討論串[OL ] 爭奪連勝的取巧之處
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者northsix ( )時間18年前 (2008/05/12 23:36), 編輯資訊
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恕刪. 我想乾脆下次有爭奪的話. 請滅團的做個實驗. 比較有用bug和沒用bug會對戰局造成何種影響. 紀錄每次連勝士氣條的增減、扣兵、遇上的敵方pt連勝數. 還有重組後刷npc的扣兵數等. 做個總結報告給大家. 好釐清這個bug是否會造成所謂不公平的結果. 也告訴辣椒玩家們有乖乖的在做爭奪測試.

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者littleplin (小p)時間18年前 (2008/05/12 23:18), 編輯資訊
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你的想法很不錯 的確集合20個人 或許有機會達到你要的目的. 不過有幾點要注意. 第一是扣兵 你可以想想自己到8連的扣兵大概多少. 將之除以4 大概就是 1個8連 + 3個0連 會有的扣兵數. 將之除以2 大概就是 2個8連 + 2個0連 會有的扣兵數 我想數字不超過你所提供的吧. ~然而雙方士氣影
(還有1400個字)

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者kennt (RD的生活)時間18年前 (2008/05/12 22:33), 編輯資訊
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看了頭有點昏 原POST算數很好我明白. 看了後對最後一句話很感冒. 我覺得這方法本來就是一個很聰明的方法. 台灣人就是有這種聰明. 依照遊戲規則玩並未使用到外掛. 他高興斷線犧牲連勝數. 你也可以這樣做 不是嗎. 兵不厭詐 這是戰爭. 只要不用外掛 都按照遊戲規則玩. 其他都可以算是技巧. 不要用
(還有293個字)

推噓1(1推 0噓 21→)留言22則,0人參與, 最新作者livewithwind (UKYO)時間18年前 (2008/05/12 19:33), 編輯資訊
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我個人認為就是妳們選擇的方式會影響到勝負. 再出現一隻我說的做作法的隊伍. 好吧 我本來不是特定指妳們團隊的 是這樣做的團隊. 在我文中的做法內 這樣的團不需要技術 只需要人力. 在她們達到12連之前 我門保守估計累積及破了軍團的兵好了. 我這邊還是沿用+-3的分配法 因為沒人能提出正確分配法則.
(還有676個字)

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者chenyens (Brady)時間18年前 (2008/05/12 18:06), 編輯資訊
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從打袁紹之後. 在各討論區兩國就一直筆戰. 真的蠻無趣的. 兩邊本來就高手都很多. 互相較量便是. 而且何謂"主力團"?. 那以後每個國家就讓所謂主力去玩. 大家都可以去納涼了. 有些自己一個人跑去打. 打到五連勝以上的. 我覺得實力可能比十幾連勝的AT團還強. 之前自己一個去打爭奪.感覺輸的機率蠻
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