Re: [亞爾] 亞爾斯蘭戰記x無雙 本篇玩後感
來補充一些東西灌水....先來說總結好了,非原作粉絲,
且覺得不想再多花錢才能享受到挑戰性的話,基本上可以跳過這套game.
本篇基本上就是跑到動畫結束為止的進度,就算激難也不怎麼困難.
有挑戰性的都在DLC關卡,
像某關最後是畫師+妻子(自稱)的地圖砲+近戰+大量大眾臉組合,
或者是女神官DLC武器關卡,最後要一次挑戰八個女官控(?)
某個DLC還得挑戰三個狀態和呂布差不多硬的試鍊....
總之就是要多花錢啦.
遊戲的防壁系統會讓其他角色的特殊技和無雙技變得雞肋,
尤其是在激難難度,在破防後只有7~10秒的時間內,大都會選擇用強力CS來進行攻擊吧?
友軍AI在高難度會因為高攻擊率幫倒忙,導致還沒迴避成功,敵方就被破防的慘狀.
(迴避成功破防和一般破防傷害差異約1.5倍甚至以上)
放無雙而被友軍打飛到有效範圍外也不算少見.
不過也是有著ChargeShift(後面簡稱CS)系統的少數優點,
這系統本身我可以給75分,加上能滾取消就再給個10分也ok,
期待能應用在別的無雙上面......(希望不是應用防壁這系統)
[上面是灌水,下面是補充]
對武將迴避成功周圍會有特效,一般都有四秒的時間讓你破防.
成功的話後續傷害會比較痛.
攻擊力高低會影響對防壁系統的傷害.
屬性部份.....遊戲有紅蓮,瘴氣,止水,迅風四種.
紅蓮就是一般常見的炎屬性.不過在其他屬性不很強勢的這套game裡面,
加上燃燒條件很寬鬆,重要性就比真三六七高了一些.
瘴氣就是一般常見的毒屬性,發動後固定約三秒的時間內等比例扣血外,
防禦力也會下降.發動機率和扣血次數都不是100%,但應該也有7~80%吧.
迅風就是一般常見的風屬性,比較像七猛的改良版本,除了能用卡片技能增加傷害,
也對拿盾的士兵和防壁系統有特效.有些武將的迅風武破防就很好用.
止水就是一般.....不太一樣的緩速屬性.命中後對方會變成類似七代蝸牛狀態.
通常是3秒多,能靠卡片技能延長.有時也有突然解除止水狀態的情況.
雖然止水亂戰蠻好用的,但敵方選擇回避的話,
就只能看到一個人飛在空中但你都不能打他,算是種兩面刃吧.
另一種特性就是加了"屬性強化"卡後,持續攻擊會一直延長止水效果.
也就是說只要攻擊一直命中就能一直緩速下去.但打防壁不算命中.
所以要拿個風武快點破防.不過這應該是種BUG啦....
https://youtu.be/TwmY41T7NU4
紅蓮燃燒中加入止水會滅火.但先止水再紅蓮就不會有這問題.
技能卡部份....在此止挑幾個來講
轉進反擊--回避成功後會有一段時間增加攻擊力.
一般成功後加攻約10~12秒,加滿(15)約30秒.
由於成功後會出現紅色閃光特效,反而比一般回避好確認.
体捌き----回避和受身的無敵時間延長.
体捌き5的話延長不到一秒,15的話約1~2秒之間吧.
不過無敵時間內敵人攻擊也算回避成功.可配合轉進反擊用.
将首狙い--給予敵將傷害增加.
對防壁也有效果.
屬性強化--屬性效果上升.
測試的結果,迅風攻擊力有提升(破防能力不變)
和止水的緩速秒數變長,攻擊力不變.
瘴氣機率提高(待確認),秒數不變,攻擊力不變.
紅蓮沒影響....
猛追擊----敵人狀態異常時給予的傷害增加.
測試的結果,炎,止水,瘴氣的攻擊力都會提高.
迅風沒影響....當然四種屬性破防效果都不變
加斯旺德卡--N技帶炎屬性.
不受以上兩種技能影響.C技只要有屬性就會蓋過去.
炎屬性傷害非常低.
女神官卡--風屬性攻擊力提升到最高.
大概就等於屬性強化15的威力吧.可以再靠屬性強化強化攻擊力.
厭世的軍師卡--體力全滿時全部攻擊都會帶屬性.
屬性以武器的C6為準.(若C6有兩種屬性就以C6-2為準)
上面兩種技能都有效.
但畫師本身的埋地雷攻擊不受上面兩種技能影響.
銀假面卡--攻速上升.
要注意的是攻速太快會有某些招式打不到人的狀況.
連擊------強化N的攻擊力.
此外也讓N6延長到N8(N6 N7動作就變成N5)
威力有提升但不怎麼高就是.
狙擊術----強化遠距離攻擊的攻擊力.
一般就是讓弓稍微強一點.
奇夫的琵琶衝擊波似乎有提升但畫師的筆不受影響.
大概就這些.其他都和遊戲敘述字面上意思差不多.
話說都買了至少也要用心玩一下(然後灌個水賺P幣)
心得寫完後就要回家鄉玩三國13
你看這封面,挺漂亮的吧.
沒關係,只要老婆老媽這兩座火山不噴發,我的電腦就安泰啦~
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