使用數、葬送數 吸血→狂亂、進化數 主教→護符破壞數、結晶數 復仇→造物破壞種類、機械破壞數 一開始這類效果為該體系創造了有效的收益 但不知道是設計師懶了還是怎樣 後來幾乎所有職業牌的效果都參照某種數字 而導致整個卡牌遊戲的模型變得很單一 因此我認為這類型設計是讓闇影詩章失敗的源頭 從實卡來看,你要設定一個系統內的卡片 完全可以用關鍵字來限定就好,不需要把所有牌做成任務系統 其他的卡牌遊戲雖然也有各種不同的特色 但也不會像這樣這麼要求僵硬的前置作業 導致幾乎所有的牌型都僵化 另一個也是很久了的問題,就是空場斬殺過高,而反制手段太少 看動畫版就知道,合理斬殺線大概個位數到10左右 連陽羽的造物爆能10的15點斬殺都寫得很破格,就知道這是破格的高斬殺 但實際上不要說近期,STD就有可可米米咆哮11點 而這斬殺線大概每年膨脹2~3點 到近期基本上隨便一套牌都是接近OTK的斬殺線,而可以反制的手段微乎其微 可能CY想像中的闇影詩章比較接近黑暗大法師,牌齊了就贏 我這幾年是一直在期待CY能推出類似遊戲王手坑、MTG康牌的牌 但CY對於防守牌一直只願意出到大傷盾、0傷盾、疾馳-2攻、隨機拆手牌 不是完全不出,只是真的非常消極 而都已經要SV新作了都還沒出過個正式的康牌 我都懷疑SV裡面的MTG戰隊是不是全部成員都是海島黑 大概是這樣 大概變革的恆規開始兩三個禮拜就沒玩到現在,只有跟消息跟發文 也算是稍微整理了一下自己的想法 歡迎各位玩家一起來賣老 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1702627618.A.052.htmlkuoyipong:轉錄至看板 C_Chat 12/15 16:07

