[轉錄] 傷害公式、損血公式及增傷公式
看板Seal_Online (希望 Online)作者cacay (老公最愛老婆)時間16年前 (2009/05/14 16:39)推噓10(10推 0噓 14→)留言24則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
剛剛在巴哈查恐鍊、浮潛跟xg忍的差異時
不小心摸到的東西
其版權屬巴哈LOPEZ站友所有
(其實是他在精華區我懶的登入所以貼過來的= =")
有op的話再請版主通知 3Q
發表日期: 2008-08-21 18:24:56 更新日期: 2009-02-05 12:58:35
在哈啦板常看到類似這樣的問題
泰爪G雖然攻擊力比較低但是有增傷,我該用泰爪G好還是用黑爪好
我小丑想換寵,大老鷹有加攻擊力,但雞后有增傷,該換哪個好
某防具XG+7,8,9,相當於多少防,該穿XG裝還是高等防裝
然後就會有一堆人憑著自己的經驗或是想像來回答
回答的正確就罷了,回答錯就害死人
其實遇到這類問題,找出公式,把你的資料套進公式算一算就知道了
在討論區早就有巴友po出公式,為什麼大家都不去找找看呢?
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我將近戰與小丑的傷害公式,以及被怪攻擊時的傷害公式整理如下:
近戰系:
傷害 = (玩家攻擊力 x 1.4-怪物防禦力) x 係數(0.9~1.1不定) x 技能威力 x
屬性加成 x G武增傷 x 寵物增傷 x 爆擊加成
若玩家攻擊力 x 1.4 小於怪物防禦力,則固定傷害 1~5
小丑扔鏢(以任意投擲 10 級為準):
傷害 = {1.9 x (攻擊力 + 魔法力 x 2)-2.27 x 怪物防禦力} x 係數(0.9~1.1不定) x
屬性加成 x G武增傷 x 寵物增傷 x 爆擊加成 x 高鏢倍率 ( 扔七色鏢為 1 )
高鏢倍率 = 0.00064 x 高鏢買價 + 0.424
(註:後來七色鏢的價錢改低,扔鏢威力減弱,因此這個公式不是十分準確
但架構應該沒有變動,大概只要改1.9或2.27這兩個數字其中之一即可
有興趣的人可以自己去研究看看)
被怪物攻擊:
傷害 = (怪物攻擊力 x 1.52-玩家防禦力) x 係數(0.95~1.05) x
爆擊加成(怪物爆擊為1.5) x 減傷後的剩餘傷害(例如減傷 30%,此處就 x 70%)
若怪物攻擊力 x1.47 低於玩家防禦力,則傷害固定為 0.2 x 怪物等級 x 爆擊加成
(註:這裡減傷的算法不是很明確,究竟是把各件G防的減傷全部加起來算
還是一件一件乘上去不得而知,例如你有頭衣褲鞋共4件XG+7,每件都是減傷11%
這裡究竟是要算 x 89% x 89% x 89% x 89% = x 62.7%
還是把4件減傷加起來 44%,那就是 x 56%
這點就不清楚了,有興趣的人請自己研究看看)
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認真看的板友會發現,被怪物攻擊的傷害公式與近戰系打怪的公式幾乎是一樣的
日本人研究出來的公式其實是相同的,都是攻擊力 x 1.4
在台版被怪打的傷害,經過我自己實驗確定是 x 1.47
(以希爾特邊境網站的怪物資料為基礎)
不知道是不是台版的被偷改了還是日版後來也改了
畢竟這個公式已經是好幾年前的產物
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寫在最後:
從傷害公式來看,我們會發現各種增傷加成是一直乘上去的
例如你有G武增傷10%,小巴增傷16%,屬寶使用技能打怪增傷 20%
合計效果是 1.1 x 1.16 x 1.2 = 1.5312 = 增傷 53.12%
並不是增傷 10% + 16% + 20% = 46%
由此可知多種增傷效果累計時會越顯著
配合二轉技能的強大傷害將會越可怕
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※ 編輯: cacay 來自: 163.29.185.99 (05/15 11:27)
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