[閒聊] SV的未來走向

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (肥兔)時間8年前 (2017/05/14 13:38), 編輯推噓15(16116)
留言33則, 19人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
純閒聊 理性勿觸版規 以下都是小弟淺見 有想法歡迎提出一起討論 ========================== 我覺得現在爐石還是那麼夯 有蠻大一部分的原因是因為他有好玩的大亂鬥 對大部分的玩家來說 玩遊戲的目的就是在獲得樂趣 不論是從中速死6回殺的快感 跳費龍5費打10費的爽感 超越法一回合底血反殺滿血的刺激 更甚至有人只在享受抽卡的過程 或看萌萌乙姬的腿 只要在遊戲中能獲得樂趣就可以吸引到玩家的投入 不同於一般的卡牌遊戲 轉珠遊戲的固定套路 爐石在湊到meta->天梯往上爬->被研發出反meta->被打爆哭哭等改版(loop) 之外還有有著可以固定提供新鮮感的大量的RNG及大亂鬥 雖然過度的RNG是現在大部分玩家所詬病的 但是想當初尤格其實不強 但是還是有很多人玩的原因 就是因為你不知道這張牌下下去之後 到底會把自己抽到死 或是塞三顆炎爆在對面臉上來個絕地大反殺 等等 之類的不確定性以及新鮮刺激感吸引了不少尤格教徒 以及RNG帶來的“在倒下之前 我是不會認輸的”可能性 而先不論2P這個在SV中相對隨機的東西 如果SV從現在開服之後不再加入其他的遊戲方式 可以預想到的是 大概兩個月左右 菜鳥開始變老手 沒了一開始的新鮮感 只剩無頂的天梯之路 帶來的只會是玩家的流失 更何況少了RNG 雖然這樣能提高技術層面 但是卡牌遊戲比的不就是“夥伴我相信你”嗎 現在的狀況是更吃牌組構成以及進化時機 有著只是玩超越法看到對面露娜先輸一半的情況 還有牌組40張帶來玩轉蛋姬三隻全部在最後15張的情況 後者可能發生機會比較小 但是只要10場遇到一次 你今天可能就不會想再碰SV了 結論 我認為SV未來可能需要能提供給玩家更多新鮮感的方法 不是說一定要增加更多的隨機性 甚至我覺得牌組平衡官方不用過度干預沒關係 只要能開闢出一條讓玩家能夠休閒享受的方式 不用一打開遊戲就是面對天梯的殘酷廝殺 就能留住不少的玩家 以上 ===================== 打完才發現打了好長一篇廢話 抱歉最近被報告搞出一些職業病來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.47.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1494740303.A.0A1.html

05/14 13:39, , 1F
老實講,大亂鬥很多人拿了一勝卡包就不打了
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05/14 13:40, , 2F
來玩ygopro啦~遊戲王屌打一切
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現在比較好玩的就是交換選牌的2p
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每三個月就會出新卡包,新鮮感會比隔壁棚快
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ygopro出二代的漢化版了!!
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如果能夠把遊戲王神抽機制導入馬上複雜化XD
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遊戲王真的好玩太多太多 盧石什麼的都是糞
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我個人遊戲王實體卡打了十餘年,從Ex系列開始摸到超
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量,已對他ㄨˊㄍㄢ
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05/14 13:47, , 10F
無感
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能幫朋友選競技場卡牌的模式蠻好玩的,但前提是要有朋友
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……
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大亂鬥不是普遍拉基嗎
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乙姬萌腿同好 給推(誤
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其實重點是尾巴和嘟嘴(?
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SV現在要向爐石學的 比起亂鬥 我覺得應該先做任務改版
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現在的每日任務多半都是"勝利" 和爐石前期一樣
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這會讓環境變得功利 應該多一點特殊條件的每日任務
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比如說現在環境 與其解"女巫三勝" 可能寧願解"放20個法術"
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改成輸三場算惹XD
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05/14 14:22, , 21F
任務種類真的太少 OO幾勝解起來也煩
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05/14 14:23, , 22F
每日任務 : 在7場對戰中跟對方問好
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素晴らしい 左上
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用露娜喊三次死鉤已死鉤已
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大亂鬥很適合給新手解任務啊,像這週的都是預設套牌又
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比人品的
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必要性不一樣 爐石的R20~15強度比SV的RankC高
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05/14 15:07, , 28F
SV的新手沒那麼需要一個用隨機來解任務的地方
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05/14 15:24, , 29F
抗議 乙姬的萌點不是腳腳嗎
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05/14 17:01, , 30F
平衡還是蠻重要,上期只剩里諾術武器戰種菜德,無聊至極
05/14 17:01, 30F

05/14 17:03, , 31F
這期每個職業都能玩,sv反而只剩龍露,跟上期爐石一樣無聊
05/14 17:03, 31F

05/14 17:53, , 32F
抗議 奏天使>>>>>>>乙姬
05/14 17:53, 32F

05/14 18:04, , 33F
明顯 退環境
05/14 18:04, 33F
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