Re: [情報] 1月24日伺服器維護時卡片能力與消費調整
看板Shadowverse (闇影詩章)作者talkmyself (爐石大將軍)時間7年前 (2018/01/26 11:47)推噓-7(17推 24噓 23→)留言64則, 48人參與討論串4/4 (看更多)
感謝你回我文 後來發現巴哈在標準模式做壞了
只是我比較偏愛開放模式 遇到機會比較少
當然主要是解任務才會碰 剛改板幾天打的場數才10多場
※ 引述《evildark (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)》之銘言:
: ※ 引述《talkmyself (爐石大將軍)》之銘言:
: : 這改法OK 其實是cygame 為了消弭剪刀石頭布對局用的
: : 面對控制 巴哈踩下去連土片也踩 本身就是劣勢對戰
: : nerf巴哈就不會那麼弱勢 相對來說
: : nerf 奇術師可以讓偏快的牌組對上土片法有點反制的空間
: : 當然面對控制 不可能會放一點傷害的牌 是沒有什麼差別
: : 總評nerf還算OK 不過還是打快偏優 打控制偏劣
: : 合理改動 只是當初没被吸仇恨值
: : 大多仇恨值都給魔將軍了 當然魔將軍現在還是偏強卡
: : 這張卡本身也算超標了
: : 7費有4/5體質 折算5費
: : 兩張2/1 分別折算 1.5費 為什麼只能折算1.5費?
: : 廢話這張卡購築有人放嗎? 就是構築來講偏弱没人放只能折算1.5
: : 算一費太OP 算兩費太弱
: : 所以 5 + 1.5 + 1.5 = 8
: : 當然token出來的評比也比較差一點
: : 同樣五費白板4/5體質跟 2/3 token 出2/2 比較評價高的話
: : 當然是5/4/5 所以說 就算總和8費折算7費是没意見的
: : 可是瑞凡 這是完全没加死聲異能折算七費喔
: : 假如加死聲異能 你要折算幾費?
: : 死聲的異能是標準的四費體質變成0費喔
: : 死聲評價會比戰吼低 然而直接放置場上會比手牌強一點
: : 前面再怎麼凹也是凹成七費體質那異能我就給你3費來折算
: : 也有10費價值卡(因為4費價值的卡片要有本事4費出才4費價值)
: : 總結來看7費根本就是超標的假卡 只是在指定模式勝率太高拿來開刀而已
: : 致於八費 本身就比較中規中矩 因為八費以後就要逐漸超標才合理
: : 否則硬解卡普遍低費 又因為快攻都可以六費結束遊戲
: : 八費以後強度要逐漸往上灌才行
: : 本來OP卡片 被砍到中規中矩型
: : 以前幾乎都要硬解牌 現在奏天進化或宙斯可以打巴哈了
: : 並且被9攻的傷害尻一拳的傷害小很多 相較於13攻
: : 對方護符不會被破壞掉 相較於冥府系列 還有砲擊皇 控皇 艾拉可以雨後春筍冒出
: : 當然受益比較大還是土印法 本來比較無助變得可以予之匹敵
: : (這次換說巴哈不OP的褲子還在嗎?)
: : 1.妖精公主限卡
: : 老實說 雖然對甲蟲妖有一點影響 但是影響不大
: : 不過限制妖精公主本身就是不錯的選項
: 我不知道你無限制到底玩多少
: 那個011在無限制的強度堪比魔將軍
: 主要是螢火回手之後還是0費,不是一般妖精
: 沒事情就是0023回手然後進化遠古
: 那個遠古大隻到不行,然後0費組件全部回來
: 平白無故就讓遠古加2攻2血更難解
: 另外就是大幅度提高甲蟲傷害
: 那個00110022這個傷害連卡位置都不會
: 配上對空還能過盾,導致無限制人人都放盾
: 然後還要面對不知道哪裡來的大遠古
所以說我一直沒有講說妖精公主不OP阿
開放模式最大問題就是甲蟲 妖精公主 對空射擊對不對
我知道少掉一組牌強度都會削弱
所以下面文就會提到 一直讓甲蟲妖OP的最大問題就是對空射擊
你這樣限一張卡還可以有上述的combo阿
只是抽到的機會變很低
還有我也認同這次改動 但是對空射擊一直不調整的話甲蟲妖會一直OP下去
: : 符合大眾形象 就是虹卡本身能力評價比銀卡高
: : 虹卡限卡 抑制虹卡太強 變相甲蟲妖太OP
: : 另一方面來說 甲蟲是不是太OP?
: : 答案是的 本身就是1點1/1疾走
: : 隨便1 combo 就變成2/1疾走
: : 就可以隨便解掉2血手下 隨著combo變多
: : 能解的手下彈性就變大 光是解手下
: : 更不用講可以用來combo 斬殺的空間
: : 評價對我來說強度是偏高 但是要nerf他還有點爭議
: : 另外一個角度來說 節奏妖也是會放甲蟲
: : 拿來當解場的利器
: : 然而出了那麼多版本 只有SFL才開始重視甲蟲妖的威脅性
: 本來上班不想回,手機發文實在不太會排版
: 但是錯誤點實在太多,所以決定打一篇
: cy開始發現甲蟲妖主要是在rob
: 在Rob版本大半時間甲蟲妖佔據著t1位置
所以說在哥布林被nerf前阿
: 所以在之後版本一直不敢給低費組件
: tog妖精補強方向開始給大生物及爆能強化
: 想要在不影響甲蟲發揮下提高妖精高費質量
: 增加一個新玩法,單就妖精來說很不錯
: 甲蟲妖分裂成快中慢,甚至是控妖
: 多少亞利沙是被愛琳奶回來的
艾琳本身OP沒錯 但是多少妖精套牌都是靠艾琳就起來的
: 但是那個版本問題在於廉價勞工魔將軍
: 還有3費貴工子及2費毀天滅地豬
: 即使妖精很不錯,但也只存在在有禁用的比賽
: : 然而在WLD時期妖精下水道是喊辛酸的喔!!
