Re: [情報] 1月24日伺服器維護時卡片能力與消費調整
看板Shadowverse (闇影詩章)作者evildark (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)時間6年前 (2018/01/25 19:05)推噓30(31推 1噓 14→)留言46則, 32人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《talkmyself (爐石大將軍)》之銘言:
: ※ 引述《StellaNe (凍結的大地)》之銘言:
: : 「幻惑的奇術師」
: : ‧(進化前)生命值2 (進化後)生命值4
: : →(進化前)生命值1 (進化後)生命值3
: 這改法OK 其實是cygame 為了消弭剪刀石頭布對局用的
: 面對控制 巴哈踩下去連土片也踩 本身就是劣勢對戰
: nerf巴哈就不會那麼弱勢 相對來說
: nerf 奇術師可以讓偏快的牌組對上土片法有點反制的空間
: 當然面對控制 不可能會放一點傷害的牌 是沒有什麼差別
: 總評nerf還算OK 不過還是打快偏優 打控制偏劣
: : 「不死大君」
: : ‧消費7
: : →消費8
: 合理改動 只是當初没被吸仇恨值
: 大多仇恨值都給魔將軍了 當然魔將軍現在還是偏強卡
: 這張卡本身也算超標了
: 7費有4/5體質 折算5費
: 兩張2/1 分別折算 1.5費 為什麼只能折算1.5費?
: 廢話這張卡購築有人放嗎? 就是構築來講偏弱没人放只能折算1.5
: 算一費太OP 算兩費太弱
: 所以 5 + 1.5 + 1.5 = 8
: 當然token出來的評比也比較差一點
: 同樣五費白板4/5體質跟 2/3 token 出2/2 比較評價高的話
: 當然是5/4/5 所以說 就算總和8費折算7費是没意見的
: 可是瑞凡 這是完全没加死聲異能折算七費喔
: 假如加死聲異能 你要折算幾費?
: 死聲的異能是標準的四費體質變成0費喔
: 死聲評價會比戰吼低 然而直接放置場上會比手牌強一點
: 前面再怎麼凹也是凹成七費體質那異能我就給你3費來折算
: 也有10費價值卡(因為4費價值的卡片要有本事4費出才4費價值)
: 總結來看7費根本就是超標的假卡 只是在指定模式勝率太高拿來開刀而已
: 致於八費 本身就比較中規中矩 因為八費以後就要逐漸超標才合理
: 否則硬解卡普遍低費 又因為快攻都可以六費結束遊戲
: 八費以後強度要逐漸往上灌才行
: : 「巴哈姆特」
: : ‧(進化前)攻擊力13 / 生命值13 (進化後)攻擊力15 / 生命值15
: : →(進化前)攻擊力9 / 生命值9 (進化後)攻擊力11 / 生命值11
: : ‧入場曲 破壞全部其他從者與全部其他護符。
: : 如果敵方戰場上的從者數為2個以上,則這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
: : →如果敵方戰場上的從者數為2個以上,則這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
: : 入場曲 破壞全部其他的從者。
: 本來OP卡片 被砍到中規中矩型
: 以前幾乎都要硬解牌 現在奏天進化或宙斯可以打巴哈了
: 並且被9攻的傷害尻一拳的傷害小很多 相較於13攻
: 對方護符不會被破壞掉 相較於冥府系列 還有砲擊皇 控皇 艾拉可以雨後春筍冒出
: 當然受益比較大還是土印法 本來比較無助變得可以予之匹敵
: (這次換說巴哈不OP的褲子還在嗎?)
: 1.妖精公主限卡
: 老實說 雖然對甲蟲妖有一點影響 但是影響不大
: 不過限制妖精公主本身就是不錯的選項
我不知道你無限制到底玩多少
那個011在無限制的強度堪比魔將軍
主要是螢火回手之後還是0費,不是一般妖精
沒事情就是0023回手然後進化遠古
那個遠古大隻到不行,然後0費組件全部回來
平白無故就讓遠古加2攻2血更難解
另外就是大幅度提高甲蟲傷害
那個00110022這個傷害連卡位置都不會
配上對空還能過盾,導致無限制人人都放盾
然後還要面對不知道哪裡來的大遠古
: 符合大眾形象 就是虹卡本身能力評價比銀卡高
: 虹卡限卡 抑制虹卡太強 變相甲蟲妖太OP
: 另一方面來說 甲蟲是不是太OP?
