討論串[情報] 官方對於DRK環境環境的感想
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓10(10推 0噓 32→)留言42則,0人參與, 最新作者clickslither (sda)時間8年前 (2016/12/29 01:13), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
基本上45%:55%已經是失衡,他們下次修至少2pick要改. 49%當然完全沒有問題. 47%我覺得還可以接受,但實際上shadowlog的記錄很明顯地就是不只這樣. 但這是官方記錄,那就沒得商量,我們沒有手握資料,不宜質疑. 基本上M區快攻相對少,所以先後手比較失衡. 去看看shadowlog
(還有325個字)

推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者TrueTears (真實之淚)時間8年前 (2016/12/29 00:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
官方在更新那篇有提到. ■先攻後攻の勝率について. 先攻後攻の勝率のバランスについてご説明します。2016年12月現在の対戦データを分析した結果は下記の通りです。. ・ランクマッチ全体での先攻の勝率:約49%. ・Masterランクでの先攻の勝率:約47%. ・2Pick全体での先攻の勝率:約45%
(還有573個字)

推噓9(9推 0噓 41→)留言50則,0人參與, 最新作者Senkanseiki (戦艦棲姫)時間8年前 (2016/12/29 00:08), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
第一大段是他們認為好環境的大前提. 1. 沒有使用率極高的牌組或勝率極高的牌組. 2. 先後手的勝率沒有極端的偏差. 接下來回顧每個不同時間的問題. 草創期 20160617. 問題:先手勝率過高. 對策:後手第一回合改為抽2張牌. 問題:上述變更導致冥妖勝率過高,運營認為是收穫祭太便宜的關係. 對
(還有315個字)

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者wen17 (祭祀風的人類)時間8年前 (2016/12/28 23:55), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
https://shadowverse.jp/column/detail.php?id=post-2769. 求翻譯 我只知道官方有提到先後攻. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.198.103. 文章網址: https://www.ptt.cc/bb
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