Re: [三國] 真三國無雙始源 1/17

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (可樂怪)時間8小時前 (2024/09/26 23:08), 編輯推噓8(809)
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https://www.youtube.com/watch?v=eZk2up6qc8w
不久前結束的官方特別節目 有一些遊戲進一步的情報、 並且演示了官渡之戰的實機畫面 就....其他的我也不細說了,講一下我的感想吧 老實講我很失望。大概是近期看KT遊戲發表直播最失望的一次。 我不是說這款必定會失敗,就目前尻武力(ω-force)官方放出來的東西, 也的確是有吸引力的:戰場的氣氛構成的確到位、動作系統看起來也有打磨過, 整體而言,看起來是一款好的無雙、是一款好玩的遊戲。 但我還是對他們所放出來的關於「分量」的情報....很失望。 ‧劇情只做到赤壁之戰 ‧就實機畫面中所展現玩家可以用的武器種類,只有9種 分別為:將劍、朴刀、槍、手甲、圈、棍、雙鉞、蛇矛、偃月刀 (一些NPC使用的武器並沒有列入,所以這個數字有可能會增加) ‧隨行武將看起來有極大的限制,一場戰鬥只能用官方安排好的三人, 類似真三七的機制 ‧戰鬥中也無法自由切換隨行武將,目前看來是一種類似召喚獸的機制 隨行武將的戰力會遠比玩家來的強大,但也無法自由使用 首先最大的問題就是劇情只有到赤壁之戰。 對我來說,庄P之前帶半天風向,在訪談說甚麼大部分的三國IP都只有做到五丈原結束, 結果你真三O不要說五丈原,連三國鼎立都作不到,對我來說就是完全不及格。 ....啥?你說臥龍也沒作到赤壁?早期的吞食天地街機也只有作到赤壁之戰? 對不起啊你是甚麼新IP嗎?你是第一天作三國無雙嗎?是的話我也OK啊! 但事實就是無雙從以前到現在「最少都有到五丈原」啊, 啊你大張旗鼓宣傳說這會是玩家有史以來體驗到最好的無雙, 結果你的劇情量連歷來低標都達不到。那有甚麼好說的? 想當然劇情終點設定的如此靠前,就會伴隨著比原本預計更大幅度的砍人: 蜀漢:後期甚麼關張門小將劉禪姜維全砍那肯定是不用提了。 龐統死去,沒救。 黃忠跟魏延你大概只能在孫吳打劉表的戰役看的到,敵方NPC專用。 馬超跟馬岱....如果他們有作河東之亂的劇情的話有可能能出場。 或者獻帝逃出長安的劇情有作的話也有可能能出現,砍最多的一個勢力。 曹魏:龐德同馬超兄弟。 王異確定沒救。 曹休微妙,8代把他擺得很前面登場(雖然我對這個設定很不以為然) 但他在赤壁前面沒有主戲,所以.... 孫吳:有危險的大概就陸遜吧,同樣雖然官方會把他擺在江夏之戰出場 但赤壁以前同樣沒他的主場,同樣狀況的有朱然 然後練師....高機率會死去吧,想不到能活下來的理由 雖然他也是登場時間點彈性很高的人,但這次描述十萬的篇幅可能不多所以.... 晉:這個設定下一定全死沒甚麼好說了,頂多看司馬懿要不要露臉 但他本來就曹魏的人 他:除了孟獲夫妻以外大概就左慈比較有危險吧 這還沒算就算出場時間在赤壁以前但因為沒劇情所以很大可能被砍/不能用的角色, 如月英、丁奉、徐盛....等 老實講以前砍個姜維就被罵大不敬了,現在一次要砍黃忠魏延馬超龐統陸遜, 通通都是只要你是三國迷就耳熟能詳的角色──光想就毛骨悚然。 XDDD 雖然在時空環境的推進下,大部分玩家已經接受了本家無雙勢必要砍角這件事, 但砍的這麼狠、砍這麼重要的角色,你的遊戲就真的要很好玩,才能說服老玩家, 更不要提你庄P是霸氣宣示過本作不會有任何DLC,一款份量就可以讓玩家滿足── 先不提這話會不會吞回去,所以庄P你現在的意思是瞄準續作嘍? 第一款還不確定賣怎樣就先想著續作怎麼賺是嗎?這樣算不算一個故事拆兩半賣啊? 你有沒有看到隔壁那個SE,一款FF7拆三片賣(人家說起來還是真有其必要), 現在被罵得跟狗一樣,連銷量都不敢公布了? 相對劇情跟角色的部分,武器模組的部分就相對....不那麼重要了。 畢竟如果玩家能用的武器真的只有九種,他極可能一個蘿蔔一個坑, 一個武器種只開放一個無雙武將讓玩家隨行使用, 屆時玩家除了主角以外總共也就九個武將可以使用,剛好九種武器, 也無從體會模組重複不重複了。即便因為一些NPC使用的武器, 這次展示並未列入玩家可使用的武器中,而有正式版加回去的可能性, 還是可能一種武器只開放一個代表性的武將給玩家用。畢竟這次,無雙武將不是重點── 但這也是這款遊戲到目前為止另一個問題點。 以往的無雙,主打的魅力在於,「操縱歷史上的名將」「在戰場上一騎當千縱橫無雙」 但庄P這次的操作完全否定前半部。玩家絕大部分能操作跟培育的, 都是這個除了名字啥也不能改的主角無名;無雙武將如前所述, 大概就是個平日灌功讓玩家學技能、戰場上召喚出來當召喚獸的存在, 不僅無法培育,使用上限制也很大──這跟無雙以前的印象是截然相反的。 這樣做不是不行,但又回到話前頭,庄P跟官方要這樣做無雙,否定前面累積起來的印象, 那就必須要確保這款新無雙的劇情跟動作系統,是真的有好到不惜否定傳統的價值 萬一劇情實際上不如人意、玩家大部分又只能操縱這個不一定喜歡的主角、 用受限的武器模組、而不能隨意切換喜歡的武將來玩.... 總而言之目前情報看下來,這就庄P跟尻武力的一場豪賭, 而且賭的比戰無五還大。戰無五的問題是太中規中矩導致過於保守, 真三O則是顛覆IP既有的印象與玩法到了令人不安的地步,還加上對分量上的質疑。 以目前釋出的情報來看,真三O要以這樣的分量來滿足玩家, 他的劇情跟玩法就真的要如臻化境才行,必須讓玩家深深地沉浸在本作的世界中, 才可以忘記那些本來作為真三所缺少的部分,而滿心期待下一款作品會把他們重加回來。 作為一個看到無雙台頭幾乎就會反射性掏錢的無雙喪屍, 我當然也是希望看到真三O真的能達到以上我說的境界,中興這個我所喜愛的品牌。 但就現在來看.............唉 Q_Q 是說SF6將軍泰瑞好好玩呀我這種手眼不協調人也可以玩得很開心呀好期待不知火舞呀(棒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.173.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1727363297.A.038.html

