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[閒聊] 通貨膨脹的現象
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#4
Re: [閒聊] 通貨膨脹的現象
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作者
ncerscorpi
(白)
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18年前
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(2008/01/17 20:12)
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噢 不過我很久沒玩 寒假回希望看看的時候 還滿開心的XDXD. 因為賣一顆紅寶我就可以得到我之前玩到的財產的10倍多 A___A. 所以我就賣了 A___A. 現在打算從新手開始練起, 因為太久沒玩 跟之前那隻已經不熟了 囧rz. 把等高的拿來打新手的裝備, 應該就不用在乎新手中期裝備武器了吧!!.
#3
Re: [閒聊] 通貨膨脹的現象
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wannafeeling
(厝漢)
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18年前
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(2008/01/17 20:01)
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這只能在初中期 到中期之後開始須要撐裝備武器. 這已經不是打幾顆寶石就可以負荷的起的費用.... 就以目前遊戲內的物品賣價來看 希望這遊戲當初設定的物價水平並不會太高.... 如果你想寶石漲價 賣出就可以喝水喝到吐. 但是相對的你也得承擔受寶石影響的物價波動. 當然這都是市場機制 都是無可避免的..
#2
Re: [閒聊] 通貨膨脹的現象
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作者
chigi
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18年前
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(2008/01/17 18:22)
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坦白說我覺得對新手而言應該是不錯,. 像是打到一顆紅寶石就能用黃金盾餵寵物餵到吐. 喝不完的紅藥水等等,. 但是總有些人會哄抬物價,. 當一把十字大劍都要賣個幾千萬,我是新手我也不會想買吧..囧. 還有銀魚一隻賣5萬的勒. 我覺得,物價高不算什麼,奸商和人心才是可怕的. --.
※
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批踢踢
#1
[閒聊] 通貨膨脹的現象
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作者
shirushi
(我不宅 我是愛家)
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18年前
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(2008/01/17 15:31)
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我是在幾年前seal online剛引進台灣封測時玩過. 前幾個月又回來玩,發現物價膨脹的很可怕. 我記得當時的紅寶好像一顆五六百萬,水晶也一百萬左右. 不過我發現這個物價膨脹只限於玩家之間~(特別是針對於高等的玩家). 也就是商店的價錢都沒有變,. 對於我這個回流的新手來說,算是變成有錢人了. 低
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