[轉錄] 傷害公式、損血公式及增傷公式

看板Seal_Online (希望 Online)作者 (老公最愛老婆)時間16年前 (2009/05/14 16:39), 編輯推噓10(10014)
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剛剛在巴哈查恐鍊、浮潛跟xg忍的差異時 不小心摸到的東西 其版權屬巴哈LOPEZ站友所有 (其實是他在精華區我懶的登入所以貼過來的= =") 有op的話再請版主通知 3Q 發表日期: 2008-08-21 18:24:56 更新日期: 2009-02-05 12:58:35 在哈啦板常看到類似這樣的問題 泰爪G雖然攻擊力比較低但是有增傷,我該用泰爪G好還是用黑爪好 我小丑想換寵,大老鷹有加攻擊力,但雞后有增傷,該換哪個好 某防具XG+7,8,9,相當於多少防,該穿XG裝還是高等防裝 然後就會有一堆人憑著自己的經驗或是想像來回答 回答的正確就罷了,回答錯就害死人 其實遇到這類問題,找出公式,把你的資料套進公式算一算就知道了 在討論區早就有巴友po出公式,為什麼大家都不去找找看呢? -------------------------------------------------------------------------------- 我將近戰與小丑的傷害公式,以及被怪攻擊時的傷害公式整理如下: 近戰系: 傷害 = (玩家攻擊力 x 1.4-怪物防禦力) x 係數(0.9~1.1不定) x 技能威力 x 屬性加成 x G武增傷 x 寵物增傷 x 爆擊加成 若玩家攻擊力 x 1.4 小於怪物防禦力,則固定傷害 1~5 小丑扔鏢(以任意投擲 10 級為準): 傷害 = {1.9 x (攻擊力 + 魔法力 x 2)-2.27 x 怪物防禦力} x 係數(0.9~1.1不定) x 屬性加成 x G武增傷 x 寵物增傷 x 爆擊加成 x 高鏢倍率 ( 扔七色鏢為 1 ) 高鏢倍率 = 0.00064 x 高鏢買價 + 0.424 (註:後來七色鏢的價錢改低,扔鏢威力減弱,因此這個公式不是十分準確  但架構應該沒有變動,大概只要改1.9或2.27這兩個數字其中之一即可  有興趣的人可以自己去研究看看) 被怪物攻擊: 傷害 = (怪物攻擊力 x 1.52-玩家防禦力) x 係數(0.95~1.05) x 爆擊加成(怪物爆擊為1.5) x 減傷後的剩餘傷害(例如減傷 30%,此處就 x 70%) 若怪物攻擊力 x1.47 低於玩家防禦力,則傷害固定為 0.2 x 怪物等級 x 爆擊加成 (註:這裡減傷的算法不是很明確,究竟是把各件G防的減傷全部加起來算  還是一件一件乘上去不得而知,例如你有頭衣褲鞋共4件XG+7,每件都是減傷11%  這裡究竟是要算 x 89% x 89% x 89% x 89% = x 62.7%  還是把4件減傷加起來 44%,那就是 x 56%  這點就不清楚了,有興趣的人請自己研究看看) -------------------------------------------------------------------------------- 認真看的板友會發現,被怪物攻擊的傷害公式與近戰系打怪的公式幾乎是一樣的 日本人研究出來的公式其實是相同的,都是攻擊力 x 1.4 在台版被怪打的傷害,經過我自己實驗確定是 x 1.47 (以希爾特邊境網站的怪物資料為基礎) 不知道是不是台版的被偷改了還是日版後來也改了 畢竟這個公式已經是好幾年前的產物 -------------------------------------------------------------------------------- 寫在最後: 從傷害公式來看,我們會發現各種增傷加成是一直乘上去的 例如你有G武增傷10%,小巴增傷16%,屬寶使用技能打怪增傷 20% 合計效果是 1.1 x 1.16 x 1.2 = 1.5312 = 增傷 53.12% 並不是增傷 10% + 16% + 20% = 46% 由此可知多種增傷效果累計時會越顯著 配合二轉技能的強大傷害將會越可怕 -- 擁有著很神秘的色彩.... ◣ ◢ - -╭╯ 其實惡魔就是一隻.... ╯ by Flyer http://www.wretch.cc/blog/cacay -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.185.99

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我做個簡單總結 就是XG火尾純粹自HIGH 黃蝴還待商榷
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05/14 17:49, , 2F
為何XG火尾沒用嗎?
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05/14 17:51, , 3F
那應該是除了武器跟寵物增商其他都沒有用阿?
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05/14 18:49, , 4F
正確來說 應是要增傷的話要寵+武+配都要增傷才有效果
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05/14 18:50, , 5F
no 這文章沒有黃蝴的測試 火尾只有減傷
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05/14 18:50, , 6F
會算入傷害值內 增傷只是多一點攻擊"力"
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05/14 18:51, , 7F
這篇蠻詳細的 但是我猜沒幾個人願意仔細看完 XD
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05/14 18:52, , 8F
其實把翅膀XG話一直是不錯的選擇 只是現在新裝備
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05/14 18:53, , 9F
速度蠻高的 也許XG翅膀化會慢慢重新流行
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總歸一句話 : XG 才是王道啊~~~~~~
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05/14 19:14, , 11F
配件增傷是獨立乘積 還是結合在某項之下呢?
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05/14 19:24, , 12F
XG效果要出來 要先看有沒有破防 沒破防就算XG+12也是
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05/14 19:25, , 13F
沒用
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05/14 19:29, , 14F
破防原文有提到 看公式也很清楚~~
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05/14 19:46, , 15F
哪位強者測試一下XG黃蝴有沒增傷阿@@
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05/14 20:04, , 16F
看誰有數值一樣的泰爪和泰爪G,分別測試一下就知道了
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火尾和火尾G也是,應該蠻好找到吧
05/14 20:05, 17F

05/14 20:30, , 18F
我...我看成捐血公式...是我太累嗎???
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05/14 20:45, , 19F
敝人在下只是個小戶 身上沒有G配件 測不了阿 囧
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05/14 21:03, , 20F
簡單說就是等低靠高攻擊,等高靠增傷
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05/14 21:14, , 21F
配件沒有增傷的話 真的是笑話了
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05/14 21:44, , 22F
我還沒買火尾G,所以沒辦法測XD
05/14 21:44, 22F

05/14 21:44, , 23F
有+7火尾和+7XG火尾。不然我去試試看好了...
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05/14 21:45, , 24F
剛下班實在懶的動..- -
05/14 21:45, 24F
※ 編輯: cacay 來自: 163.29.185.99 (05/15 11:27)
文章代碼(AID): #1A2zYmZ7 (Seal_Online)
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