Re: [蛇魔] 是不是該給光榮一個教訓?
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者peirol (全寶藍)時間7年前 (2018/05/09 16:41)推噓13(13推 0噓 13→)留言26則, 11人參與討論串3/4 (看更多)
請了幻想水滸傳的製作人監修故事觀,老實說劇本上沒有太大問題。
初代蛇魔也沒有跨界,純粹三國戰國大亂鬥。四條故事線安排的不錯,加入的三藏悟空也
沒有突兀,因為銷量和遊戲頗受好評,才有2代的出現。
所以回歸原點OK的。看故事怎麼發展。個人是希望像一代一樣各勢力交叉劇情,可以避免
一些武將邊緣化,沒有劇情。
真田丸加不加入,個人是覺得因為真田丸是因為和大河劇真田丸合作,所產生的遊戲。比
較屬於獨立單一的作品,也有大河劇製作單位合作的成分在,所以比較難以挪用為裡面新
創的人物或造型等。當然也有一部分是留一手作DLC,加強版,資料片(如再臨)的可能
在。是不覺得有什麼可惜和生氣的。
真三八部分,頂多周倉模組有現成的,其他重新改回C技那是不太可能的。
當初鈴木的攻擊系統就是用一堆前七代舊動作+五代連舞改出來的,又改回C技,表現上可
預期非常的怪。所以幾乎又要砍掉重練重寫新人物的C技,不符合資源回收效益。
跨界角色誰不愛啊?但是真的沒有也不覺得有差。因為真三這邊鈴木真的很愛在一款遊戲
沒意義加入大量新人物。
鈴木真的很愛在一款遊戲沒意義加入大量新人物。
鈴木真的很愛在一款遊戲沒意義加入大量新人物。
戰國武將大名最多,鯉沼也不敢這麼搞。這麼作搞得真三國人物巨量,其實影響後續新角
色甚至跨界人物增加的可能性。嚴重壓縮新人物空間。光是劇情怎麼塞人就有問題外,一
堆角色不可能都玩到甚至鑽研。
2代也是鈴木製作的,活生生例子。搞得1xx人就非常誇張了。又是神明又是跨界,劇情上
也是讓一堆人當人形立牌,出現一下沒了。大部分也只是玩喜歡的角色,或者固定人氣角
就沒了,那當初塞到1xx人的用意……?
所以真三人物就比初代總和人物還多了,回頭想想再加跨界人物,真的有也好沒有也好。
主要劇情安排才是無双好不好玩的元素之一。
如果是群星那種劇情和關卡安排,古澤可以和鈴木一樣去謝罪了。但是以目前資料看,至
少有名製作人監修,沒有太過誇張的更新中規中矩,我還看不出有抵制的必要。等情報公
佈到試玩影片再觀察看看吧!。
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