Re: [閒聊] CY到底是語文爛還是程式不行啊
看板Shadowverse (闇影詩章)作者twosheep0603 (兩羊)時間7年前 (2018/03/23 17:01)推噓8(8推 0噓 32→)留言40則, 7人參與討論串5/5 (看更多)
原文恕刪,關於「命運抉擇」的敘述為什麼會這麼冗長/奇特
剛剛透過不斷閱讀討論後得到了一個自己認為較有可能的看法
在此拋磚引玉,不見得要同意我的觀點就是了。
懶人包:爆能強化綁定入場曲,可是命運抉擇不是也無法是入場曲
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首先關於第一點【爆能強化綁定入場曲】
扣除掉沒有入場曲的法術外,目前既存所有含有爆能強化效果的卡片
皆是透過入場曲效果獲得額外的能力,甚至以前英文版的卡片能力敘述
遇到有入場曲爆能強化擺在一起的敘述會直接省略Fanfare(現在似乎改掉了)
在此推定爆能強化的實作是(且必須)在回合流程中入場曲階段執行的
--
再來第二點是【為什麼命運抉擇不是入場曲】
這邊就比較偏向個人詮釋的部分了
命運抉擇提供了讓當下打出的卡片變成別種卡片打出的效果
而衍伸的卡片被視為直接從手牌打出,具有完整的入場曲階段
因此要是命運抉擇同時也是入場曲的話便會發生以下兩種現象:
。一個空物件發動了入場曲,隨後打出另一張卡片發動入場曲
。打出的單一卡片先後發動了兩次不一樣的入場曲
這兩種情形不論在邏輯上還是程式撰寫上都是很矛盾的存在
除非實作方式是先將原生物召喚至場上後消失,但這樣又會增加與其他卡片的互動
最簡單的處理方式便是直接迴避掉入場曲,在入場曲階段前就先做完命運抉擇
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將以上兩點綜合起來就必須採用這麼複雜的寫法了
一點淺見,歡迎討論
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這篇主要是在回覆為什麼不能簡單寫Enhance(X):Choice的理由
至於你提到的UQ與龍劍士提供的choice都是沒有入場曲階段的法術
因此與我提出的想法並不衝突,同時目前也只有choice皆為法術的牌如
UQ/龍劍士/巫師虹423等才有【入場曲:將一張choice的牌加入手牌】的寫法
※ 編輯: twosheep0603 (114.24.15.27), 03/23/2018 17:17:10
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