09/26 23:31, 7小時前 , 1F
我也覺得只做到赤壁實在太少+1
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09/26 23:39, 7小時前 , 2F
覺得沒差
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09/27 00:22, 7小時前 , 3F
砍角的部分我覺得想太多了 今天這樣講完 我認為可操作
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09/27 00:22, 7小時前 , 4F
就是10人了(1主+9召=9武器) 不用想砍了誰
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09/27 00:35, 6小時前 , 5F
看到劇情到赤壁,是覺得至少也到樊城,可以演的東西也
09/27 00:35, 5F

09/27 00:35, 6小時前 , 6F
多了些。
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09/27 00:37, 6小時前 , 7F
只做到赤壁有這麼雷嗎?如果故事有好好的填充不是run過去也
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09/27 00:38, 6小時前 , 8F
很好啊,提供更多細節我覺得比制霸整個戰場最後被偷襲綁起
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09/27 00:39, 6小時前 , 9F
來這種劇情好吧,當然,前提也是有填的好
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09/27 00:52, 6小時前 , 10F
發售再說 每次都這樣
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09/27 01:15, 6小時前 , 11F
是覺得連荀彧荀攸都登場了,赤壁為止只要有理由出場的,
09/27 01:15, 11F

09/27 01:16, 6小時前 , 12F
龐統黃忠魏延馬家軍應該還是很有機會,但能不能操控甚至是
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09/27 01:16, 6小時前 , 13F
過場動畫ONLY就不好說了......
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09/27 01:22, 6小時前 , 14F
說真的這麼少隨行武將那起碼主角有自己的武器庫模組+隨
09/27 01:22, 14F

09/27 01:22, 6小時前 , 15F
行完全獨立模組才說得過去,如果武器真的就這些,也難
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09/27 01:22, 6小時前 , 16F
怪敢把槌模組做成那種超廣AOE強攻擊了,因為不給玩家用
09/27 01:22, 16F

09/27 02:00, 5小時前 , 17F
主角有紫鸞這稱號滿微妙的 因為是傳說中的神鳥 恩...
09/27 02:00, 17F
文章代碼(AID): #1czNZX0u (Sangokumusou)
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