Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制
看板Shadowverse (闇影詩章)作者ask321035 (ask)時間8年前 (2017/10/02 11:01)推噓17(17推 0噓 29→)留言46則, 17人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Romulus (Romulus)》之銘言:
: 我看下來有個很單純好奇想知道的事情
: 黑超越說超越毒到不行的人,自己打了幾場幾個環境的超越呢?還是不屑同流合污,永遠
: 只是坐在對面喊呢?
: ==
: 我知道說超越破壞遊戲體驗不需要自己玩過,因為坐在對面就是遊戲體驗
: 可是說毒瘤的.....咦好像還是毒瘤定義問題?
看著各種罵超越毒瘤的情況
讓我回想起前一段時間發生類似的事在主教身上
然後這種問題我發現你以前回我的這篇文#1PYc71YW
能直接套用在現在的情況上
1. 看到超越腦海中就浮現被超死的畫面(倒數壓力)
2. 只會記住自己被解光光秀一波的畫面,不會記得輾過對方的畫面
3. 「我玩的牌偏慢 對面超越我一定會輸啦!」的想法根深蒂固
雖然大多慢牌對超越的確都是劣開的
但是其實牌組做些簡單的調整,打牌節奏做個變化
(不要非得用終結牌殺對方、場面鋪開比抽牌重要之類的)
要提高一些對超越的勝率其實是可以的,只是大多數人不會去做
最簡單的例子就像主教的曼紐/白虎對超越來說是非常頭痛的怪
但是主教不一定會去放
不過說實在,這版的戒指的確是有提高超越的速度(一點點吧?)
貓頭鷹也算有,但是帶這張代表超越解怪能力下降
(會少老頭的火球)
所以要說強到連中速都能優開我個人是持保留態度
畢竟其他的像精神統一這種牌根本不會提高開門速度
原本的魔力積蓄明明能開更快
觀星則是濾牌,有沒有加快不好說,因為觀星又不是法術卡...
至於會不會改超越,我個人認為最多提個兩費吧?
而且也不會這麼早改,大概再過個一兩版出現更多一費法術卡的時候吧?
至於克制卡我個人是覺得想多了,除非超越在低端勝率衝破55%...
畢竟實在沒什麼必要為了40%勝率的牌去做一張能用的克制卡
(雖然因為滿月先生讓我覺得這句話不好說太早就是了...)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.137.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1506913304.A.2C6.html
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那麼直接點說 你想玩什麼?
轉蛋也能用死筆巫妖海海死超越
龍也能靠法爾提衝破超越的臉
空天妖有BB & 和善的樹人對超越都不好處理
控鬼本來就是特化快攻/中速的牌 對控制本身就像個智障就不提了
問題不就在你硬要用你想用的那些牌幹掉超越?
有必要這麼執著嗎?
我今天玩天盾遇到熾天 要贏還不是靠獸姬/其他生物T8海他逼他出不來
甚至帶澳丁插爆他
而不是硬要靠天盾收對方讓對方有機會飛天?
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差別在你真的要特死他是特的死的
說要康深淵的褲子都不知道沖到哪裡去了
※ 編輯: ask321035 (220.133.137.37), 10/02/2017 11:27:36
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燒線那個要算是超越的問題...某方面來說的確可以算
因為其他人最多一輪燒一回合 超越能多燒三回合(?
※ 編輯: ask321035 (220.133.137.37), 10/02/2017 11:32:55
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天盾好歹有「低端勝率高」這個名分所以給張滿月
但是超越沒有這種名分,除非官方以「對上控制勝率太高」為由給克制卡
可是最初會設計超越就是拿來當限速器 所以會不會有克制卡這點
我覺得不太可能
※ 編輯: ask321035 (220.133.137.37), 10/02/2017 13:27:42
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