Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (XiV)時間8年前 (2017/10/04 04:24), 編輯推噓1(104)
留言5則, 1人參與, 8年前最新討論串3/3 (看更多)
: 聊聊這段好了 : 如果可以破壞手牌的話 : 出一張7費中立手抹是不是就解決了? :   : 雖然手牌破壞很惡劣 但SV跟HS的情況下 : 放手抹的人要承擔一回的空過還有虧一張牌 : 我覺得這個代價很大 :   : 可以解決超越無法反制的問題 : 也不會有太多人想放 :   : 跟那個滿月先生的解法有點類似 :   單純異想天開 推文提到遊戲王 讓我想到以前有死病和魔病 (破壞對方場上 手牌和接下來3T抽到的攻擊力1500以上/以下的牌 正好1500就很衰小 開哪種都中槍) 類似的概念在SV 大概就變成雙方手牌和抽到手多少費以上/以下的卡消滅 或是效法龍笛 變成那隻回合開始扣雙方血的老鼠 還是雪人之類的 感覺就潮好玩 順便制裁疾走皇家 怎麼覺得像是愚人節的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.66.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1507062263.A.645.html

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法術1費 雙方全場變成11守護雪人及手牌其中3張變雪人
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召喚術(1費法術 召喚一個11守護的雪人)。手牌不足3張
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則會變牌組上方3張。既能打快攻,自己也不是沒損失。
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10/04 09:25, 8年前 , 4F
說不定對面根本手上沒超越。送他5張1費法術反而讓他
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10/04 09:25, 8年前 , 5F
更好開門。更吃判斷。不能無腦下
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文章代碼(AID): #1Pq_7tP5 (Shadowverse)
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