Re: [三國] 江東殺人魔--真三八初玩至黃巾之亂

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (可樂怪)時間7年前 (2018/02/12 02:15), 7年前編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 7年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《peirol (全寶藍)》之銘言: 只對這段有點意見。 : 關於戰鬥系統部分,不難上手。應該說老玩家一下子就能打出連招。因為以前C技系統C3 : 不是浮空就是氣絕或破防。這次Trigger系統不就是C3加強版+戰無4的殺陣攻擊罷了。畫 : 面只要武器搭配加強玉,很華麗很好看。只是打久了套路不脫離先破防再浮空,或者是氣 : 絕後殺陣,浮空後打地等等幾種套路而已。說有比C技變化多嗎?我看差不多吧!倒是敵 有啊。變化超多。 應該說我幾乎不敢相信這是那個「限制玩家只能連XX段後敵將必受身」的鈴木所作的系統。 本作的動作系統的要訣其實很簡單,「想辦法連下去就對了」 然後其中有幾個關鍵: 1.一部分的流水攻擊結尾也可以造成敵將狀態改變 2.鎖定對方之後就算打飛敵人也可以衝過去連段 3.觸發攻擊對倒地的敵人也有判定 4.同一套觸發→流水輪兩套之後敵將必受身,但交互著用不會 EX:暈眩觸發→暈眩流水→浮空流水→角連結→暈眩觸發→暈眩流水(敵將受身、中斷) 暈眩觸發→暈眩流水→浮空流水→角連結→浮空觸發→浮空流水(不會受身,繼續接) 掌握以上這幾點之後,你就知道本作怎麼玩了。 仍是以三爺為例:(我現在還是只有玩三爺 QQ 夏侯姬份不足....) 浮空觸發→浮空流水→倒地流水→倒地觸發→倒地流水→浮空觸發→浮空流水→ 角連結→暈眩觸發→暈眩流水→浮空流水 以難度難的情況下,無雙武將通常到浮空流水落地之後再一次的觸發→流水會受身, 但基本上已經去了半條血了;大眾臉就是一波帶走了。 所以只要玩家搞得清楚自己玩的武將哪幾招有倒地/暈眩/浮空的效果, 就有好幾種不同的連段可能,而且絕對每招都用的到, 不像C技系統基本上玩家只會用固定好用的那兩三招而已。 再加上反應攻擊,尤其是反應攻擊裡的反擊,用的好簡直像在拍動作片, 我個人算手笨的,有時候戰局一亂會完全不知道自己在按甚麼鬼, 但我有好幾次覺得「靠夭我完全不知道我在按啥小但我看起來好像打得很帥欸」 XDDD 這種可以讓玩家很簡單的按出連段也非常符合無雙一貫的宗旨。 我對這次動作系統的抱怨,只有這次的鎖定系統很詭異, 不好好手動鎖定敵將的話往往會歪去打旁邊小兵、鉤繩跟開門也很礙事, 地形高地差會讓連段的樂趣減半,狹窄或是靠水邊的地形根本就是連段殺手, 然後這種需要變化敵人狀態才能完整使出攻擊招式的系統, 擺一堆鋼體武將根本就已經超越了惡意, 但除開這幾點以外,我個人認為這是我自真三七以來打得最爽的一款無雙(以動作系統論) 如果撇開那個開放世界不論,就算有重複模組,我也覺得可以得到個良作以上的評價, 如果模組獨立,然後每人像DQH2那樣可以學習新的觸發然後更換,就有機會挑戰神作了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.28.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1518372943.A.4A0.html ※ 編輯: colamonster (1.171.28.234), 02/12/2018 02:17:15

02/12 10:18, 7年前 , 1F
推我根本不知道自己在按三小XD
02/12 10:18, 1F

02/12 11:48, 7年前 , 2F
R3, 口口口口R1+三角, 口口口口R1+三角, 三角, R3
02/12 11:48, 2F

02/12 13:26, 7年前 , 3F
早上沒看到原來是可樂怪大大 失敬失敬
02/12 13:26, 3F

02/12 13:31, 7年前 , 4F
自真三七以來...所以是只跟七代比嗎XD
02/12 13:31, 4F
我44,跟其他代也沒甚麼好比的 不過比起六代我個人比較喜歡這次的系統跟配招 ※ 編輯: colamonster (1.171.6.233), 02/12/2018 13:55:23

02/23 08:08, 7年前 , 5F
看二樓的按法,怎麼有點像海賊無雙?
02/23 08:08, 5F
文章代碼(AID): #1QW8XFIW (Sangokumusou)
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