Re: [情報] 官方對於DRK環境環境的感想

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (戦艦棲姫)時間8年前 (2016/12/29 00:08), 編輯推噓9(9041)
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※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言: : https://shadowverse.jp/column/detail.php?id=post-2769 : 求翻譯 我只知道官方有提到先後攻 第一大段是他們認為好環境的大前提 1. 沒有使用率極高的牌組或勝率極高的牌組 2. 先後手的勝率沒有極端的偏差 接下來回顧每個不同時間的問題 草創期 20160617 問題:先手勝率過高 對策:後手第一回合改為抽2張牌 問題:上述變更導致冥妖勝率過高,運營認為是收穫祭太便宜的關係 對策:把收穫祭的費用上升到4 大型更新時期 20160815 .後手改抽兩張之後先手勝率就不再極端的過高了 .收穫祭改4pp後在高RANK區段的冥妖勝率還是過高 →認定問題在根源的回手能力太強 →對策:把根源提升到7pp 在這個更新中使用到了「過剰なストレス」這個過於主觀的用詞,他們認為不太適切 ※結果變成哏就是了 暗黑進化時期 .根源Nerf之後就暗黑改版了 .冥妖還是在T1 .暗黑進化中原本比較沒有人氣的職業的使用率獲得了提升 ※比方說那個主教跟那個主教跟那個主教 關於接下來遊戲環境的調整方針 .關於「冥妖爆幹強啦」「超越爆幹強啦」這些抱怨我們都聽到了 .我們認為卡牌有強的有弱的在卡牌遊戲中是理所當然的事情 .我們會再觀察RANK環境的勝率變化來斟酌決定是否調整,謝謝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.23.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1482941328.A.4A4.html

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關於第二點他們能拖到現在還在觀察就讓官方信用度大打
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折扣了...
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但是完全不提暗黑以後的先後手啦幹你木村
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基本環境一個月就改了暗黑拖了三個月不想理是3小
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4x 5x%應該就在官方所謂的沒有極端偏差範圍內
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可能要3X%vs6X%才算極端
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並沒有...當初先後手也只有55~60%左右差別
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巴哈包目前是有一些看起來是補強先手用的牌
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現在先手問題是4T常常沒好牌可下
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先後手看起來就是想靠補4PP好牌要調整
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基本上Nerf根源Nerf收穫祭我覺得都沒砍到核心就是了
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T1也常常沒牌啊XD
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沒有使用率極高的牌組 嗯 所以使用率極低不用救
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那些爆幹強的牌運營就是不想出一些可以克制的牌
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譬如死靈4費多一張出場自殘一隻破壞對手一隻
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皇家4費多一張突進 都是給4T無法進化的先手用
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關鍵在於這些東西後手也可以用(死魚眼
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先手4費自殘解小怪? 你在開玩笑吧
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不然目前先手4費只能下4或2+2 等後手進化解場XD
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先手4pp吃一支解一隻我覺得完全是在針對遠古 XD
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皇家後手4t還是會選花劍優先吧
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要說針對遠古我覺得2費死聲那隻比較像
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我真的想不到有什麼對手需要用到433吃1解1
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2pp遺言確實也是在針對遠古
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不過我覺得433因為更泛用所以會有更多人用
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突進在能進化的後手4T沒什麼意義啊XD
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比方說T3下311(隨便哪個都好) T4就可以433
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2個一起用解2隻(O
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哪會沒意義 T4扔突進解 進化場上的看打臉還強化都強
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如果後手T4不用進化就可以用突進解場那不就省1EP
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212的問題是自己用起來不夠強
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泛用性太差,大概比較少人帶
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433則是隨便一個強遺言都可以帶
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可是他3血...然後還要跟花劍EMT搶位置
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最極端的大概是433吃莫迪凱吧XD
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也是 212這體質真的很難用
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說真的 4費強牌只是讓先手法力曲線好一點 後手卻也能用
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何況先手還是有T1~T2較高機率空過浪費PP的問題
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如果要解妖精群還可以吃322來殺大仔
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我覺得322遺言掃場1點那張在新環境會很有用
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皇家先手t1~2空過 幾乎就一直要到t5才能作事
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有新卡有機會提前一回稍微緩解.....
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中速皇因為法力曲線 常常先手打起來更像後手XD
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原文看完,最後一段官方認為新彈投入後會讓環境變好
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大概要等新彈過一陣子才會看情況做調整
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CY就公務員心態 覺得多作多錯 少作少錯 不作不錯
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看看他們隔壁棚是蠻常多做多錯無誤..
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12/29 00:57, , 48F
改成進化+1功(?
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12/29 01:11, , 49F
改成存在場上時疾走手下攻擊力+1 糟糕 好像有點強
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12/29 17:07, , 50F
我覺得問題還有極低不救,不只是極高.........
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文章代碼(AID): #1OO-EGIa (Shadowverse)
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