: : 不過在ROB 哥布林没被nerf前 OTK甲蟲妖也曾經叱吒風雲
: : TOG年代甲蟲妖走控場路線 中規中矩
: : 念在哥布林被nerf之後的ROB和歷經TOG和WLD的下水道 nerf之後肯定不被大眾贊同
: : 然而對空射擊是不是也是OP卡?
: : 答案是肯定是 相較於其他2費打3的牌組 對空射擊的幾乎没懲罰性 報酬率太高
: : 扣除掉甲蟲這種OP combo好了 正常來說妖精必有token 出1/1 妖精是很正常的事情
: : 最差情況就是根其他卡片一樣 2費打3很正常
: : 可是呢? 綠蔭加護 荊棘之森 和 提亞 等combo就有賺了 你的懲罰性耶?
: : 完全沒有阿! 雖然說砍了會影響到昆蟲王的combo 可是昆蟲王是廢卡阿
: 蟲王絕對不是廢卡,
: 不管是哪種妖精蟲王都有用處
: 快攻可以幫助清場保證進化點幹頭
: 控制可以做出多解清場
: 對空射擊的確很強,
: 但是扣掉甲蟲之外就只是普通強卡
: 每個職業總是會有一些比較強的東西
: 但是對空射擊在輪替就真的只是強卡等級
: 解場不能讓你贏,但是一邊解一邊提高爆發
: 就很過份了
所以昆蟲王在限定模式也是因為對空射擊拉起來對吧
那把對空射擊拿掉呢?
"雖然說砍了會影響到昆蟲王的combo 可是昆蟲王是廢卡阿"
這句話的意思是靠OP卡對空射擊讓昆蟲王有一定強度
就算把甲蟲疾走nerf到突進好了 節奏妖可以靠他解威脅性大的敵人
昆蟲王還有機會解到 旁邊小怪
所以說指定模式也是要靠OP卡對空射擊撐起來的
還有少了遠古 小梅 森林意志這類卡片才讓昆蟲王有填補
昆蟲王太貴我是沒有合他阿 不過森林意志的效益絕對遠大於昆蟲王的
: : 只因為對空射擊和少了一堆解場卡才讓他的價值浮現出來
: : 扣除掉甲蟲好了 多了遠古 森林意志 哪個棒槌想放昆蟲王?
: : 所以說OTK甲蟲妖要nerf時 反而會針對新卡片讓甲蟲妖OP的下手
: : 當然學爐石把甲蟲妖nerf掉一勞永逸也是個辦法
: : 看看狼人戰的前車之鑑 不過爐石專門nerf便宜熱門卡 要買他的貴鬆鬆擴充組合卡
: : nerf掉甲蟲 結果設計出新的OTK虹卡 可不是大家所樂見的吧 爐石就是這樣玩阿
: : 所以對空射擊真的要2費打4點比較合理 1費打3真的太強
: : 2.嗜血魔狼
: : 這真的是搞笑用的 前提是復仇吸也太OP才限定卡片
: : 我倒覺得可以限定貝爾芬格或卡波
: : 這兩張才是讓快吸或復仇吸過強的主因
: : 嗜血魔狼在快攻內戰中扮演懲罰性質的存在
: : 頂多在對抗非快攻類的牌才有一點存在空間
: : 不過快攻55.4%勝率哪來的 我自己體感上快吸沒那麼強
: : 當然有可能專吃使用率高的甲蟲妖或超越法來的
: : 快吸實際上也沒那麼可怕 看討論群主沒人在探討快吸有多OP
: 討論群我是不知道那個群啦
: 老實說限制狼是一個非常聰明的選擇
: 有兩張卡可以同時限制快吸 復仇吸 節奏吸的強度
: 一個是狼,除了快吸直傷沒這麼高之外
: 船的質量及爆發和解場也會變弱
: 一個是破壞神氣息,但是這張改掉會死一片
: 我用一費解怪,剩下費用你就是看我表演
: 也是為什麼後來復仇可以帶到純真大奶
9/5/5那張嗎? 願聞其詳
: 破壞神是最大的重點
: 至於復仇混卡波,快吸混怠惰
: 也多半是為了抽到更好的節奏卡,
: 就是破壞神.船之類,可以更有效率的返場和提高斬殺
: 卡波在快吸體系的確是無可取代
: 貝爾芬格也是復仇的關鍵卡
: 但是兩個體系可以不衝突混合還提高強度
真正OP 就是要限制真正OP的點阿
限一張太廢 限三張太強 不會限兩張喔
: 砍掉其中的橋樑的確是非常好的選擇
所以沒砍到真正OP原因阿
: 還有一張牌默默op, 就是純真大奶
: 老實說加入這張才導致整個牌組質變
: 但這個效益是看不見的
: 只要不一直出超標卡
: 其實效益就會下降了
: 可是sv是一個比誰超標卡比較強的遊戲
: ......
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4.
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沒有醬汁的料理沒有試吃的必要
就如同
沒有配音員的角色就只是個軟體
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