Re: [三國] 真三八 製作人訪談

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (七分之一的七人同行)時間8年前 (2017/05/13 03:11), 8年前編輯推噓11(11012)
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※ 引述《nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)》之銘言: : https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html : 此篇是由巴哈姆特GNN 搶先獨家越洋視訊專訪到本作製作人鈴木亮浩以及總監宮內淳 : 節錄沒看過的資訊 : 《真‧三國無雙 7 猛將傳》為止收錄武將有 83 名,在《真‧三國無雙 8》會全數登場 : !另外再加上新加入的武將,登場人數會超過 90 名。但確切的人數目前還不能公開。 : ,我們將會收錄新的女性角色。 : 本作遊戲並非選擇勢力的玩法,是以武將為單位選擇。至於強化非三大國的陣營部分,其 : 他陣容的人物都可以遊玩,例如可以選擇呂玲綺或袁紹體驗他們的生涯。 : 在現階段並沒有計畫收錄多人線上要素。這次的開放世界地圖,光是離線的雙人遊玩契合 : 度都不太佳,線上多人遊玩更難以實現。 感覺有點像變相的個人列傳回歸,挺期待的。 卒年不詳的角色要設計退場應該就是挑一個主線任務關卡當他的最終關,打完後直接跑結 局動畫吧 舉例來說像關索 普通一點就是打完五丈原之戰 然後就結局動畫『我們的戰鬥還會繼續下去』 完整一點就是打到晉滅蜀之戰 在城外打到一半突然過場動畫,劉禪投降 接著變成逃亡戰,陪鮑三娘逃至指定目標地點通關,接著結局動畫『和老婆們過著隱居的 生活』 親民一點的一樣是打到晉滅蜀之戰 但是可以改變歷史,擊退總大將鄧艾、鍾會通關 之後直接結局動畫『我們的戰鬥還會繼續下去』 雖然好像到處都在強調這代沒有if 不過至少最後一關可以if一下吧,反正打完就沒了 不然會有一堆人都是戰死收場 不過真田丸也沒有if,或許... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.107.172.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1494616316.A.CFE.html

05/13 12:43, , 1F
雖然沒有if線 不過應該還是會有自由模式吧!不然老是只
05/13 12:43, 1F

05/13 12:43, , 2F
能打同一條線應該很快就玩膩了吧!
05/13 12:43, 2F

05/13 13:30, , 3F
天知道,6代就沒有自由模式。最近的無雙群星大敗走也沒有
05/13 13:30, 3F

05/13 18:25, , 4F
讓你一趟就膩也行啊 覺得自由模式會像真田用回憶
05/13 18:25, 4F

05/13 20:07, , 5F
要是這樣做哪隻角色故事最短?(最長就廖化了吧
05/13 20:07, 5F

05/13 20:17, , 6F
最短應該是大賢良師,目前最長應該是趙雲?
05/13 20:17, 6F

05/13 20:57, , 7F
只活一個時代的都很短吧www 話說張角自己是主線boss
05/13 20:57, 7F

05/13 20:57, , 8F
搞不好完全不能選來跑步阿~ 只能回憶+破關後自由行
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05/13 20:57, , 9F
我覺得這種人會不少...
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05/13 20:58, , 10F
因為拔除了關卡設計 (有關卡設計就看是否設雙方路線)
05/13 20:58, 10F
不過不知道生年不詳或是早期事蹟比較少的角色會不會加戲 舉例來說像馬超 最單純的方式就是一開場時間點就是潼關之戰 不過也可以讓馬超在官渡之戰時期就登場,一開始主線任務是打郭援高幹 雖然主線任務是清雜魚,不過可以藉由接支線任務亂入官渡、白狼山等大戰役、或是去江 東看于吉打孫策之類的 甚至可以讓馬超直接從黃巾之亂登場 (打張角->討董(演義裡馬騰也是十八路諸侯之一)->打李傕郭汜->官渡) 如果生年不詳的馬岱也跟馬超一樣在黃巾之亂登場,又因為卒年不詳所以可以打到晉滅蜀 之戰... 根本就是廖化了嘛 ※ 編輯: archerhao (120.107.172.203), 05/13/2017 21:41:14

05/13 21:59, , 11F
說真的一堆角色不知道怎麼安排(望向那個蔡文姬
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05/13 22:01, , 12F
訪談目前說法 上面這樣設計比較像支線而非主線 主線是
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05/13 22:02, , 13F
打張角 打董卓 打呂布這種 然後切成像真田的子戰場
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05/13 22:02, , 14F
例如討伐黃巾賊有1/3 打張寶 打張梁 打三人
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05/13 22:03, , 15F
沒有說會設計人物列傳 而是把人物放進歷史傳
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05/14 11:57, , 16F
馬超馬岱記得七代吳傳184涼州之戰就出現了
05/14 11:57, 16F

05/14 22:57, , 17F
一堆角色照理來說都會沒戲份…像真田丸一樣
05/14 22:57, 17F
的確是妄想的有點美好... 不過這樣有點難以想像沒參與到主線戰場的角色過場會怎麼設計 畢竟訪談也有說 『歷史進程基本上大致相同。但每個武將有不同人生,遊玩時會以他們的視角,去看圍繞 在他們身邊的事件。』 舉例來說樊城之戰肯定是個推動歷史的大事件 但如果玩的是根本沒參戰的趙雲 1.打完漢中之戰,跑個劉備砍椅子的過場動畫,時間點直接跳到夷陵之戰 2.有個不太重要的小主線任務(例如說回成都找劉備之類的),在這時間點可以去亂入樊 城之戰(不過還是救不了關羽) 3.主線任務一樣在樊城,不過跑去樊城那邊只能看個關索如何逃出樊城的過場動畫(或是去跟逃出來的關興等人對話完就沒了)沒辦法亂入戰場 另外像是同一年發生的街亭之戰和石亭之戰 相較於石亭,街亭相關的無雙武將比較多人,比較可能被當成主線任務 不過如果是玩陸遜 總不會打完石亭後還要特地跑去街亭觸發事件吧? ※ 編輯: archerhao (120.107.172.203), 05/15/2017 14:51:50 ※ 編輯: archerhao (120.107.172.203), 05/15/2017 15:11:28 ※ 編輯: archerhao (120.107.172.203), 05/15/2017 15:12:34

05/15 19:29, , 18F
我猜是1.。後面的例子,也許是還沒打石亭前,可去亂入街亭
05/15 19:29, 18F

05/15 19:29, , 19F
但先打石亭,打完後街亭也會消失,進入下一段時代。
05/15 19:29, 19F

05/28 00:35, , 20F
沒有if我好傷心啊
05/28 00:35, 20F

05/29 17:35, , 21F
有確定角色會登場就一定能使用嗎?
05/29 17:35, 21F

05/29 17:56, , 22F
看巴哈的訪談,應該是全角色都可用而且有個人劇情。訪談
05/29 17:56, 22F

05/29 17:56, , 23F
還舉呂玲綺和袁紹當例子。
05/29 17:56, 23F
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