討論串[蛇魔] 這是我覺得蛇魔唯一有價值的地方
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間18年前 (2008/01/12 14:50), 編輯資訊
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陽玉(不可防)和崩防的價值並不能相提併論,. 大多數的角色崩防之後,角色並不能算是處在很安全的狀態下,. 除了像慶次C3-3,光秀C8這種崩防全範圍,. 或是元親C1-1,幸村,忠勝C3-2,武藏C3-3這種崩防技兼強大位移距離者.. 其他次一級的崩防,要把敵群拉到自己有利範圍者,. 例如信長,勝家
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間18年前 (2008/01/09 02:01), 編輯資訊
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因為戰無二玩家的資源非常多:. 1.崩防技/不可防技/AI不會防禦技. 而且在猛將傳,AI不會閃開這些技巧,所以對玩家在立回上是很有利的,. 本來在本傳還要當做逆回避陷阱的崩防技(三成,政宗C1-1),. 到了猛將傳隨玩家要崩多少次就崩多少次.. 除了崩防技,玩家同時又保有繞背這種傳統戰術,造成玩家
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者vsfranky (謝謝糗爺 酸文會進化耶)時間18年前 (2008/01/08 12:34), 編輯資訊
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其實,無雙OROCHI也讓我們知道,有些角色原本積弱不振,但是經過武器系統. 或是技能設定的加持,還是可以大翻身的。. 我很好奇的是,近期無雙系列的難度,怎麼感覺都是提高AI的攻擊力,我這幾天玩. 戰國無雙二猛將傳,修羅難度下,被敵將跑衝一次就出現『再臨』的聲音了。. 無雙OROCHI的白帝城之戰,
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者kohinata (kohinata)時間18年前 (2008/01/02 03:03), 編輯資訊
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm676777. http://www.nicovideo.jp/watch/sm1282016. as title. 要不然蛇魔根本是半成品中的半成品. --. 「巴拿馬總統跟我還算有點交情。」. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p
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