12/15 16:09, 5月前 , 1F
手坑是刻意不設計的吧 反正就是對面回合你不能做事 手
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12/15 16:10, 5月前 , 2F
坑出在實體版上了 畢竟是面對面玩 有手坑比較適合
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12/15 16:11, 5月前 , 3F
電子卡牌我也覺得不要有手坑比較好 玩MD都要一直等對面
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12/15 16:13, 5月前 , 4F
我是覺得可以多做一些類似艾莉卡的護符那種自動發動的
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12/15 16:13, 5月前 , 5F
類似陷阱卡的東西就好XD
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12/15 16:20, 5月前 , 6F
反對手坑,手坑跟蓋牌的存在會讓對局變得很慢
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12/15 16:20, 5月前 , 7F
看看遊戲王,抽牌有事嗎準備有事嗎通召有事嗎發效
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12/15 16:20, 5月前 , 8F
果有事嗎發魔法有事嗎戰階有事嗎回合結束有事嗎
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12/15 16:21, 5月前 , 9F
我是覺得實卡quick效果還不錯啦 看到對手費用沒打乾
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12/15 16:21, 5月前 , 10F
還要防一下戰略性上很有趣
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12/15 16:22, 5月前 , 11F
不是說有手坑的遊戲不好,我也有在玩MD,但是定位
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12/15 16:22, 5月前 , 12F
不同,有手坑跟沒手坑的卡牌分開來看比較好
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12/15 16:23, 5月前 , 13F
遊戲王是手坑太多了 但像實卡那樣只有幾張的話我覺得
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12/15 16:23, 5月前 , 14F
還可以 而且遊戲王最大的問題感覺不是手坑是演牌太無
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12/15 16:23, 5月前 , 15F
解 討厭的是看人家在那邊演個10分鐘都還沒輪到我
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12/15 16:31, 5月前 , 16F
玩MD看對面一直演 我一直點取消 結果他演了老半天演錯
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一手 然後就投了 雖然贏了但我真的覺得靠北
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12/15 16:32, 5月前 , 18F
另外現在斬殺太高我同意 不過早期的傷害我是能接受的
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12/15 16:32, 5月前 , 19F
不然很容易拖成像爐石一場打超過30分鐘 但現環境財
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12/15 16:32, 5月前 , 20F
寶皇那種組件湊齊就可以完全不管20血帶走完全沒辦法
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12/15 16:32, 5月前 , 21F
反制我是覺得有點無聊
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12/15 16:35, 5月前 , 22F
我覺得手坑太多不是議題,只有分有跟沒有,線上遊
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12/15 16:35, 5月前 , 23F
戲需要持續更新,只要有第一張一定是越來越多
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12/15 16:36, 5月前 , 24F
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12/15 16:37, 5月前 , 25F
我也覺得「手坑」算是遊戲特色 要分開來看
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12/15 16:37, 5月前 , 26F
但sv沒手坑 看到巫師在那邊超越連發真的很煩躁
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12/15 16:39, 5月前 , 27F
反制就各有優缺阿,在那邊猜來猜去,你不動我不動
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12/15 16:40, 5月前 , 28F
對局時長就會拉很長了(望向LOR
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12/15 16:41, 5月前 , 29F
超越連發是本身設計的問題 改成要下個回合才能再發就好
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12/15 16:41, 5月前 , 30F
反超越的根本反人類,阿桃超可愛,薩 頭部瓦油三次也乖乖
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12/15 16:41, 5月前 , 31F
給她打啊
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12/15 16:42, 5月前 , 32F
我是指對面要先能動過一回合以後才能再發
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12/15 16:44, 5月前 , 33F
回復教沒限制,完全沒煩惱,只煩惱不能準時耶拉
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12/15 16:46, 5月前 , 34F
泰姬真的香 可惜現
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12/15 16:46, 5月前 , 35F
在不太可能進構築
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12/15 17:12, 5月前 , 36F
任務系統其實是這兩年擺爛的結果 早期沒這麼僵的
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12/15 17:14, 5月前 , 37F
同意 就是因為這樣才沒玩
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12/15 17:15, 5月前 , 38F
綁死死的 卡又少 爆發力又強 這樣很有趣嗎
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12/15 17:26, 5月前 , 39F
認同 做一堆任務牌讓遊戲變得很無聊
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12/15 17:26, 5月前 , 40F
當初我就是因為這點退坑的
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12/15 17:33, 5月前 , 41F
但個人覺得八獄包的任務設計還不錯耶
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12/15 17:35, 5月前 , 42F
任務體系就是最輕鬆的設計 任務本身不是不行但你兩年內
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12/15 17:35, 5月前 , 43F
巫師的實驗體跟皇家的財寶(還沒羅傑的時候)和爆能仇
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12/15 17:35, 5月前 , 44F
都算任務明確但還蠻好玩的
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12/15 17:35, 5月前 , 45F
都在玩各種任務就讓人很疲乏 八獄好只是在個別裡提出來
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12/15 17:36, 5月前 , 46F
說而已 棄牌龍也有4次的任務但相對你就覺得它任務感沒
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12/15 17:36, 5月前 , 47F
很強算是相對不錯的設計
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12/15 17:40, 5月前 , 48F
總感覺SVWB會整個推掉重來 除了卡片重新設計外 原本SV現
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12/15 17:40, 5月前 , 49F
有的玩法那些都會被換掉
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12/15 19:08, 5月前 , 50F
蝦,那這樣血少一滴就脫一件的玩法也會被換掉?
12/15 19:08, 50F

12/15 19:57, 5月前 , 51F
樓上的SV怎麼聽起來比較好玩 我懷疑我玩錯遊戲玩了7
12/15 19:57, 51F

12/15 19:57, 5月前 , 52F
12/15 19:57, 52F

12/15 22:04, 5月前 , 53F
svwb 導入主戰者血量一定以下爆衣還不大賣(?)
12/15 22:04, 53F
文章代碼(AID): #1bV0aY1I (Shadowverse)
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