: 答案是的 本身就是1點1/1疾走
: 隨便1 combo 就變成2/1疾走
: 就可以隨便解掉2血手下 隨著combo變多
: 能解的手下彈性就變大 光是解手下
: 更不用講可以用來combo 斬殺的空間
: 評價對我來說強度是偏高 但是要nerf他還有點爭議
: 另外一個角度來說 節奏妖也是會放甲蟲
: 拿來當解場的利器
: 然而出了那麼多版本 只有SFL才開始重視甲蟲妖的威脅性
本來上班不想回,手機發文實在不太會排版
但是錯誤點實在太多,所以決定打一篇
cy開始發現甲蟲妖主要是在rob
在Rob版本大半時間甲蟲妖佔據著t1位置
所以在之後版本一直不敢給低費組件
tog妖精補強方向開始給大生物及爆能強化
想要在不影響甲蟲發揮下提高妖精高費質量
增加一個新玩法,單就妖精來說很不錯
甲蟲妖分裂成快中慢,甚至是控妖
多少亞利沙是被愛琳奶回來的
但是那個版本問題在於廉價勞工魔將軍
還有3費貴工子及2費毀天滅地豬
即使妖精很不錯,但也只存在在有禁用的比賽
: 然而在WLD時期妖精下水道是喊辛酸的喔!!
: 不過在ROB 哥布林没被nerf前 OTK甲蟲妖也曾經叱吒風雲
: TOG年代甲蟲妖走控場路線 中規中矩
: 念在哥布林被nerf之後的ROB和歷經TOG和WLD的下水道 nerf之後肯定不被大眾贊同
: 然而對空射擊是不是也是OP卡?
: 答案是肯定是 相較於其他2費打3的牌組 對空射擊的幾乎没懲罰性 報酬率太高
: 扣除掉甲蟲這種OP combo好了 正常來說妖精必有token 出1/1 妖精是很正常的事情
: 最差情況就是根其他卡片一樣 2費打3很正常
: 可是呢? 綠蔭加護 荊棘之森 和 提亞 等combo就有賺了 你的懲罰性耶?
: 完全沒有阿! 雖然說砍了會影響到昆蟲王的combo 可是昆蟲王是廢卡阿
蟲王絕對不是廢卡,
不管是哪種妖精蟲王都有用處
快攻可以幫助清場保證進化點幹頭
控制可以做出多解清場
對空射擊的確很強,
但是扣掉甲蟲之外就只是普通強卡
每個職業總是會有一些比較強的東西
但是對空射擊在輪替就真的只是強卡等級
解場不能讓你贏,但是一邊解一邊提高爆發
就很過份了
: 只因為對空射擊和少了一堆解場卡才讓他的價值浮現出來
: 扣除掉甲蟲好了 多了遠古 森林意志 哪個棒槌想放昆蟲王?
: 所以說OTK甲蟲妖要nerf時 反而會針對新卡片讓甲蟲妖OP的下手
: 當然學爐石把甲蟲妖nerf掉一勞永逸也是個辦法
: 看看狼人戰的前車之鑑 不過爐石專門nerf便宜熱門卡 要買他的貴鬆鬆擴充組合卡
: nerf掉甲蟲 結果設計出新的OTK虹卡 可不是大家所樂見的吧 爐石就是這樣玩阿
: 所以對空射擊真的要2費打4點比較合理 1費打3真的太強
: 2.嗜血魔狼
: 這真的是搞笑用的 前提是復仇吸也太OP才限定卡片
: 我倒覺得可以限定貝爾芬格或卡波
: 這兩張才是讓快吸或復仇吸過強的主因
: 嗜血魔狼在快攻內戰中扮演懲罰性質的存在
: 頂多在對抗非快攻類的牌才有一點存在空間
: 不過快攻55.4%勝率哪來的 我自己體感上快吸沒那麼強
: 當然有可能專吃使用率高的甲蟲妖或超越法來的
: 快吸實際上也沒那麼可怕 看討論群主沒人在探討快吸有多OP
討論群我是不知道那個群啦
老實說限制狼是一個非常聰明的選擇
有兩張卡可以同時限制快吸 復仇吸 節奏吸的強度
一個是狼,除了快吸直傷沒這麼高之外
船的質量及爆發和解場也會變弱
一個是破壞神氣息,但是這張改掉會死一片
我用一費解怪,剩下費用你就是看我表演
也是為什麼後來復仇可以帶到純真大奶
破壞神是最大的重點
至於復仇混卡波,快吸混怠惰
也多半是為了抽到更好的節奏卡,
就是破壞神.船之類,可以更有效率的返場和提高斬殺
卡波在快吸體系的確是無可取代
貝爾芬格也是復仇的關鍵卡
但是兩個體系可以不衝突混合還提高強度
砍掉其中的橋樑的確是非常好的選擇
還有一張牌默默op, 就是純真大奶
老實說加入這張才導致整個牌組質變
但這個效益是看不見的
只要不一直出超標卡
其實效益就會下降了
可是sv是一個比誰超標卡比較強的遊戲
......
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