Re: [戰無] 『戦国無双5』第四回公式番組

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (全寶藍)時間3年前 (2021/05/30 23:19), 編輯推噓10(10026)
留言36則, 13人參與, 3年前最新討論串3/3 (看更多)
仔細看了一下這五套DLC武器.... 如果我猜的沒錯,就跟四代秘藏武器DLC差不多,就15個模組的特殊武器而已,可能有內 含各種屬性之類 是說有必要搞共武,然後人數硬要30-40人這麼多嗎? 當初戰國BASARA3大改動作系統,人數降到16人,三宴才加回去30人(其中上杉謙信等6人 也沒新造型,武器也是只有一個造型) 但是普遍評價不錯,至少30人的動作特色都有做出來。 你今天說要大改,(其實也沒像戰BA大破大立,只是拿勇者鬥惡龍英雄集結那套系統來改 那套系統海賊無雙4有用,FATE兩作也用, P5S也用已經不稀奇了)降模組到15個也可以 接受,共武也沒問題,那其實武將做到15個也不是不能接受,只要確實做好各模組動作風 格,像戰BA3一樣就可以了。然後再想到新模組,慢慢加武將就可以。 其實真三五絕對不是砍人數被罵,而是砍人數又共用模組才被罵,真三八的共武也罵過一 次,今天戰國無雙5又要再來一次,到底多想偷懶開發新動作模組阿!你要兩個,三個人 都拿刀不反對,至少都要做出各種特色阿!就像戰BA的石田三成,上杉謙信,伊達政宗, 片倉小十郎都拿刀,但是玩法各不相同阿! 就一定要做那麼多武將,然後都套用一樣的武器模組,只做小幅修改有何意義!更何況還 多10個特殊NPC ,沒有特殊屬於自己的動作風格,說真的與其這樣,不如學戰BA3 ,武將 少一點,不要搞共用模組這招,特殊NPC慢慢改成可操作武將就好了。 我看光榮完全不懂自己的缺失(共用模組)在哪,一直要重蹈覆轍.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.37.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1622387995.A.4EE.html

05/31 11:52, 3年前 , 1F
小弟也是超痛恨共模。所以三國無雙6之後都不買續作了,沒
05/31 11:52, 1F

05/31 11:52, 3年前 , 2F
想到現在連戰國無雙也不長進,看來又省一筆錢了。
05/31 11:52, 2F

05/31 12:03, 3年前 , 3F
自身是還好。5同武器間有細微差異;而8的問題個人覺得
05/31 12:03, 3F

05/31 12:03, 3年前 , 4F
反而是演出,換新引擎來做很多東西還不會掌握的感覺…
05/31 12:03, 4F

05/31 12:03, 3年前 , 5F
就停在手遊思維 覺得賣皮就會有玩家買單 但現在已經是
05/31 12:03, 5F

05/31 12:03, 3年前 , 6F
2021年了 光榮還是下去吧
05/31 12:03, 6F

05/31 12:04, 3年前 , 7F
說到6以後都共模所以不買,啊那個沒共模的7咧?
05/31 12:04, 7F

05/31 13:33, 3年前 , 8F
笑死,真三7全獨立模組結果沒買
05/31 13:33, 8F

05/31 14:34, 3年前 , 9F
今晚你想雲還是想要自助餐 XD
05/31 14:34, 9F

05/31 15:22, 3年前 , 10F
會試試水溫嗎?角色人氣不足,下一代直接砍掉,
05/31 15:22, 10F

05/31 17:41, 3年前 , 11F
fate兩作?? 那不是光榮的啊
05/31 17:41, 11F

05/31 17:56, 3年前 , 12F
七不是剛開始武器還是共用嗎
05/31 17:56, 12F

05/31 18:06, 3年前 , 13F
七代共武但確實做出70多個模組
05/31 18:06, 13F

05/31 18:07, 3年前 , 14F
每個人得意武器又有多C技
05/31 18:07, 14F

05/31 18:07, 3年前 , 15F
所以不是共武問題 是共用模組問題
05/31 18:07, 15F

05/31 18:09, 3年前 , 16F
7一開始主打就是全角色單一EX技模組 要雲也雲的像樣點
05/31 18:09, 16F

05/31 18:32, 3年前 , 17F
戰B3宴我沒有買只玩3 但我記得解鎖不是只把2代的動作照搬
05/31 18:32, 17F

05/31 18:32, 3年前 , 18F
回來嗎? 而且到4又鎖回去
05/31 18:32, 18F

05/31 19:14, 3年前 , 19F
我是雲都沒雲,我不喜歡六代系統,看介紹知道七代又是類
05/31 19:14, 19F

05/31 19:14, 3年前 , 20F
似玩法和同個製作人,所以直接跳過。
05/31 19:14, 20F

05/31 19:24, 3年前 , 21F
我怎麼看都是砍人會更痛 戰無人氣角比較靠中後期吧?
05/31 19:24, 21F

05/31 19:25, 3年前 , 22F
角色和劇情粉影響力肯定比玩系統的硬核玩家大吧
05/31 19:25, 22F

05/31 20:26, 3年前 , 23F
我知道有一些推特上的蘭丸粉看完生放大崩潰就是了…
05/31 20:26, 23F

05/31 20:39, 3年前 , 24F
啊,個人也是認為砍角比共武嚴重許多。
05/31 20:39, 24F

05/31 22:20, 3年前 , 25F
砍了人氣三成的三成跟看板阿村 恩這操作超敢
05/31 22:20, 25F

06/01 09:30, 3年前 , 26F
我已經看開了。感覺就是職場上常見的狀況,
06/01 09:30, 26F

06/01 09:30, 3年前 , 27F
團隊裡有自作聰明的傢伙亂出主意就會這樣w
06/01 09:30, 27F

06/01 09:31, 3年前 , 28F
先建議砍模組減成本,受批評就建議複製人物出來應付
06/01 09:31, 28F

06/01 09:31, 3年前 , 29F
上面的指示一直改。我看開發團隊大概也是很吐血。
06/01 09:31, 29F

06/01 09:31, 3年前 , 30F
以前是拿IP無雙練系統,現在是拿本家無雙練畫師。^_^b
06/01 09:31, 30F

06/01 10:25, 3年前 , 31F
遊戲名稱用續作名義然後砍角太痛 當初該老實用戰無Re
06/01 10:25, 31F

06/01 10:25, 3年前 , 32F
之類的命名 起碼不會崩的那麼慘
06/01 10:25, 32F

06/01 13:13, 3年前 , 33F
雖然看到很多戰B2玩家說不喜歡戰B3,但我這個戰B3才開
06/01 13:13, 33F

06/01 13:13, 3年前 , 34F
始玩的覺得角色攻擊模組做的很用心,每個人都很有特色
06/01 13:13, 34F

06/01 15:01, 3年前 , 35F
這次就像是手遊商法 程式放假去 靠繪師賺錢
06/01 15:01, 35F

06/01 15:02, 3年前 , 36F
基本上可以把開發期縮很短 也沒有甚麼延期風險
06/01 15:02, 36F
文章代碼(AID): #1WiwqRJk (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1WiwqRJk (Sangokumusou)